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Contiene una fracción visua del archivo sumario que se describe de manera
exhaustiva tanto en su contenido como en su aspecto gráfico en el punto
denominado 07. DESARROLLO DEL PROYECTO.
Anexo I
Anexo II
6.1.1
Información general
<15 46-55 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
16-25 56-65
26-35 66-75 No me Me
gusta encanta
36-45 >76
nada
Información específica
¿Qué tema encaja más con tu definición de ¿Cuales son las características que te resultan
ciencia ficción? más importantes en un cartel del género de
ciencia ficción?
Robots, androides, cíborgs
Aspecto innovador y tecnológico
Tecnología futurista
Viajes temporales Significado emocional
Viajes interestelares
Desastres científicos, evolución Según tú, ¿qué tonos de color son dominantes
humana y representativos en la cartelería de ciencia
Otro ficción?
Verdes Amarillos
¿Te fijas en los carteles comerciales de las Rojos Naranjas
películas? Morados Otros
Sí Azules
No
En tu opinión, ¿piensas que el diseño del cartel
Tal vez
es esencial en el éxito de la difusión publicitaria
de la película?
¿Crees que te influyen a la hora de ir a ver esa
película? Sí
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 No
Tal vez
¿Recuerdas el cartel de alguna película del Si la respuesta es si, ¿qué película o películas?
género ciencia ficción que te haya marcado?
Listado de películas
¿Cuantas de estas películas/series has visto o conoces? Marca la casilla más acorde en cada fila (sólo una
de ellas).
/ ro
co pe
oz o to
n
co sto oz
c to
e vis
la e vi con e vis la
h
No la h La la h Sí
No no
1. “El Jardinero” (1895)
2. “El viaje a la Luna” (1902)
3. “Frankenstein” (1910)
4. “Metrópolis" (1927)
5. “El doctor Frankenstein” (1931)
6. “King Kong” (1933)
7. “Godzilla” (1954)
8. “El planeta prohibido” (1956)
9. “El increíble hombre menguante” (1957)
10. “Star Trek: La serie original” (1966)
11. “2001: Una odisea en el espacio” (1968)
12. “El planeta de los simios” (1968)
13. “La naranja mecánica” (1975)
14. “La guerra de las galaxias IV” (1977)
15. “Encuentros en la Tercera Fase” (1977)
16. “Superman” (1978)
17. “Alien, el octavo pasajero” (1979)
18. “Star Trek: La película” (1979)
19. “E.T.: El extraterrestre” (1982)
6.1.1
/ ro
co pe
oz o to
n
co sto oz
c to
e vis
la e vi con e vis la
h
No la h La la h Sí
No no
20. “Blade Runner” (1982)
21. “La cosa” (1982)
22. “Los cazafantasmas” (1984)
23. “Terminator” (1984)
24. “Regreso al futuro” (1985)
25. “Aliens, el regreso” (1986)
26. “Akira” (1988)
27. “Parque Jurásico” (1993)
28. “Stargate” (1994)
29. “Ghost in the Shell” (1995)
30. “Doce monos” (1995)
31. “Independence Day” (1996)
32. “Gattaca” (1997)
33. “El quinto elemento“ (1997)
34. “Armageddon” (1998)
35. “Matrix” (1999)
36. “Spider-man” (2002)
37. “La guerra de los mundos” (2005)
38. “Superman Returns” (2006)
39. “Hijos de los hombres” (2006)
40. “Transformers” (2007)
41. “Wall-E” (2008)
42. “Avatar” (2009)
43. “Origen” (2010)
44. “Black Mirror” (2011)
45. “Los Juegos del Hambre” (2012)
46. “Gravity” (2013)
6.1.1
o/ ro
ozc pe o
n
co sto
o
c to ist
oz he
v
la e vi con e vis la
No la h La la h Sí
No no
47. “Snowpiercer” (2013)
48. “Bajo la piel” (2013)
49. “Guardianes de la galaxia” (2014)
50. “Interstellar” (2014)
51. “Al filo del mañana” (2014)
52. “Ex Machina” (2014)
53. “Mad Max: Furia en la carretera” (2015)
54. “La llegada” (2016)
55. “Stranger Things” (2016)
56. “Westworld” (2016)
57. “Ready player one” (2018)
58. “Alita; Ángel de combate” (2019)
59. “Vengadores: Endgame” (2019)
60. “La guerra de las galaxias IX” (2019)
¿Cuantas de estas películas/series has visto o conoces? Marca la casilla más acorde en cada fila.
