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* Patrones relacionados
* Patrones de creación
* Tratan de la inicialización y configuración de clases y objetos
*Patrones estructurales
* Tratan de desacoplar interfaz e implementación de clases y
objetos:
• ¿Cómo se componen clases y objetos?
*Patrones de comportamiento
* Tratan de las interacciones dinámicas entre sociedades de
clases y objetos:
• ¿Cómo interaccionan y se distribuyen responsabilidades los
objetos?
4. Elegir nombres para los participantes del patrón que sean significativos en el
contexto de la aplicación
5. Definir las clases
Abstract Factory
permite producir familias de objetos relacionados sin especificar sus clases
concretas.
Prototype
permite copiar objetos existentes sin que el código dependa de sus clases.