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¿Se puede comparar la narrativa

de los videojuegos con los


cuentos?
Carlos Mario Díaz Granados Maestre
Textos de trabajo
 La noche boca arriba, de Julio Cortázar
 Silent Hill
 Undertale
Interrogante
 ¿SE PUEDE COMPARAR LA NARRTIVA DE LOS
VIDEJUEGOS CON LAS DE LAS OBRAS
LITERARIAS ?
Tesis
 Hay narrativas en los videojuegos que fácilmente
se pueden comparar con una obra literaria ya sea
por su historia y su forma de contarla ahí es
donde inicia la comparativa se puede comparar la
narrativa de los videojuegos con las de las obras
literarias.
Argumento 1
 Los videojuegos combinan elementos de la
fotografía, del dibujo, del cine, de la música y, por
supuesto, de la literatura. Algo que combina
tantos elementos artísticos y que crea historias y
paisajes tan alucinantes, potenciados por bandas
sonoras que nada tienen que envidiar a las de las
mejores películas, no tiene más remedio que ser
un tipo de arte.
Argumento 2
Las novelas, las obras de narrativa, siempre cuentan una historia (o la mayoría). Puede
ser más compleja, más simple, más profunda o menos, larga o corta. Pero un cuento o
una novela cuentan una historia. Por lo que es lógico que me digan que en novelas
todo gira en torno a una historia, mientras que en los videojuegos no.
Sin embargo, en mi pregunta hablo de literatura. Y en literatura, al igual que en el
mundo de los videojuegos, hay muchas obras que no cuentan historias. Me explico: un
ensayo no suele contar una historia (y es literatura), un poema suele ser más enfocado
a sentimientos, no siempre cuenta una historia (y es literatura).
De igual modo, hay videojuegos que no cuentan historia alguna y aún así pueden ser
muy bonitos visualmente. Es el caso de The Plan, por ejemplo. Pero también hay
videojuegos con historias muy curradas, muy bien planteadas, con grandes misterios y
elementos narrativos muy propios de la literatura: si has jugado algún point and click en
el que hay que recoger objetos e ir resolviendo puzles, sabrás que aplican
perfectamente el principio de la pistola de Chéjov.
Argumento 3
En cuanto a lo artístico del uno y lo otro, no todo libro es arte ni todo videojuego carece
de elementos artísticos. Decir que el Tetris es arte es bastante discutible, al igual que
decir que el libro de Dalas lo es. Y, aún así, es considerado una novela.
Lo que sí te puedo asegurar es una cosa: tanto el diseñador de videojuegos como el
escritor quiere comer. Lo sé, lo sé, alimentarse está sobrevalorado, pero oye, somos
unos caprichosos. Así que, por capricho, el escritor pretende vender sus libros igual que
el desarrollador de videojuegos pretende vender los juegos que crea. Esto no impide
que tanto uno como otro creen contenido de calidad gratuito. Muchos autores tienen
libros gratuitos publicados, muchos videojuegos (algunos muy buenos como Deep
Sleep) también lo son. Pero, ¿por qué ofrecen contenidos gratuitos? Porque es una
forma de darse a conocer, de conseguir lectores o jugadores, fans (o fanes, como
recomienda la RAE), que te compren tus libros y tus juegos y poder vivir de lo que te
gusta.
Pero la convergencia entre literatura y videojuegos puede ir
un paso más allá, con videojuegos que son auténticas
novelas. Este tipo de videojuegos se denominan novelas
visuales. Una novela visual suele estar narrada en primera
persona (tus decisiones deciden la historia) y presenta
imágenes con escenas o personajes (durante los diálogos,
por ejemplo) acompañando el texto de la narración. En estos
videojuegos, la historia es el rey y tiene argumentos
alucinantes como el de Umineko no naku koro ni (nombre en
japonés, ya que allí son especialmente famosas las novelas
visuales) o el de la saga Zero Escape.
Bibliografía
 https://
www.dragonmecanico.com/2016/08/Literatu
ra-vs-Videojuegos.html
 https://letraslibres.com/cultura/como-
empezaron-a-narrar-historias-los-
videojuegos

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