1. “El Jardinero” (1895)
2. “El viaje a la Luna” (1902)
3. “Frankenstein” (1910)
4. “Metrópolis" (1927)
5. “El doctor Frankenstein” (1931)
6. “King Kong” (1933)
7. “Godzilla” (1954)
8. “El planeta prohibido” (1956)
9. “El increíble hombre menguante” (1957)
10. “Star Trek: La serie original” (1966)
11. “2001: Una odisea en el espacio” (1968)
6.1.1
Análisis final
¿En qué grado consideras importante el diseño ¿Te parece interesante conocer más acerca de
en el cine? la relación entre el diseño y el cine de ciencia
ficción, sobre su concepción, su desarrollo y
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 sus tendencias?
Sí
Mínimamente Es sumamente No
importante
Tal vez
¡Completado! Muchas
gracias por tu tiempo
Anexo III
Anexo IV
El diseño está en
todo lo que hacemos,
pero también está
en medio de todo;
es una combinación
de arte, historia
y filosofía
Erik Adigard
Diseñador de medios
Pág. 9
Pág. 13
El cartel
Los orígenes del cartel
El cartel cinematográfico
Pág. 17 Pág. 25
El diseño de cartelería en Tipología cromática
relación al cine
Dominancia del color
Un nuevo género
Color protagonista
Connotación gráfica
Ángulo de toma
Pose del actor
Kinética
Lenguaje no verbal
Jerarquía de personajes
Pág. 35 Pág. 43
“El Jardinero” “El doctor Frankenstein”
(Hermanos Lumière, 1895) (James Whale, 1931)
“El viaje a la Luna” “King Kong”
(Georges Méliès, 1902) (Merian C. Cooper, 1933)
“Frankenstein” “Godzilla”
(J. Searle Dawley, 1910) (Ishiro Honda, 1954)
“Metrópolis" “El planeta prohibido”
(Fritz Lang, 1927) (Fred M. Wilcox, 1956)
“El increíble hombre
menguante”
(Jack Arnold, 1957)
Pág. 51 Pág. 59
2001: Una odisea en el “Terminator” “Spider-man” “Spider-man”
espacio” (Stanley Kubrick, (James Cameron, 1984) (Sam Raimi, 2002) (Sam Raimi, 2002)
1968)
“Regreso al futuro” “La guerra de los “La guerra de los
“El planeta de los simios” (Robert Zemeckis, 1985) mundos” (Steven Spiel- mundos” (Steven Spiel-
(Franklin J. Schaffner, berg, 2005) berg, 2005)
“Aliens, el regreso”
1968)
(James Cameron, 1986) “Superman Returns” “Superman Returns”
“La naranja mecánica” (Bryan Singer, 2006) (Bryan Singer, 2006)
“Parque Jurásico”
(Stanley Kubrick, 1975)
(Steven Spielberg, 1993) “Transformers” “Transformers”
“La guerra de las galaxias (Michael Bay, 2007) (Michael Bay, 2007)
“Stargate”
IV” (George Lucas, 1977)
(Rolan Emmerich, 1994) “Wall-E” “Wall-E”
“Superman” (Andrew Stanton, 2008) (Andrew Stanton, 2008)
“Independence Day”
(Richard Donner, 1978)
(Rolan Emmerich, 1996) “Avatar” “Avatar”
“Alien, el octavo pasajero” (James Cameron, 2009) (James Cameron, 2009)
“Gattaca”
(Ridley Scott, 1979)
(Andrew Niccol, 1997) “Black Mirror” “Black Mirror”
“Star Trek: La película” (Charlie Brooker, 2011) (Charlie Brooker, 2011)
“El quinto elemento“
(Robert Wise, 1979)
(Luc Besson, 1997) “Los Juegos del Hambre” “Los Juegos del Hambre”
“E.T.: El extraterrestre” (Gary Ross, 2012) (Gary Ross, 2012)
“Armageddon”
(Steven Spielberg, 1982)
(Michael Bay, 1998) “Gravity” “Gravity”
“Blade Runner” (Alfonso Cuarón, 2013) (Alfonso Cuarón, 2013)
“Matrix” (Hermanas
(Ridley Scott, 1982)
Wachowski, 1999) “Guardianes de la “Guardianes de la
“La cosa” galaxia” (James Gunn, galaxia” (James Gunn,
(John Carpenter, 1982) 2014) 2014)
“Los cazafantasmas”
(Ivan Reitman, 1984)
8
INTRODUCCION
INTRODUCCION
tos parámetros. Como afirma Martin
“Las peliculas Scorsese,“Las películas tocan nuestros
corazones, despiertan nuestra visión, y
tocan nuestros cambian nuestra forma de ver las cosas.
