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ANEXOS

Anexo I: Historia y desarrollo del diseño en el cine de ciencia ficción

Se trata de una cronología visual en forma de infograma que recoge toda la


información desarrollada en el punto 5.5. Historia y desarrollo del diseño
en el cine de ciencia ficción, realizada con el objetivo de apoyar ese texto de
una manera más fluida y agradable.

Anexo II: Fases del estudio (Encuesta)

Incluye la encuesta desglosada divulgada entre los usuarios para estudiar


los resultados analizados, los cuales se encuentran y se relacionan con el
punto 6.1.2. Análisis de los resultados del trabajo.

Anexo III: Guía de observación de los objetos de estudio

En este apartado se encuentran las fichas completadas con la información


de todas las obras analizadas en esa base de parámetros como se comentaba
en el apartado 6.3.1 . Parámetros seleccionados.

Anexo IV: Sumario

Contiene una fracción visua del archivo sumario que se describe de manera
exhaustiva tanto en su contenido como en su aspecto gráfico en el punto
denominado 07. DESARROLLO DEL PROYECTO.
Anexo I
Anexo II
6.1.1 



EL ROL DEL DISENO EN LA CARTELERIA


DEL CINE DE CIENCIA FICCION
¡Hola a todos! Como estudiante recurro a cada uno de vosotros para que
me ayudéis a completar mi TFG sobre el diseño de cartelería en el cine de
ciencia ficción. Prometo que no será una encuesta ni tediosa ni muy larga
y, sin embargo, vuestras respuestas ayudarán muchísimo a mi investiga-
ción. Gracias de antemano por vuestro tiempo, y ¡adelante! :)

Información general

¿En qué rango de edad te encuentras? ¿Te gusta el cine?

<15 46-55 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
16-25 56-65
26-35 66-75 No me Me
gusta encanta
36-45 >76
nada

Dentro de la siguiente clasificación profesional ¿Cuál es tu género de cine preferido?


¿en cuál de las sucesivas subdivisiones te
sitúas? Drama Ciencia ficción
Comedia Aventura
Formación artística (actor/actriz,
bailarín/ina, cantante, ilustrador/a, Acción Fantasía
fotógrafo/a, pintor/a, etc) Terror Romance
Formación profesional (albañil, bom- Suspense Otro
bero/a, camarero/a, carpintero/a, coci-
nero/a, conductor/a, electricista,
mecánico/a, peluquero/a, vendedor/a)
¿En qué grado estimas las películas de ciencia
Formación literaria (bibliotecario/a,
ficción?
profesor/a, periodista, escritor/a, etc)
Formación jurídica (abodago/a, juez/a, 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
policía, etc)
Formación científica (arquitecto/a,
dentista, enfermero/a, farmacéutico/a, Las Me
médico/a, piloto, veterinario/a, mate- odio entusiasman
mático/a, etc)
6.1.1 



¿Cuál es la película del género ciencia ficción


que más valoras? Escribe el título, o responde
ninguna si es el caso. Escriba su respuesta

Información específica
¿Qué tema encaja más con tu definición de ¿Cuales son las características que te resultan
ciencia ficción? más importantes en un cartel del género de
ciencia ficción?
Robots, androides, cíborgs
Aspecto innovador y tecnológico
Tecnología futurista
Viajes temporales Significado emocional

Futuros apocalípticos o postapocalipti- Claridad en su contenido y relación con


cos el filme
Mundos distópicos Equilibrio entre sus elementos

Escenarios imaginarios y extraterres- Aparición de los personajes protagonis-


tres tas

Viajes interestelares
Desastres científicos, evolución Según tú, ¿qué tonos de color son dominantes
humana y representativos en la cartelería de ciencia
Otro ficción?

Verdes Amarillos
¿Te fijas en los carteles comerciales de las Rojos Naranjas
películas? Morados Otros

Sí Azules

No
En tu opinión, ¿piensas que el diseño del cartel
Tal vez
es esencial en el éxito de la difusión publicitaria
de la película?
¿Crees que te influyen a la hora de ir a ver esa
película? Sí

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 No
Tal vez

Ni los Son vitales en


miro mi decisión final
6.1.1 



¿Recuerdas el cartel de alguna película del Si la respuesta es si, ¿qué película o películas?
género ciencia ficción que te haya marcado?

