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1. Consumidor ecológico
2. Educación personalizada, vitalicia y universal
3. El mundo: un gran centro comercial
4. Gestión de bienes a nivel global
5. Mercadotecnia personalizada
6. Nueva estructura demográfica y familiar
7. Salud tecnológica
8. Virtualidad cotidiana
… y las megatendencias
tecnológicas que han emergido …
9. Sistemas ópticos 15. Materiales inteligentes
10. Biotecnología agrícola 16. MEMS (sistemas micro-
11. Biotecnología médica electro-mecánicos)
12. Células, tejidos y órganos 17. Micro y nanotecnología
artificiales 18. Nuevas tecnologías
13. Cómputo de alto energéticas
rendimiento 19. Realidad mixta
14. Inteligencia artificial 20. Tecnologías inalámbricas
¿Qué es un mapa Infográfico?
Una imagen que mezcla datos con el diseño para ayudarle a las
personas y a las organizaciones a comunicar sus mensajes de una
manera concisa.
Ejemplo 1
Ejemplo 2
Ejemplo 3
ACTIVIDAD EN CLASE #5
1) Definición de la Megatendencia.
2) Comportamiento de la sociedad.
3) 3 ejemplos de posibles negocios.
4) Subirlo hoy individualmente a Moodle para
presentarlo en la próxima clase.
Descripción sintética de las
megatendencias
MEGATENDENCIAS
SOCIALES
1. Consumidor Ecológico
“Consumidores con estilos de vida saludables que compran sólo productos que
contaminan menos, orgánicos y respetuosos del medio ambiente”.
1. Consumidor Ecológico
Comportamientos Posibles negocios
“Educación acorde a las etapas evolutivas del ser humano, pertinente a las necesidades de
la sociedad; se vuelve más equitativa, con una mayor flexibilidad en su acceso, es decir más
gente puede acceder a la misma; la educación es independiente del tiempo y el espacio;
está basada en el desarrollo de capacidades para la adaptación a un entorno
continuamente cambiante y logra potencializar a las personas para buscar, evaluar, utilizar
y crear información y conocimiento en forma efectiva, con el fin de alcanzar los retos
individuales, sociales, ocupacionales y educacionales”.
2. Educación personalizada, vitalicia y universal
Comportamientos Posibles negocios
• Juguetes educativos
• Videojuegos educativos para la enseñanza - aprendizaje de las ciencias
naturales a diferentes niveles
• Páginas interactivas para la enseñanza-aprendizaje de habilidades lógico-
matemáticas y lingüísticas
La enseñanza se ha
• Paquetes didácticos multimedia para enseñanza de ciencias sociales a
alejado de los modelos diferentes niveles (historia, geografía y educación cívica)
rígidos, para dar paso a la • Materiales didáctico-interactivo para la alfabetización a personas débiles
educación virtual y a los visuales, sordos y con capacidades diferentes
medios audiovisuales, los • Portales de búsqueda de información por área de interés
cuales han tomado más • Software de simulación con bases educativas para modelación económica
relevancia en los últimos • Weblogs de casos prácticos didácticos articulados en diversas disciplinas
años. (economía, administración, derecho, contabilidad, finanzas,
mercadotecnia… etc.)
• Bases de datos comparativas de información comercial y económica de
diferentes países
• Servicios de evaluación y certificación de cursos en línea
• Cursos de capacitación a docentes en tutorial a distancia
• Cursos de capacitación a docentes en utilización de material multimedia
2. Educación personalizada, vitalicia y universal
Comportamientos Posibles negocios
El mejoramiento sistemático y primordial de las condiciones de vida, • Etiquetas electrónicas para marcar productos
salud, educación, cuidado del medio ambiente e ingresos per cápita • Modelación de usuarios
son parte de las consideraciones fundamentales de la gestión
sustentable de bienes a nivel global, pues de otra manera se pone en • Producciones masivas personalizadas
riesgo la viabilidad de los proyectos económicos, en medio de un
empobrecimiento social. • Sistemas de localización para vehículos
• Sistemas inteligentes de logística internacional
• Oficinas virtuales
Existen relaciones multilaterales en las que participan fuertes poderes
económicos estatales y no estatales, como las corporaciones • Portales de gobierno electrónico
transnacionales que se guían por intereses privados o instituciones
económicas internacionales como el Banco Mundial, el FMI, los Bancos • (e-government)
de Desarrollo Regional o la OMC.
5. Mercadotecnia personalizada
• El entretenimiento se fusiona con la mercadotecnia • Transmisión de imágenes, texto y voz por Internet a través del mismo
proveedor
• Equipos móviles para la transmisión y manejo de imágenes, texto y
voz
“La migración producirá familias cuyos miembros habitan en varios países bajo la
influencia de diferentes culturas. Las ciudades tienden a concentrar mayor población,
especialmente en los países en vías de desarrollo. Disminuirá el índice de natalidad y
habrá incremento en la esperanza de vida. Habrá cambios en los roles familiares de
hombres y mujeres alcanzando nuevos esquemas de vida”
6. Nueva estructura demográfica y familiar
Comportamientos Posibles negocios
Definición
El desarrollo tecnológico ha permitido que la salud sea una de las principales áreas beneficiadas
y por ende, la sociedad.
7. Salud Tecnológica
Comportamiento
• La esperanza y calidad de vida han mejorado en las últimas décadas, tanto en los países
industrializados (quienes han aplicado tecnologías para el beneficio de la salud) como en los
que se encuentran en vías de desarrollo (quienes han sido receptores del desarrollo
tecnológico).
• Ha habido una transferencia recíproca, más no necesariamente equitativa, tanto de nuevas
tecnologías como de fenómenos sociales y culturales entre los países.
• Existe la necesidad de buscar nuevas alternativas de diagnóstico, atención y cuidado.
Servicios
• Servicios personalizados ara diagnóstico y tratamiento de enfermedades que
deben ser monitoreadas
• Telemedicina
• Los negocios tienden a apoyarse en tecnología para mejorar su • Soluciones para el tratamiento y edición de datos digitales
competitividad
• Aparatos de cómputo con sistemas de reconocimiento
gestual y táctil
• Los consumidores acceden con más frecuencia a realizar • Sistemas de seguridad para transacciones virtuales
transacciones virtuales
• Aumento en el uso de dinero electrónico y del
empoderamiento del consumidor
• Aplicaciones para redes sociales virtuales
• Nuevas formas de comunidades virtuales y un crecimiento de • Materiales educativos
sus usuarios
• Servicios de digitalización de documentos, imágenes y
• Se vuelven muy importantes los segmentos de niños y música
jóvenes; consumidores más exigentes al requerir mayor
experiencia sensorial, velocidad, movilidad y
multifuncionalidad
• Internet de banda ancha ubicua
• Dispositivos de transmisión de información digital
• Hay una tendencia creciente del trabajo colaborativo y hacia el
M-Learning (aprendizaje móvil)
• Se observa una tendencia a utilizar la virtualidad en • Sistemas de monitoreo electrónico de consumo calórico
profesiones diversas y surgimiento de un lenguaje de
comunicación abreviado con inclusión de íconos y la • Software de biotecnología virtual
homogeneización de ciertos aspectos culturales. • Equipos de cirugía telemática