Nos llevan a otros lugares. Nos abren las
corazones, des- puertas y las mentes”.
piertan nuestra El cartel promocional es la primera
imagen que los posibles espectadores
vision, y cambian tienen de la película, y es el que en
muchas ocasiones determinará que
nuestra forma de éstos se decidan a verla. Un cartel suge-
ver las cosas. Nos rente hará que estos espectadores no
pasen de largo y se sientan atraídos a
llevan a otros consultar la sinopsis u otras informacio-
nes relacionadas con la película.
lugares. Nos
abren las puertas A pesar de la importancia del cartel pro-
mocional, el papel del diseño gráfico en
y las mentes” el cine va mucho más allá del proceso,
adentrándose en la pantalla para intro-
(Martin Scorsese)
ducir al espectador en los distintos
mundos espacio-temporales en que se
El cine engloba distintas disciplinas, pueda basar la película. Esta disciplina
como la iluminación, cámara, esceno- da forma a los elementos que interac-
grafía, guión, música, vestuario, etc. túan con los actores para presentar y
Pero, ¿y el diseño gráfico? A pesar de que ayudar a la trama. Puede encontrarse en
en un principio pueda resultar un aspec- los carteles de transportes, de las tien-
to desconocido o pasar desapercibido das o tarjetas de visita.
para los espectadores, este ocupa una
parte muy importante en la elaboración Toda esta actividad aumenta sus dimen-
de cualquier película. siones si la dirigimos al género de cine
que atañe al proyecto, la ciencia ficción.
El diseño en el cine es uno de los aspec- Este género multiplica las disyuntivas,
tos que hacen de una obra lo que es. Se pues sus opciones pueden ser infinitas.
trata de un contenido de gran importan-
cia, que presenta, acompaña y se en- Se trata de un género que no ha hecho
cuentra en cada una de las etapas y ele- más que crecer estableciendo grandes
mentos de este, avivando sentimientos hitos en el desarrollo del cine, y actual-
muy diferentes en función de los distin- mente está en pleno apogeo.
10
James Cameron, George Lucas, Steven aquellos que tienen una función publici-
Spielberg o Stanley Kubrick son directo- taria y que anuncian la película.
res destacados en el cine de ciencia fic-
ción, que basa sus historias en represen- A partir del estudio que se llevará a cabo
taciones irreales posibles basadas en el a lo largo del proyecto, conoceremos de
desarrollo científico y la verosimilitud. qué forma se emplean los recursos del
diseño gráfico y los signos del mensaje
En el siguiente trabajo de investigación visual por el diseñador, dependiendo de
se realizará un análisis de los carteles de la intención comunicativa. Así, percibi-
cine del género ciencia ficción durante remos la necesidad de realizar un análi-
los últimos años para observar cuáles sis de estos recursos en los que se apoya
son sus tendencias presentes y futuras. el diseño para crear y constituir ese
Este análisis centra su atención en los mensaje visual que se materializa en una
carteles de cine comerciales, es decir, pieza visual como es el cartel.
