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UNIVERSIDAD NACIONAL DE

TRUJILLO
ESTUDIOS GENERALES UNT

EXPERIENCIA CURRICULAR :
TALLER DE DEPORTE
EL JUEGO A TRAVÉS DE LA HISTORIA
 La palabra "juego" proviene de dos vocablos:
• Jocus/Iocus/Iocare, sinónimo de términos como ligereza, frivolidad, pasatiempo, broma o diversión
• Ludus-Ludere, cuya transcripción viene a definirse como la acción propia de jugar .

o La primera referencia sobre juegos data del año 3.000 a.C. : Considerados como parte de la experiencia
humana y estaban presentes en todas las culturas.

o En la Grecia clásica, formaba parte de la formación del ciudadano, Aristóteles o Platón destacaron su
gran valor educativo del juego

o Quintiliano (Educador romano), que considera el juego como una actividad vinculada a la vida infantil y
veía la necesidad que la educación se inserte en un contexto lúdico
o Tomás de Aquino, que atribuye al juego un valor funcional como actividad física que
proporciona descanso psíquico (Omeñaca y Ruiz, 2009).
Capacidades Físicas

• El ser humano evoluciona y madura a lo largo de la vida


• El juego potencia los grupos musculares gruesos y finos que facilitan la maduración

Capacidades Mentales
• A través del juego trata de resolver de inmediato los problemas que se le presentan

Capacidades Emocionales
• Expresan sentimientos (alegría, temor, tristeza, ira, miedo, etc.).
• Sirve como moderador de conflictos

Capacidades Sociales

• Necesita de otro para jugar y aprender a jugar.


• Aprende a respetar al resto y a contar con los demás.
• Es democrático: ejerce deberes y derechos dentro del grupo
 Ortí (2004) diferencia una serie de periodos lúdicos que determinan la organización del juego:

Periodo de competición y cooperación Periodo de establecimiento y desarrollo


Periodo de ludoegocentrismo
ludopráxica del acuerdo ludopráxico
(2-6 años)
(6-12 años) (a partir de los 12 años).

• Se dan juegos sencillos, • Se desarrollan en grupo con la participación de • Empiezan a aceptar el pacto grupal con todas sus
individuales, totalmente todos los niños de la misma edad. consecuencias.
egocéntricos, en los • Cobra importancia las reglas, primero como normas • Progresivamente se desarrollan en grupo los juegos
• El niño se dedica a explorar las muy sencillas y más adelante como algo codificado. y se inician los deportes colectivos.
diversas posibilidades que tiene • Aparece la noción de competición motriz.  Según la edad o crecimiento (Chateau, 1973) los
de actuar con los objetos y las • Predomina el juego de proeza, por medio del cual clasifica en: reglados y no reglados.
personas. el niño trata de sobresalir del resto.  Según la evolución intelectual (Piaget, 1956) los
• Por ser los que poseen una • Más adelante esta competición pasa a ser clasifica en: de ejercicio, simbólico y de reglas.
estructura interna más simple, cooperación.  Según Caillois (1979) se clasifican en: juegos de
• Se les denomina juegos de • Los juegos de este nivel son de organización media competición, juegos de azar y fortuna, juegos de
organización simple. representación e imitación, juegos de equilibrio o
vértigo.
Parlebas (1981) y continuada por otros autores como Lagardera y Lavega (2003)

Juegos sociomotores de Juegos sociomotores de Juegos sociomotores de


Juegos psicomotores
oposición cooperación y oposición cooperación

 Son un conjunto de prácticas en  Hay por lo menos un jugador que  Varios jugadores que forman  Hay un jugador que ejerce una
las que no hay interacción motriz. ejerce una influencia sobre la parte de un equipo deben influencia sobre la acción a
 El protagonista interviene sin acción a desempeñar por otro enfrentarse y superar a otros realizar, ayudando o facilitando la
tener ningún oponente que le jugador. adversarios. consecución del objetivo (existe
perjudique o compañero que le  Por ejemplo, juegos de perseguir  Serían los denominados una interacción de ayuda entre
ayude en la realización de y capturar a un adversario, lucha coloquialmente deportes de los participantes).
acciones motrices. de gallos o pulso gitano, equipo como el baloncesto o el  En este caso encontramos
 La intervención está ausente de deportes como el judo, el tenis o fútbol, o bien juegos juegos como bailar una danza
cualquier interacción motriz con la esgrima. predeportivos adaptados como el colectiva, pasarse la pelota sin
otros participantes juego de los diez pases. que toque el suelo o bien realizar
 Ejemplos juegos serían el salto figuras corporales en el
de largo, el salto alto, el salto de acrosport.
cuerda individual.
 Debe producir satisfacción a quien lo practica y
Según Omeñaca, R, y Ruiz Omeñaca, J.V. (1998), las no suponer en ningún caso, motivo de frustración
características fundamentales del juego son: o fracaso.
PLACENTERO

 La práctica de muchos juegos  El juego es una actividad


favorece el desarrollo de hábitos de NATURAL Y motivadora, por tanto, la practica
SOCIALIZADOR
cooperación, convivencia y trabajo MOTIVADOR
de forma natural.
en equipo.