Sí Tal vez Escriba su respuesta


No

Listado de películas
¿Cuantas de estas películas/series has visto o conoces? Marca la casilla más acorde en cada fila (sólo una
de ellas).

/ ro
co pe
oz o to
n
co sto oz
c to
e vis
la e vi con e vis la
h
No la h La la h Sí
No no
1. “El Jardinero” (1895)
2. “El viaje a la Luna” (1902)
3. “Frankenstein” (1910)
4. “Metrópolis" (1927)
5. “El doctor Frankenstein” (1931)
6. “King Kong” (1933)
7. “Godzilla” (1954)
8. “El planeta prohibido” (1956)
9. “El increíble hombre menguante” (1957)
10. “Star Trek: La serie original” (1966)
11. “2001: Una odisea en el espacio” (1968)
12. “El planeta de los simios” (1968)
13. “La naranja mecánica” (1975)
14. “La guerra de las galaxias IV” (1977)
15. “Encuentros en la Tercera Fase” (1977)
16. “Superman” (1978)
17. “Alien, el octavo pasajero” (1979)
18. “Star Trek: La película” (1979)
19. “E.T.: El extraterrestre” (1982)
6.1.1 



/ ro
co pe
oz o to
n
co sto oz
c to
e vis
la e vi con e vis la
h
No la h La la h Sí
No no
20. “Blade Runner” (1982)
21. “La cosa” (1982)
22. “Los cazafantasmas” (1984)
23. “Terminator” (1984)
24. “Regreso al futuro” (1985)
25. “Aliens, el regreso” (1986)
26. “Akira” (1988)
27. “Parque Jurásico” (1993)
28. “Stargate” (1994)
29. “Ghost in the Shell” (1995)
30. “Doce monos” (1995)
31. “Independence Day” (1996)
32. “Gattaca” (1997)
33. “El quinto elemento“ (1997)
34. “Armageddon” (1998)
35. “Matrix” (1999)
36. “Spider-man” (2002)
37. “La guerra de los mundos” (2005)
38. “Superman Returns” (2006)
39. “Hijos de los hombres” (2006)
40. “Transformers” (2007)
41. “Wall-E” (2008)
42. “Avatar” (2009)
43. “Origen” (2010)
44. “Black Mirror” (2011)
45. “Los Juegos del Hambre” (2012)
46. “Gravity” (2013)
6.1.1 



o/ ro
ozc pe o
n
co sto
o
c to ist
oz he
v
la e vi con e vis la
No la h La la h Sí
No no
47. “Snowpiercer” (2013)
48. “Bajo la piel” (2013)
49. “Guardianes de la galaxia” (2014)
50. “Interstellar” (2014)
51. “Al filo del mañana” (2014)
52. “Ex Machina” (2014)
53. “Mad Max: Furia en la carretera” (2015)
54. “La llegada” (2016)
55. “Stranger Things” (2016)
56. “Westworld” (2016)
57. “Ready player one” (2018)
58. “Alita; Ángel de combate” (2019)
59. “Vengadores: Endgame” (2019)
60. “La guerra de las galaxias IX” (2019)

¿Cuantas de estas películas/series has visto o conoces? Marca la casilla más acorde en cada fila.