11
12
EL
EL CARTEL
CARTEL DE
DE CINE
CINE
EL CARTEL Más tarde surgen los primeros soportes
para anuncios, pues el desarrollo del
El cartel es uno de los soportes pertene- comercio era vital tanto en la cultura
cientes a la publicidad, que se caracteri- egipcia como en la griega. Estos son el
za por su composición formada a partir pergamino, la piedra y la madera.
de elementos sencillos (texto e imagen)
con el fin de anunciar e incitar a una Tras el papiro llegó el papel, y más tarde
acción determinada (eventos, espectá- el invento que provocaría el gran avance
culos, películas, exposiciones, campa- en la rápida difusión publicitaria, la im-
ñas políticas, acciones, etc). Es distin- prenta, de Johannes Gutenberg (1440).
guido de los demás soportes por su fácil
movilidad, su posible aplicación a dis-
tintos tamaños y a diferentes emplaza-
mientos, sus variables mensajes y su
representación de los diferentes mo-
mentos politicos, sociales y artísticos.
14
plataformas digitales como HBO, Netflix
o Amazon Prime, pues cada título preci-
sa destacar frente a sus competidores en
una amplia lista de opciones dirigidas al
consumidor.
EL CARTEL CINATOGRÁFICO
15
16
UN
UN NUEVO
NUEVO GENERO
GENERO
13
EL DISEÑO DE CARTELERÍA EN RELACIÓN incluso la tipografía se examinaban de
AL CINE forma exhaustiva para asegurarse de
que los carteles respondían a las reglas y
La evolución del diseño gráfico enfocado normas del año en cuestión, muchas
al cine abarca distintos campos y veces víctimas de la censura. Esto
medios, como las revistas y periódicos, incluía todos aquellos elementos que en
banners, redes sociales, los adelantos y su momento se pudieran considerar
los tráilers. Todos estos forman parte de eróticos o sensuales, incluso algunos
una estrategia de comunicación que títulos de la película.
tiene el fin de destacar al máximo la
película. Con los años, el cartel ha transformado
también los mensajes que evoca, pasan-
Antes de la existencia de Internet, los do por contener elementos ligados a la
recursos para lograr destacar en este política y la propaganda, a abarcar
ámbito cinematográfico eran más limi- actualmente un aspecto más unido a la
tados. Durante los primeros años del publicidad, a sobresalir en el mercado y
cine, los productores concentraban sus llegar al espectador.
esfuerzos únicamente en grabar y distri-
buir sus películas. La parte comunicativa El primer cartel de la historia del cine fue
y de promoción era responsabilidad de el de la película de “El Jardinero”, de los
los cines, por lo que se generaban carte- hermanos Lumière (1895). Consistía en
les de forma casera colocados en las una publicación en papel policromado,
aceras, folletos y, más tarde, comenza- cuya propaganda fue difundida por
ron a enviar su programación a los recintos feriales y teatros. En la época
periódicos locales. Muchos espectadores había reglas estrictas que obligaban a
tenían que esperar ansiosos los anuncios que las imágenes no resultaran atrevi-
(en blanco y negro y todos los tamaños) dos, a pesar de que las personas que apa-
de películas publicados para poder recían en los carteles eran anónimas.
informarse sobre los estrenos que tanto
esperaban.
18
Carteles de “Viaje a la Luna” (1902), “Frankenstein” (1910) y “Dr. Jekyll y Mr. Hyde” (1912) correspondientemente.
19
20
Construyo mis
sueños para no
despertar
“VIAJE A LA LUNA”
George Méliès
21
Tipología Connotación
cromática gráfica
El cartel nos presenta una
Se trata de una obra única figura que simboliza la
realizada original- luna por lo que evoca ele-
mente en blanco y mentos “astrales” y cósmi-
negro. cos.
Dominancia
del color
El color dominante es el
negro, que cubre el fondo y
da profundidad a las figu-
ras.
22
Pose del
actor
La única figura
que aparece es la
cara del satélite
que muestra una
pose de frente.
Lenguaje
no verbal
La única figura pre-
sente es la mueca de
la luna, que muestra
un gesto de jocoso.
