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POSHUMANISMO Y POSCIUDAD EN

EL COMIC DE CF LATINOAMERICANO

I N V E S T I G A C I Ó N PA R A U N P R O Y E C T O
C R E AT I V O
ETAPA 1: FORMULACIÓN

• HIPÓTESIS DE LA • HIPÓTESIS QUE ORIENTARÁ LA


INVESTIGACIÓN CREACIÓN
• Se asume que la literatura fantástica, así como la
Las ciudades que aparecen en la
ciencia ficción latinoamericana son la de ciencia ficción, está direccionada a poner en
representación de los imaginarios de crisis los órdenes establecidos por lo que no se
la realidad urbana, la deseada o la debe entender ni clasificar como literatura
temida, y la visualización que se tiene escapista.
del futuro con respecto a un presente • Entonces las ciudades de la literatura deben
que se exhibe como caótico. representar estados de ánimo, no solo del
escritor sino de su entorno y reflejar los procesos
sociales que se están viviendo o se avecinan.
DATOS BÁSICOS

POSHUMANISMO Y CIUDAD , TRANSCIUDAD Y


TRANSHUMANISMO POSTCIUDAD.

• Ciudad premoderna, moderna y


posmoderna.
• Ciudad conurbada.
• Ciudad universal.
PROMESAS DEL POSHUMANISMO
1. Se alcanzará una existencia prolongada, más allá de los 150 años. Ya sea a través de
clonaciones, tratamientos de regeneración celular o nanobytes que controlen el
envejecimiento celular. Incluso se especula en el traslado de la consciencia y la memoria a
seres mecánicos.

2. Tendremos juventud eterna. A raíz de los mecanismos anteriormente descritos.

3. Inclusión de circuitos y mecanismos robóticos en el cerebro, llegando a construirse seres


humanos con una megamente, esto permitirá que se engendren comunidades telepáticas.

4. Evolución de los seres mecánicos, llegando a considerarse la vida no biológica como una
vida real. Los robots serán seres integrales (tendrán consciencia de sí mismos, emociones y
deseos) e independientes, gozarán de plenos derechos o lucharán por ellos.

5. Solo accederán a mejoras físicas aquellos que tengan el dinero para pagarlas, por lo que se
creará una nueva división social: los que pueden pagar por una vida prolongada y los que
no.

6. La larga existencia obligará a que se considere la vida y la sociedad desde otra perspectiva.
Se tendrá una legislación para los que son casi inmortales y otra para los humanos no
mejorados.
CARACTERÍTICAS
DE LAS CIUDADES
DE LA CF
Edificios altos con secciones
superiores peligrosas para la vida.

Vehículos aéreos más rápidos que


circulan menos por las calles.

Casos de crecimiento avasallador


de autos.

Sobrepoblación.

Transporte automático y eficiente.

Élites de poder que controlan las


ciudades.
TIPOS DE CIUDADES EN LA LITERATURA

• Ciudad limpia y ciudad sucia. • Ciudad invadida.


• Ciudad abandonada.
• Ciudad abierta y ciudad cerrada.
• Space Opera.
• Ciudad cubierta o amurallada.
• Ciudad robot.
• Ciudad simulada.
REFERENTES

• PELÍCULAS:
• Ex-machina, Her, Yo robot, Chapie, X-Men, Mr.
Nobody, Blade Runer. 2001, odisea en el espacio, La
isla del doctor Moreu.
• LIBROS
• El amanecer de los robots, El sol desnudo. Isaac
Asimov.
• Ubik, Philip K. Dik. El país de las cosas que
desaparecen, Paul Auster.
• CÓMICS
• El Incal, El Eternauta, 1874, Condiciones Extremas, X-
Men, Gost in the Shell.
Nacimiento del cyborg Motoko Kusanagi en la película “Gost in
the Shell” (1995)

El despertar de Neo, un humano esclavizado


por las máquinas, en “Matrix” (1999)
TIPO DE PROYECTO ARTÍSTICO

• LITERARIO
Su intención es la de ser capaz de captar la esencia de la
posmodernidad: el miedo y el amor a la tecnología, la
soledad del ser, la pérdida de perspectiva, pero también el
crecimiento intelectual, el alargamiento de la vida y el
cambio de los sistemas socio-económicos.
CARACTERÍSTICAS
DEL ESCRITOR DE
CF
el escritor debe tener bases científicas

el escritor debe poseer conocimientos


de la psicología social.

