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Patrones de Diseño
Patrones de Diseño 2
Es por esto, que los patrones de diseño dan solución a un problema de diseño no
trivial que es efectiva (ya se resolvió el problema satisfactoriamente en ocasiones
anteriores) y reusable (se puede aplicar a diferentes problemas de diseño en distintas
circunstancias).
Trabajar con patrones es como jugar con un Lego. Tomamos piezas que funcionan y
sabemos lo que hacen, las adaptamos a nuestras necesidades y las juntamos.
Clasificación 3
Patrones de Creación
para creación de instancias.
Patrones Estructurales
relaciones entre clases, combinación y
formación de estructuras mayores.
Patrones de comportamiento
interacción y cooperación entre clases.
Patrones de Creación 4
Patrón Builder
Patrón Factoría
Patrón Factoría Abstracta
Patrón Prototipo
Patrón Singleton (Instancia Única)
Patrones de Creación 5
Patrón Factoría
Define una interfaz para crear un objeto, pero deja
que sean las subclases quienes decidan qué clase
instanciar. Permite que una clase delegue en sus
subclases la creación de objetos.
Patrones Estructurales 7