Kinética
La obra no mues-
tra signos de mo-
vimiento, por
tanto es estática.
23
24
VARIABLES
VISUALES
A continuación, se procederá a exponer las variables componentes que configuran la
herramienta utilizada para profundizar el análisis gráfico de la composición de las
obras.
26
Capturas de escenas
pertenecientes a “King
Kong” (1933) y “Venga-
dores: Endgame” (2019)
mostrando la dualidad de
la tipología cromática en
blanco y negro y en color.
27
COLOR PROTAGONISTA En el apartado anterior analizábamos su
dominancia, pero en este nos centramos
Hoy en día, el color es un aspecto de gran en su protagonismo. Aquí este adhiere
importancia muy asentado en el cine. más importancia, puesto que su elección
Forma parte de la estética, pero también suele ser más deliberada y forma parte
acompaña y afecta a la narrativa. La de la primera impresión del público
gama de colores que se escoge influye de sobre la sensación que evoca la película.
manera inmediata en la manera en que
se transmite la historia, generando Hay casos en los que la dominancia
atmósferas y transmitiendo emociones coincide con el color protagonista, y es
al espectador. entonces cuando nos encontramos con
carteles que encierran significados más
Cada color posee ciertas connotacio- concretos y se centran en dar mayor
nes, y al usarlo en una película ayuda a reflexión a otra zona del cartel, o en
mejorar esa transmisión y evocar signi- potenciar esa cualidad que aporta el
ficados diferentes. color.
Carteles cuya dominancia de color coincide con su color protagonista, “El planeta de los simios”
(1968) y “Avatar” (2009).
28
Recortes de los carteles promocionales pertenecientes a las películas “King Kong” (1933), “La guerra de las galaxias IV” (1977)
y “Black Mirror” (2011) junto a sus connotaciones gráficas.
Esa sensación, emoción, sentido que se En el caso del ángulo picado, sirve para
le otorga y que resulta en cierta forma trasladar al usuario receptor sentimien-
subjetivo para cada persona, pero que el tos de sumisión, inseguridad o inferiori-
diseñador busca deliberadamente dad, mientras que el contrapicado
comunicar. representa lo contrario, control, poder,
grandeza. El ángulo normal se utiliza
En cada caso es diferente, a veces es básicamente en ocasiones en las cuales
positiva, otras negativa y en tercer lugar quieres destacar otro elemento, pues no
están aquellas que evocan sensaciones aporta grandes alteraciones sensitivas.
neutrales.
29
Carteles de “Superman” (1978), “Los cazafantasmas” (1984) y “El planeta prohibido” (1956) como ejemplos de tipos de ángulo
de toma.
30
Con la pose de frente dirigimos la mirada esos modelos creando un nivel de impli-
directamente al receptor, creando una cación con el usuario. Además de ayudar
relación estrecha e inmediata entre a la distribución de sus elementos, asiste
ambos, invitándole a participar en él. a la hora de priorizar unos frente a otros.
“Doctor Sueño” (2019) y “In time” (2011) como ejemplos del modelo de frente y perfil.
31
KINÉTICA
32
Composición de imágenes procedentes de las películas a analizar del género ciencia ficción.
JERARQUÍA DE PERSONAJES
33
34
ANTES DE
LOS 30s
DÉCADA DE LOS AÑOS VEINTE Nos encontramos en la época del movi-
miento artístico Art Déco (1920-1939),
Más tarde, en los años 20, el diseño grá- cuyas características principales influ-
fico de los carteles se mostraba con más yentes en el diseño son el uso de líneas
creatividad, conteniendo ilustraciones rectas, formas geométricas y abstrac-
hechas a mano y tipografías más elabo- ción de elementos de la naturaleza. Este
radas. coincidió con la época dorada de Ho-
llywood, lo que contribuyó en la inclu-
Los estudios comenzaron a resaltar las sión de este estilo en las salas y carteles
novedades técnicas como usar colores de cine.
más llamativos (technicolor, tricolor) y a
utilizar a los actores principales para Uno de los artistas más conocidos por su
representar los carteles, pues en esa influencia en este movimiento es
época se promocionaba mejor la pelícu- Schulz-Neudamm, con el cartel de la
las si el público veía el rostro y el nombre película “Metrópolis” (1926), el cual fue
de los protagonistas. Una técnica que se un gran referente por su estilo innova-
mantiene vigente hasta ahora. dor, representando de forma ilustrada
una ciudad futurista.
