cuentos? Carlos Mario Díaz Granados Maestre Textos de trabajo La noche boca arriba, de Julio Cortázar Silent Hill Undertale Interrogante ¿SE PUEDE COMPARAR LA NARRTIVA DE LOS VIDEJUEGOS CON LAS DE LAS OBRAS LITERARIAS ? Tesis Hay narrativas en los videojuegos que fácilmente se pueden comparar con una obra literaria ya sea por su historia y su forma de contarla ahí es donde inicia la comparativa se puede comparar la narrativa de los videojuegos con las de las obras literarias. Argumento 1 Los videojuegos combinan elementos de la fotografía, del dibujo, del cine, de la música y, por supuesto, de la literatura. Algo que combina tantos elementos artísticos y que crea historias y paisajes tan alucinantes, potenciados por bandas sonoras que nada tienen que envidiar a las de las mejores películas, no tiene más remedio que ser un tipo de arte. Argumento 2 Las novelas, las obras de narrativa, siempre cuentan una historia (o la mayoría). Puede ser más compleja, más simple, más profunda o menos, larga o corta. Pero un cuento o una novela cuentan una historia. Por lo que es lógico que me digan que en novelas todo gira en torno a una historia, mientras que en los videojuegos no. Sin embargo, en mi pregunta hablo de literatura. Y en literatura, al igual que en el mundo de los videojuegos, hay muchas obras que no cuentan historias. Me explico: un ensayo no suele contar una historia (y es literatura), un poema suele ser más enfocado a sentimientos, no siempre cuenta una historia (y es literatura). De igual modo, hay videojuegos que no cuentan historia alguna y aún así pueden ser muy bonitos visualmente. Es el caso de The Plan, por ejemplo. Pero también hay videojuegos con historias muy curradas, muy bien planteadas, con grandes misterios y elementos narrativos muy propios de la literatura: si has jugado algún point and click en el que hay que recoger objetos e ir resolviendo puzles, sabrás que aplican perfectamente el principio de la pistola de Chéjov. Argumento 3 En cuanto a lo artístico del uno y lo otro, no todo libro es arte ni todo videojuego carece de elementos artísticos. Decir que el Tetris es arte es bastante discutible, al igual que decir que el libro de Dalas lo es. Y, aún así, es considerado una novela. Lo que sí te puedo asegurar es una cosa: tanto el diseñador de videojuegos como el escritor quiere comer. Lo sé, lo sé, alimentarse está sobrevalorado, pero oye, somos unos caprichosos. Así que, por capricho, el escritor pretende vender sus libros igual que el desarrollador de videojuegos pretende vender los juegos que crea. Esto no impide que tanto uno como otro creen contenido de calidad gratuito. Muchos autores tienen libros gratuitos publicados, muchos videojuegos (algunos muy buenos como Deep Sleep) también lo son. Pero, ¿por qué ofrecen contenidos gratuitos? Porque es una forma de darse a conocer, de conseguir lectores o jugadores, fans (o fanes, como recomienda la RAE), que te compren tus libros y tus juegos y poder vivir de lo que te gusta. Pero la convergencia entre literatura y videojuegos puede ir un paso más allá, con videojuegos que son auténticas novelas. Este tipo de videojuegos se denominan novelas visuales. Una novela visual suele estar narrada en primera persona (tus decisiones deciden la historia) y presenta imágenes con escenas o personajes (durante los diálogos, por ejemplo) acompañando el texto de la narración. En estos videojuegos, la historia es el rey y tiene argumentos alucinantes como el de Umineko no naku koro ni (nombre en japonés, ya que allí son especialmente famosas las novelas visuales) o el de la saga Zero Escape. Bibliografía https:// www.dragonmecanico.com/2016/08/Literatu ra-vs-Videojuegos.html https://letraslibres.com/cultura/como- empezaron-a-narrar-historias-los- videojuegos