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El documento describe los tres principios ordenadores de una maqueta arquitectónica: 1) jerarquía por tamaño, con dos torretas sobresalientes en la parte superior que generan una sensación jerárquica; 2) ritmo por alternancia, con volúmenes rectangulares sobresaliendo de forma alternada; 3) ejes, con dos ejes que seccionan horizontal y verticalmente la forma mayor y un eje que parte del centro hasta el final de la otra forma.
El documento describe los tres principios ordenadores de una maqueta arquitectónica: 1) jerarquía por tamaño, con dos torretas sobresalientes en la parte superior que generan una sensación jerárquica; 2) ritmo por alternancia, con volúmenes rectangulares sobresaliendo de forma alternada; 3) ejes, con dos ejes que seccionan horizontal y verticalmente la forma mayor y un eje que parte del centro hasta el final de la otra forma.
El documento describe los tres principios ordenadores de una maqueta arquitectónica: 1) jerarquía por tamaño, con dos torretas sobresalientes en la parte superior que generan una sensación jerárquica; 2) ritmo por alternancia, con volúmenes rectangulares sobresaliendo de forma alternada; 3) ejes, con dos ejes que seccionan horizontal y verticalmente la forma mayor y un eje que parte del centro hasta el final de la otra forma.