Cartel de “La
mujer en la
Luna” (1929).
36
PERTENECINETES A ESTA ETAPA
37
“METRÓPOLIS”
Fritz Lang
38
Diseñado por el pintor Heinz
Schulz- Neudamm, encar-
go del propio director del
filme.
Dominancia
del color
El color dominante es el
amarillo-naranjado, que
recuerda al dorado del
metal y al amanecer, en
concordancia con la trama.
Color pro-
tagonista
En este caso nos encon-
tramos con que el color Connotación
dominante y el protago-
nista coinciden, amari- gráfica
llo-naranjado, confor- La estética del cartel sugiere
mando un cartel mono- formas “modernas geomé-
cromático. tricas” e innovadores, típicas
de la corriente Art Déco.
40
Kinética
La obra no mues-
tra signos de mo-
vimiento, por
tanto es estática.
Lenguaje
no verbal
El androide presenta
un lenguaje no
verbal impasible.
Ángulo
de toma
El ángulo en que
se refleja la obra
es contrapicado
si observamos los
edificios, que se
vuelven más altos
e imponentes.
41
42
DE
DE LOS
LOS 30s
30s
A
A LOS
LOS 60s
60s
En los años 30 con la aparición del cine En los años 40 se empieza a arriesgar en
sonoro, el género de ciencia ficción con- las composiciones tipográficas, inci-
sistió generalmente en películas de serie diendo más en la aparición de los acto-
B de bajo presupuesto. Esto duró hasta la res. La película estadounidense “Doctor
década de los cincuenta. Cíclope” (1940) consta como la primera
del género que se realizó a color.
La influencia del estilo Art Decó se
mostró en la cartelería, caracterizando Fue una época de estricta censura y
el diseño de éstos con colores llamati- ausencia debido a la guerra que se estaba
vos, elementos geométricos y tipogra- viviendo, lo que ralentizó el crecimiento
fías con formas originales. Comienzan y avance del cine. En esta época, la cien-
también a aparecer ilustraciones más cia ficción carecía de originalidad y
trabajadas de los protagonistas o de variedad, culpa de editores que buscaban
alguna escena del filme. Esta época es la crear historias que vendieran.
considerada “Edad de Oro del Cine”,
con grandes estrenos reconocidos, como
“Lo que el viento se llevó” (1939).
44
La década de los 50 trajo una mejora de El público adquiere interés por el viaje
las condiciones económicas, junto a más espacial y las nuevas tecnologías gracias
medios, mayor demanda y una renova- a la popularidad de la literatura de cien-
ción completa del género, provocando el cia ficción y las revistas pulp. El cine
nuevo “boom” de la ciencia ficción. Esto prestó una repentina atención al género,
deriva en cambios más evidentes, una produciendo películas como: “La cosa”
mayor calidad y diseños más conceptua- (1951), “Ultimátum a la Tierra” (1951),
les. Evolucionando en formato literario, “El planeta prohibido” (1956) o "El
pero popularizándose con el cine y la increíble hombre menguante” (1957).
televisión, se convierte en un género
disperso por los medios de comunica-
ción más populares. Se establece la
ciencia ficción moderna, tal y como la
conocemos hoy.
45
La gran bestia negra ocupa la
mayor parte del cartel, y su con-
traste con el fondo hacen de ella la
figura más llamativa visualmente.
46
Gama de color:
“KING KONG”
Merian C. Cooper
21
47
STRUCCION
Tipología DE
cromática
Se trata de una obra
realizada original-
mente en blanco y
negro.
Dominancia
del color
El color dominante es el
amarillo, llamativo y evo-
cador de emociones de
inestabilidad a la par que
está vinculado con el fuego.