 Es un elemento favorecedor de
la exteriorización de CARACTERISTICAS 
DEL JUEGO Hay que entender el juego como
sentimientos y comportamientos EXPRESIVO una actividad libre, voluntaria,
LIBERADOR
que en situaciones normales donde nadie está obligado a
mantenemos reprimidos. jugar

MUNDO  La práctica del juego evade de la realidad,


 CREADOR
La práctica del juego favorece el desarrollo APARTE introduciendo al niño y/o adulto en un mundo
de la creatividad y espontaneidad. paralelo y de ficción, que le ayuda a lograr
satisfacciones que en la vida normal no
alcanzan.
CLASIFICACION DE LOS JUEGOS

Según la forma de
Según sus Funciones Según los Intereses Según el Lugar
Desarrollarse
Sensoriales: Intervienen los Sociales: Festividades como Espontáneos: se realiza por Al aire libre: requiere de
sentidos. carnales iniciativa de los niños. espacios extensos
- Ej.: teléfono malogrado, gallinita Nace y termina de la misma forma,
ciega, adivina quien soy, etc. ellos ponen las condiciones y reglas.
Ej.: construir castillo de arena, etc.

Motores: Se pone énfasis en las Imitativos: Los juegos de Dirigidos: Están bajo la dirección de De interior: Son de desarrollo
destrezas, las fuerzas y el roles, las comedias, juegos un adulto pasivo. Ej. : juegos de mesa
movimiento, saltos, carreras, rítmicos, la charada. Tienen objetivos educativos y su
lanzamientos presentación están en función a
dichos objetivos. Ej. : gimkana

Mentales: Desarrollan habilidades De competencia: Juegos


cognitivas. predeportivos
Ej. : ludo, dominó, ajedrez, damas
CONCEPTO DE JUEGOS RECREATIVOS

 El Juego es una actividad recreativa donde intervienen uno o más participantes. Su principal función es proporcionar
diversión y entretenimiento a los jugadores. De todas formas, los juegos pueden cumplir con un rol educativo, ayudar al
estímulo mental y físico, y contribuir al desarrollo de las habilidades prácticas y psicológicas.
LOS JUEGOS TRADICIONALES

Los juegos tradicionales son aquellos juegos típicos de una región o país, que se realizan sin la ayuda o intervención de
juguetes tecnológicamente complicados, solo es necesario el empleo de su propio cuerpo o de recursos que se pueden obtener
fácilmente de la naturaleza (piedras, ramas, tierra, flores, etc.), u objetos domésticos como botones, hilos, cuerdas, tablas, etc.

 La Rayuela
 La Gallinita Ciega
 El Escondite
 Las Canicas
 La Soga o Cuerda
 Trompo
JUEGOS COOPERATIVOS

Los juegos cooperativos es la suma de todos los logros que un equipo tienen en común para llegar a un fin, como el logro de
cada uno de los integrantes, ya que el logro y el éxito de un miembro es el éxito y logro de todo el equipo, es decir; los
participantes que lo componen no compiten entre sí, sino que se apoyan ya sea que ganen o pierdan lo hacen como grupo o
equipo.
o Juego del rascacielos
El objeto del juego es construir el rascacielos más grande y libre, utilizando los
materiales suministrados. Las siguientes son las reglas:
1. El objeto debe estar de pie, sin apoyo de nada.
2. El objeto debe permanecer de pie durante un mínimo de 15 segundos.
CUADRO COMPARATIVO DE LAS CARACTERISTICAS DE LOS JUEGOS

Juego Simple Predeporte Deporte


- Actividad lúdica de breve duración - Los juegos predeportivos son - Los juegos deportivos son
- Reglas simples aquellos que exigen destrezas y aquellos en los que los participantes
- Esfuerzo espontaneo y natural habilidades propias de los deportes deben atender a unas reglas que
(desplazamientos, lanzamientos, rigen su dinámica. Fomentan el
recepciones, etc.). Su práctica es desarrollo físico y mental de los
recomendable como preparación participantes, cumpliendo, de este
para los niños que comienzan a modo, un rol educativo.
practicar cualquier deporte, ya que
les aporta una serie de recursos
físicos y técnicos.
NOMBRE DEL JUEGO: “combate piratas” TIPO DE JUEGO: CORPORATIVOS

OBJETIVO: velocidad y coordinación
MATERIAL: bancos y colchonetas SEMESTRE: 

DESARROLLO: GRÁFICA:
 
FICHA TECNICA DE 1. Los alumnos se colocaran por
LOS JUEGOS parejas.
2. Cada pareja se subirá a lo alto de un
banco sueco, con colchonetas a
ambos lados del banco.
3. Se toman de las manos de su
oponente.
4. Se da la indicación para que traten
de derribarse.
5. Se eligen los ganadores para repetir
con otro compañero.
Nombre del juego: LAS SILLAS Tipo del juego: TRADICIONAL

Objetivo: Obtener un asiento antes de que pare la música y lo gane nuestro contrincante.

Material: Sillas y música. Ciclo: Segundo


Año: 8 años , 12 años
Desarrollo:
 
Se colocan en círculo tantas sillas como jugadores,  menos una que 
debemos quitar para proseguir el juego. Cuando suena la música o
alguna canción cantada por la dirigente todos los jugadores se
mueven alrededor de las sillas, sin tocarlas, sin empujones  y 
sin adelantarse los unos a los otros. Cuando la música o la cancion deja
de sonar, los jugadores tendrán que sentarse cada uno en una silla. Gráfica:
Aquel jugador que no consiga sentarse en una silla quedará eliminado y
pasará a cantar la siguiente canción. Cada vez que se inicia el juego se
quita una silla, hasta que sólo queda una silla y dos jugadores. Gana el
jugador que consigue sentarse en la última silla.
TAREA N° 2

Luego de socializar con las diapositivas, Elabore con su respectiva Ficha Técnica:
 TRES JUEGOS RECREATIVOS DE SU PREFERENCIA
C IA S
S G RA
UCHA
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