1. “El Jardinero” (1895)
2. “El viaje a la Luna” (1902)
3. “Frankenstein” (1910)
4. “Metrópolis" (1927)
5. “El doctor Frankenstein” (1931)
6. “King Kong” (1933)
7. “Godzilla” (1954)
8. “El planeta prohibido” (1956)
9. “El increíble hombre menguante” (1957)
10. “Star Trek: La serie original” (1966)
11. “2001: Una odisea en el espacio” (1968)
6.1.1 



12. “El planeta de los simios” (1968)


13. “La naranja mecánica” (1975)
14. “La guerra de las galaxias IV” (1977)
15. “Encuentros en la Tercera Fase” (1977)
16. “Superman” (1978)
17. “Alien, el octavo pasajero” (1979)
18. “Star Trek: La película” (1979)
19. “E.T.: El extraterrestre” (1982)
20. “Blade Runner” (1982)
21. “La cosa” (1982)
22. “Los cazafantasmas” (1984)
23. “Terminator” (1984)
24. “Regreso al futuro” (1985)
25. “Aliens, el regreso” (1986)
26. “Akira” (1988)
27. “Parque Jurásico” (1993)
28. “Stargate” (1994)
29. “Ghost in the Shell” (1995)
30. “Doce monos” (1995)
31. “Independence Day” (1996)
32. “Gattaca” (1997)
33. “El quinto elemento“ (1997)
34. “Armageddon” (1998)
35. “Matrix” (1999)
36. “Spider-man” (2002)
37. “La guerra de los mundos” (2005)
38. “Superman Returns” (2006)
39. “Hijos de los hombres” (2006)
40. “Transformers” (2007)
41. “Wall-E” (2008)
42. “Avatar” (2009)
6.1.1 



43. “Origen” (2010)


44. “Black Mirror” (2011)
45. “Los Juegos del Hambre” (2012)
46. “Gravity” (2013)
47. “Snowpiercer” (2013)
48. “Bajo la piel” (2013)
49. “Guardianes de la galaxia” (2014)
50. “Interstellar” (2014)
51. “Al filo del mañana” (2014)
52. “Ex Machina” (2014)
53. “Mad Max: Furia en la carretera” (2015)
54. “La llegada” (2016)
55. “Stranger Things” (2016)
56. “Westworld” (2016)
57. “Ready player one” (2018)
58. “Alita; Ángel de combate” (2019)
59. “Vengadores: Endgame” (2019)
60. “La guerra de las galaxias IX” (2019)
No recuerdo ninguno

Análisis final
¿En qué grado consideras importante el diseño ¿Te parece interesante conocer más acerca de
en el cine? la relación entre el diseño y el cine de ciencia
ficción, sobre su concepción, su desarrollo y
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 sus tendencias?

Mínimamente Es sumamente No
importante
Tal vez

¡Completado! Muchas
gracias por tu tiempo
Anexo III
Anexo IV
El diseño está en
todo lo que hacemos,
pero también está
en medio de todo;
es una combinación
de arte, historia
y filosofía

