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Sistemas monolíticos:
1.5 Estructura: Niveles o estratos de
diseño.
Sistemas en estratos:
1.5 Estructura: Niveles o estratos de
diseño.
El sistema tenía 6 estratos, estos se muestran en la siguiente tabla:
5 Operador de THE
3 Administración de Entrada/Salida
Descripción: se basan en una colección de objetos, donde las funciones del sistema son un tipo
de objeto (ficheros, dispositivos, etc). La interacción entre dichos objetos viene determinada por
las capacidades que cada uno tenga para actuar con el otro.
Como resultado de dicha llamada, el sistema validará la petición y, si puede ser aceptada,
permitirá la realización de dicha operación.
1.5 Estructura: Niveles o estratos de
diseño.
Objeto: Es un registro al que, aparte de los datos que lo componen, se le
añade procedimientos que estén relacionados directamente con esos datos.
Manejo de interrupciones.
Creación y destrucción de procesos.
Cambio de estado de los procesos.
Despacho
Suspensión y reanudación de procesos.
Sincronización de procesos.
Comunicación entre procesos.
Manipulación de los bloques de control de procesos.
Apoyo para las actividades de entrada/salida.
Apoyo para asignación y liberación de memoria.
1.6 El Núcleo y los Procesos
Una definición mas especifica de lo que es el núcleo ( Kernel ) de un
sistema operativo es: un conjunto de rutinas cuya misión es la de
gestionar el procesador, la memoria, la entrada/salida y el resto de
procesos disponibles en la instalación. Toda esta gestión la realiza para
atender al funcionamiento y peticiones de los trabajos que se ejecutan
en el sistema.