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DE
FLUJOS
Michelle Motoche
Palacios
Jesús Merchán
Diagrama de Flujos
Proceso END
SI
NO
Proceso
Alternativo
a.) Destinados a
describir el flujo de los
DIAGRAMA DE FLUJOS distintos soportes físicos
de un sistema informático
Inicio
b.) Representan la estructura
CONCEPTO en los módulos o bloques que
se han realizado del problema
Es la representación gráfica de a resolver. Son diagramas
unos procedimientos y de la a.) Diagramas del sistema o de relacionados con el proceso.
secuencia u orden en que deben configuración.
ejecutarse; en resumen, es la
representación gráfica de la
b.) Diagramas de macroprocesos o
solución de un problema o de un bloques.
procedimiento c.) Diagramas de detalle u
ordinograma c.) Son las órdenes en
secuencia que se deben dar
a la máquina para la
Se pueden considerar tres resolución del problema
tipos fundamentales de
diagramas de
programación o también
llamados “diagramas de flujo Fin
u organigramas”:
2. REGLAS PARA LA CONSTRUCCIÓN DE DIAGRAMAS DE FLUJO:
1. Todo diagrama debe tener un principio (inicio) y un fin.
2. Las líneas de conexión o de flujo deben ser siempre rectas (sólo verticales u
horizontales), no deben cruzarse ni estar inclinadas.
3. Para ir de una parte del diagrama a otra se debe usar conectores debidamente
numerados
4. Las líneas que enlazan los símbolos entre sí deben estar todas conectadas. Cada
línea o flecha debe entrar en un bloque, en un símbolo de
decisión, terminar en “Fin” o unirse a otra flecha.
5. Se deben dibujar los símbolos, de manera que se siga el proceso de arriba abajo
(diseño “top/down”) y de izquierda a derecha.
10. En las operaciones lógicas recurrir preferentemente a la lógica positiva que a la lógica
negativa. Ejm. Es más claro colocar: “si es A = B” que
colocar “si no es A <>B”
11. A cada bloque o símbolo se accede por arriba y/o por la izquierda y se sale por abajo y/o
por la derecha. Las entradas pueden ser varias, pero la
salida es única, excepto en los casos de símbolos de decisión.
12. Realizar todas las anotaciones o comentarios marginales al diagrama para que éste
sea comprensible por cualquier persona (analista o
programador)
13. De ser posible, que el diagrama no sobrepase una página; si no fuera posible, numerar
adecuadamente las hojas del diagrama y utilizar los correspondientes conectores de páginas
que indiquen la dirección correcta del flujo
3. VENTAJAS DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJO:
2. Las acciones a seguir tras la salida de un símbolo de decisión, pueden ser difíciles de
seguir si existen diferentes caminos
3. No existen normas fijas para la elaboración de los diagramas de flujo que permitan incluir
todos los detalles que el usuario desea introducir.
5. SIGNOS UTILIZADOS EN LOS DIAGRAMAS DE FLUJO:
< Menor que > Mayor que >= Mayor igual que
= Igual que >= Menor igual que <> Diferente de
6. SÍMBOLOS UTILIZADOS EN LOS DIAGRAMAS DE FLUJO:
U
3. Proceso.- Para definir cualquier tipo de
operación que pueda originar cambio de valor
P
O
4. Declaración.- Para declarar variables y 4
constantes en memoria
5. Teclado.- Se usa para ingresar datos
G
No 6. Decisión.- Indica operaciones lógicas o de
comparación entre datos. Tiene dos salidas –
Respuestas: SÍ o NO
R
Sí U
P
7. Llamada a subrutina o a un proceso.- Para
llamar a un módulo independiente del programa
principal. O
4
8. Conector.- Para enlazar dos partes cualesquiera
de un ordinograma a través de un conector en la
salida y otro conector en la entrada. Se refiere a
la conexión en la misma página del diagrama
O
12. Comentarios.- Para insertar comentarios o
4
explicaciones a los símbolos del diagrama