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Técnico

Profesional en Conceptos básicos de


Sistemas de
Cómputo
programación
 En el contexto informático se refiere a la organización
precisa, coherente, ordenada y estructurada de las ideas
para llegar a la solución de un problema a través del camino
más sencillo.

La lógica
 Conjunto de órdenes (instrucciones) diseñados y creados a
través de texto respetando la sintaxis de un determinado
lenguaje de programación, con el objetivo de que al ser
ejecutadas cumplan un tarea concreta.

El programa
 Acción de programar, es decir, organizar u ordenar las
instrucciones o acciones para realizar un proyecto. En pocas
palabras la programación es la disciplina que permite a los
seres humanos desarrollar o escribir código fuente para este
sea interpretado por computadores o máquinas.

La
programación
 Conjunto de símbolos y caracteres combinados entre sí de
acuerdo a una sintaxis definida (ejemplo: lenguaje C), dichos
símbolos o caracteres son traducidos a un conjunto de
señales eléctricas representadas en código binario (0 y 1).

Lenguaje de
programación
Tipos de
lenguajes de
programación
 Conjunto de Bytes en memoria, definida por un nombre,
donde se almacena un valor correspondiente a un dato.
Dicho valor se puede modificar cuando un programa lo
requiera.
¿Cómo se define una variable?
 Nombre
 Tipo de datos
Variables  Valor o contenido
Existen dos tipos:

 Entero: todo tipo de datos numéricos enteros negativos y


positivos.
Tipos de datos: Ejemplo: 5, -6, 2000, 3456, -981.

Numéricos  Real: todo tipo de datos numéricos reales negativos y


positivos.
Ejemplo: 5.98, -67.21, 0.201, 5.00.
En los datos tipo carácter están contenidos: alfabéticos,
numéricos y especiales
 Caracter: admite solo un caracter, por lo tanto la variable
Tipos de datos: tipo carácter siempre será un byte.
Ejemplo: ‘a’, ‘4’, ‘G’, ‘Z’, ‘#’.

Caracter o
cadena de  Cadena de caracteres: sucesiones de caracteres con
longitud finita.
caracteres Ejemplo: “casa”, “7850”, “GAMBETA”, “#Tres”.
Tipos de datos: Pueden tomar solo dos valores booleanos: VERDADERO
(truer) o FALSO (false).

Lógicos
Lenguaje intermedio entre el lenguaje natural y el lenguaje de
programación. Estructura:

INICIO
VARIABLES (DATOS)

Pseudocódigo ALGORITMO
LECTURA (ENTRADA)
PROCESO (INSTRUCCIONES)
SALIDA (RESULTADO)
FIN
Practiquemos un poco

1. Dados dos números enteros, devolver el número mayor.


Pseudocódigo 2. Determinar si un número entero es par o impar
3. Determinar si un número entero es positivo o negativo.

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