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Floortime:
Pensamiento Sentimiento
Cada sesión se realiza con la siguiente
secuencia:
Ejercicio ISMS
Entiéndase como crear un ambiente
de confianza y cooperación mutua
para entablar una comunicación
donde no haya juicios, distorsiones
o malos entendidos, sino una
escucha sana.
¿Como utilizar la fórmula?
• Intención:
Ser convincentes para invitar a la interacción
y así inspirarías simpatía y confianza.
• Actitud:
Pensamiento – cualquier cosa
que haga el niño, el es encantador.
Sentimiento: Emoción y entusiasmo
acerca de la forma de ser del niño.
• Acción:
Cantar y bailar utilizando todo mi cuerpo
para que el se acerque a mi, e interactúe
conmigo.
Se construye con aceptación
y energía
El Instituto cree que la actitud, el amor y la
aceptación son los que construyen el
programa. Esto es particularmente
importante para el niño, quien es siempre
visto de forma negativa. Hay que aceptar
al niño como es, incluyendo sus
manerismos como forma positiva. El adulto
que acepte, sea sincero, entusiasta y se
emocione con el niño, será el resultado de
las mejores interacciones ya que el niño
trabajara mejor y será mas interactivo por
sentirse mas cómodo y en confianza.
Se considera como la forma mas básica de
conectarnos con los que están alrededor de
nosotros y la manera mas obvia en la cual
niños con autismo o TGD, no hacen.
Imitación,
interacción
Caza de rompecabezas
Meta: Para inspirar una mayor capacidad de atención interactiva.
Motivaciones: Imágenes o rompecabezas.
Preparación: Imprima una gran foto de uno de los personajes
favoritos de su niño. Laminado de la imagen (para hacer un juego
resistente reutilizables) y cortar en trozos para hacer un
rompecabezas. Al entrar en la sala de poner las piezas en el estante.
Inicio del juego: Cuando el niño da una luz verde * fijar el juego de
dos o tres piezas del rompecabezas del estante. Explica con
entusiasmo lo que la imagen será cuando se haya completado.
También dígale que la manera de conseguir más piezas es tomarse
de la cintura d usted, y hacer como tren al momento de andar por la
habitación para encontrar la siguiente pieza. Inicie el juego cada que
el niño lo tome de su cintura.
Creando el nivel de motivación: Paseo por la habitación con el niño
en la cintura y recoger una pieza del rompecabezas a la vez. Cada
vez que usted toma una pieza, vayan de nuevo a la mesa y
agregarlo en el rompecabezas. Muéstrele lo emocionante que es ver
la imagen crecer y crecer.
Solicitud: El objetivo es aumentar la duración del período
interactivo de atención. Si su niño hace el manerismo
antes de completar el rompecabezas, reunirse con él e
imitarlo hasta que llegue otra luz verde e
inmediatamente, volver a introducir el juego de
rompecabezas. Mantenga la reintroducción del juego de
rompecabezas hasta que el rompecabezas se completa
o la sesión ha terminado.