GRO
Color pro-
E
RN
tagonista
LO
CO
48
Connotación
gráfica
Al analizar el concepto de la
obra, lo primero que sugiere
si nos fijamos en la escena
acontecida a los pies de la
bestia es “destrucción”. Lenguaje
no verbal
A pesar de carecer de
personajes presen-
tes, se puede percibir
en el lenguaje físico y
el trasfondo de la
escena sentimientos
de temor.
Kinética
La ilustración a
través de la textu-
ra del dibujo, sus-
cita una escena en
movimiento entre
llamas azuzantes y
siluetas agitadas.
Ángulo
de toma
El ángulo en que
se refleja la obra
es normal, cen-
trando la aten-
ción del observa-
dor hacia las
otras variables.
49
50
DE LOS 60s
A LOS 2000
En la década de los sesenta hubo escasa Todos estos nuevos estrenos convirtie-
oferta de películas de ciencia ficción. Fué ron el género de ciencia ficción en una
en 1968, con el éxito de Stanley Kubrick máquina de hacer dinero pasando por un
con “2001: Una odisea en el espacio” mundo entero de temas y posibilidades.
cuando este género fue totalmente
transformado y comenzó a ganar Centrándonos en el diseño gráfico, a
seguidores firmes. Esta película trajo un partir de la década de los sesenta la foto-
nuevo sentido de realismo a la categoría, grafía se convierte en protagonista en
con nuevos efectos visuales, aspectos los carteles cinematográficos, mante-
filosóficos, y adentrando al espectador niendo a la ilustración en segundo plano
de una forma mucho más efectiva en el a modo de acompañamiento del texto, el
viaje espacial. cual mantiene su puesto dentro de los
elementos fundamentales. Se tendía a
Pronto comenzaron a producirse pelícu- crear carteles usando imágenes de los
las de alto presupuesto con efectos espe- protagonistas en gran tamaño, gene-
ciales generando éxitos populares de rando lo que se conoce como carteles
ventas como “El planeta de los simios” fotográficos.
(1968), “Star Wars” (1977), o “E.T.: El
extraterrestre” (1982). Estos trajeron Más tarde, en los 70, se desarrollan car-
consigo un aumento importante de teles más vistosos y llamativos, en los
espectadores al género. cuales se mezcla la fotografía con el
dibujo, encajándoles dentro de marcos
Emerge por primera vez una serie de de colores neutro con el objetivo de cen-
televisión trasladada al cine con “Star trar la atención del público.
Trek: La película” en el año 1979.
Carteles promocionales de la serie “Star Trek: La serie original” (1966) y película de “Star Trek: La película” (1968).
52
Carteles fotográficos de “El último hombre sobre la Tierra”
(1964) y “Fahrenheit 451” (1966).
Imagen de
la creación
del logo de
Carteles correspondientes a las películas “El planeta de los
“Cazafantas-
simios” (1968); “Star Wars” (1977); “Los Cazafantasmas”
mas” (1984)
(1984); “Ghost in the Shell” (1995).
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Tus ojos
El logo icónico creado es un elemen- pueden
to que ha ido modificando su diseño
con el tiempo, ciñéndose a esa figura
base. Su tipografía gruesa y simple
engañarte,
no confíes
fue implementada más tarde en
helvética black.
en ellos.
“STAR WARS
UNA NUEVA ESPERANZA”
George Lucas
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Una de ellas creada por el artista
Tom William Chantrell,
el cual rememoró las técnicas de
El resultado de este fantásti- los sesenta de representar a
co cartel viene a manos del TODOS los protagonistas en el
diseñador gráfico, publicista cartel.
e ilustrador Tom Jung.
55
Tipología
cromática
Se trata de una obra
Dominancia realizada a color.
del color
Los colores dominantes son
el blanco y el azul, destaca-
dos en la vestimenta y como
fondo de la información el
primero, y como color de
fondo de la imagen y de
título el segundo.