Una vez se tienen clara estas dos reglas el


escritor acude a una actividad obligada
para cualquier tipo de creador: el
extrañamiento.
El escritor debe saber usar el novum:
sistema de creación literaria congruente
con la experiencia científica y sus
innovaciones, explicados en términos
de nuestro conocimiento actual,.
E TA PA 2 :
C R E AT I VA
ANALÍTICA
Entrevistas hechas: filósofos
humanistas, físicos, amigas que me
sirvieron para fundamentar a los
personajes principales.

Género: Ciencia Ficción con foco en


las ciencias sociales, poshumanismo.

Subgéneros: space opera y acción.

Arquetipo narrativo: viaje del héroe y


llover sobre mojado.

Tono: juvenil, aventura.

Tipo de conflicto: Hombre contra sí


mismo.
PERSONAJES: ¿DESDE QUIÉN LO
CUENTO?
RANIA MIYADA
• DATOS BÁSICOS: Mujer, 35 años, híbrida humana-gato, nacionalidad terrana.
• DATOS PSICOLÓGICOS: Comprometida, responsable, valiente, madura.

DANKA CASTRO
• DATOS BÁSICOS: Mujer, 24 años, extraplanetaria de piel azul, nacionalidad cianótica.
• DATOS PSICOLÓGICOS: Baja autoestima, su padre se suicidó, consume barbitúricos, ve y escucha cosas.

MASAKO FLAMCOURT
• DATOS BÁSICOS: Androide femenino con conciencia, 15 años, es mecántropa porque se está convirtiendo en
humana., nacionalidad Megabyte.
• DATOS PSICOLÓGICOS: Inocente, confiada, arriesgada, tiene la necesidad de pelear para conseguir su
ciudadanía.

CIUDADES: CIUDAD TRÉBOL, OBATALÁ Y ETERNA


• DATOS BÁSICOS: Capitales del planeta Azul, Obatalá y Eternidad respectivamente.
• DATOS PSICOLÓGICOS: ciudad vinculada con la arquitectura viva y las ciudades infinitas, ciudad dedicada al
turismo que se ha integrado emocionalmente con sus habitantes, ciudad dedicada a la preservación de la historia.
TÉCNICAS NARRATIVAS APLICADAS E
INTERTEXTOS
• Construcción de personajes: cada personaje y cada
ciudad representa una propuesta distinta del
poshumanismo.
• Uso del arte simbólico (moda, escenografía, índices
narrativos). Cada lugar así como la moda de las
personas representa su cultura.
• Movimientos de cámara, música, silencios.
• Efectos: descripción de espacios nuevos
(extrañamiento) y ¿persecuciones? que le dan vida.
• Citas aplicadas: Directas: Museo de la Eterna, de
Macedonio Fernández. El sol desnudo, de Asimov.
Indirectas: Motoko y Chappie.
CIUDADES

Ciudad
Trébol

Obatalá

Eternidad
REDACCIÓN DE TRATAMIENTO
• PREMISA: La lucha contra el estatismo lleva al cambio
• EMOCIÓN: OBLIGACIÓN - Desprecio, racismo, enjuiciamiento
• CONCEPTO: Antropocentrismo. • “Hay sólo un hecho que la intuición femenina puede
• ARGUMENTO: avisar con un alto grado de precisión, y es cuando algo
no conviene. También es un hecho cierto que los
calamares tetradimensionales tienen mal
temperamento. Rania Miyada iba justo en una que le
estaba aplicando la ley del hielo, no le hablaba desde
hacía semanas. Y como tampoco podía compartir con
el resto de la tripulación, se sentía sola. Así que la
terrana sumaba hechos mientras la bionave se acercaba
a su destino:
• Primero, nunca debió aceptar el encargo. Segundo,
todo sería peor de aquí en adelante. Tercero, la nave en
la que iba, una tipo calamar de esas gelatinosas con
tentáculos que estaban de moda, la llevaría sin
dilaciones al lugar designado mientras no la enfadara.”

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