Color pro-
tagonista
Ángulo
En este caso encontra-
mos tres colores desta-
de toma
cables, que son el rojo, La escena pre-
el azul y el naranja, des- senta variedad de
tacados por su satura- ángulos debido a
ción en los sables de luz la variada com-
o destellos. posición de per-
sonajes
56
Connotación Kinética
gráfica La llamas de luz y
El cartel sugiere una escena los destellos
de “combate espacial” dotan a la obra de
debido a la presencia de cierta movilidad.
armas, naves y planetas.
Lenguaje
no verbal
En su mayoría, la
posición general y el
gesto de los actores
nos transmiten dis-
posición y prepara-
ción para lo que
venga.
Pose del
actor
Al tratarse de Jerarquía de
varios ánfgulos y
de multiplicidad personajes
de personajes, las
poses muestran
también diversi- Los personajes de afiche
dad. se encuentran ordenados
principalmente por
escala, destacando en más
grande los principales.
57
58
DE LOS 2000 A
LA ACTUALIDAD
29
Figura 65: Ilustración relacionada con el desarrollo tecnológico y la aparición de la World Wide Web, relacionada
con el texto de abajo.
Tras la aparición en los 90 de la World Estos años tienen en común una ten-
Wide Web, y el desarrollo tecnológico dencia hacia la simplificación y sinte-
que esto supone, se da lugar a nuevas tización máxima de elementos tanto
temáticas que se convierten en historias gráficos como textuales, con el objetivo
innovadoras que acrecentan el floreci- de mandar un mensaje atractivo, poten-
miento del género. Estas están basadas te y vinculado a la historia. El diseño
en la dualidad hombre-ordenador como sigue teniendo el mismo propósito pu-
“The Matrix” (1999); catástrofes como blicidario y conceptual.
“Armageddon” (1998); invasiones
extraterrestres como “Independence Se rompe con la necesidad de que los
Day” (1996); experimentación genética actores principales aparezcan, en favor
como “Resident Evil” (2002); superhé- de añadir elementos más esenciales,
roes como “Superman” (2006) o reali- llamativos y menos evidentes que man-
dades distópicas como “Los Juegos del tengan vínculo con la película. El cartel
Hambre” (2012). tiene que transmitir principalmente la
propiedad fundamental de la película,
Además, la evolución de software más pudiendo destacar los actores, el am-
complejo y perfeccionado tiene un papel biente o la estética predominante.
indispensable en el despliegue de la
calidad visual y los efectos especiales.
60
Destaca en esta época la creación del Cartel de “It:
Capítulo 2”
teaser poster que describimos anterior- (2019)
61
El cartel se muestra en tonos
morados que asemejan el
color de piel del villano y un
fondo ligeramente indefini-
do con detalles de luz y
reminiscencias de las ceni-
zas que aparecen al final de
la película predecesora.
Destaca la mezcla de
planos de perfil
en que posan los perso-
najes,pues todos ellos
dirijen la mirada hacia
el villano del fondo,
menos dos de ellos.
Tipografía:
abcdefghijklmnopq
Gama de color:
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Ángulo
Tipología de toma
cromática El ángulo en que se
Se trata de una obra refleja la obra es
realizada a color. normal, centrando la
atención del observador
hacia las otras variables.
Dominancia
del color
El color dominante es el
azul, principalmente en el
fondo y el título evoca emo-
ciones como la confianza y
el espacio.
Connotación
Color protagonista gráfica
En este caso encontramos dos colores
La variedad morfológica de
protagonistas que son el rojo y el azul
personajes y sus poses soste-
que se entremezclan dotando al cartel de
niendo armas sugieren
una tonalidad morada que representa al
“combate sobrenatural”.
villano del filme.
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Kinética
El afiche está repleto
de destellos que dotan
a la obra de movilidad.
Lenguaje
no verbal
Las posiciones y el
gesto de los actores
transmiten princi-
palmente protección
y actitud heroica.
Jerarquía de
personajes
Los personajes de afiche
se encuentran ordenados
por escala y por encua-
dre, destacando así los
principales.
Pose del
actor
Al tratarse de
varios ánfgulos y
de multiplicidad
de personajes, las
poses muestran
también diversi-
dad.
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