Erik Adigard
Diseñador de medios
Pág. 9
Pág. 13
El cartel
Los orígenes del cartel
El cartel cinematográfico
Pág. 17 Pág. 25
El diseño de cartelería en Tipología cromática
relación al cine
Dominancia del color
Un nuevo género
Color protagonista
Connotación gráfica
Ángulo de toma
Pose del actor
Kinética
Lenguaje no verbal
Jerarquía de personajes
Pág. 35 Pág. 43
“El Jardinero”  “El doctor Frankenstein”
(Hermanos Lumière, 1895) (James Whale, 1931)
“El viaje a la Luna” “King Kong”
(Georges Méliès, 1902) (Merian C. Cooper, 1933)
“Frankenstein” “Godzilla”
(J. Searle Dawley, 1910) (Ishiro Honda, 1954)
“Metrópolis" “El planeta prohibido”
(Fritz Lang, 1927) (Fred M. Wilcox, 1956)
“El increíble hombre
menguante”
(Jack Arnold, 1957)
Pág. 51 Pág. 59
2001: Una odisea en el “Terminator” “Spider-man” “Spider-man”
espacio” (Stanley Kubrick, (James Cameron, 1984) (Sam Raimi, 2002) (Sam Raimi, 2002)
1968)
“Regreso al futuro” “La guerra de los “La guerra de los
“El planeta de los simios” (Robert Zemeckis, 1985) mundos” (Steven Spiel- mundos” (Steven Spiel-
(Franklin J. Schaffner, berg, 2005) berg, 2005)
“Aliens, el regreso”
1968)
(James Cameron, 1986) “Superman Returns” “Superman Returns”
“La naranja mecánica” (Bryan Singer, 2006) (Bryan Singer, 2006)
“Parque Jurásico”
(Stanley Kubrick, 1975)
(Steven Spielberg, 1993) “Transformers” “Transformers”
“La guerra de las galaxias (Michael Bay, 2007) (Michael Bay, 2007)
“Stargate”
IV” (George Lucas, 1977)
(Rolan Emmerich, 1994) “Wall-E” “Wall-E”
“Superman” (Andrew Stanton, 2008) (Andrew Stanton, 2008)
“Independence Day”
(Richard Donner, 1978)
(Rolan Emmerich, 1996) “Avatar” “Avatar”
“Alien, el octavo pasajero” (James Cameron, 2009) (James Cameron, 2009)
“Gattaca”
(Ridley Scott, 1979)
(Andrew Niccol, 1997) “Black Mirror” “Black Mirror”
“Star Trek: La película” (Charlie Brooker, 2011) (Charlie Brooker, 2011)
“El quinto elemento“
(Robert Wise, 1979)
(Luc Besson, 1997) “Los Juegos del Hambre” “Los Juegos del Hambre”
“E.T.: El extraterrestre” (Gary Ross, 2012) (Gary Ross, 2012)
“Armageddon”
(Steven Spielberg, 1982)
(Michael Bay, 1998) “Gravity” “Gravity”
“Blade Runner” (Alfonso Cuarón, 2013) (Alfonso Cuarón, 2013)
“Matrix” (Hermanas
(Ridley Scott, 1982)
Wachowski, 1999) “Guardianes de la “Guardianes de la
“La cosa” galaxia” (James Gunn, galaxia” (James Gunn,
(John Carpenter, 1982) 2014) 2014)
“Los cazafantasmas”
(Ivan Reitman, 1984)
8
INTRODUCCION
INTRODUCCION
tos parámetros. Como afirma Martin
“Las peliculas Scorsese,“Las películas tocan nuestros
corazones, despiertan nuestra visión, y
tocan nuestros cambian nuestra forma de ver las cosas.
Nos llevan a otros lugares. Nos abren las
corazones, des- puertas y las mentes”.
piertan nuestra El cartel promocional es la  primera
imagen que los posibles espectadores
vision, y cambian tienen de la película, y es el que en
muchas ocasiones determinará que
nuestra forma de éstos se decidan a verla. Un cartel suge-
ver las cosas. Nos rente hará que estos espectadores no
pasen de largo y se sientan atraídos a
llevan a otros consultar la sinopsis u otras informacio-
nes relacionadas con la película.
lugares. Nos
abren las puertas A pesar de la importancia del cartel pro-
mocional, el papel del diseño gráfico en
y las mentes” el cine va mucho más allá del proceso,
adentrándose en la pantalla para intro-
(Martin Scorsese)
ducir al espectador en los distintos
mundos espacio-temporales en que se
El cine engloba distintas disciplinas, pueda basar la película. Esta disciplina
como la iluminación, cámara, esceno- da forma a los elementos que interac-
grafía, guión, música, vestuario, etc. túan con los actores para presentar y
Pero, ¿y el diseño gráfico? A pesar de que ayudar a la trama. Puede encontrarse en
en un principio pueda resultar un aspec- los carteles de transportes, de las tien-
to desconocido o pasar desapercibido das o tarjetas de visita.
para los espectadores, este ocupa una
parte muy importante en la elaboración Toda esta actividad aumenta sus dimen-
de cualquier película. siones si la dirigimos al género de cine
que atañe al proyecto, la ciencia ficción.
El diseño en el cine es uno de los aspec- Este género multiplica las disyuntivas,
tos que hacen de una obra lo que es. Se pues sus opciones pueden ser infinitas.
trata de un contenido de gran importan-
cia, que presenta, acompaña y se en- Se trata de un género que no ha hecho
cuentra en cada una de las etapas y ele- más que crecer estableciendo grandes
mentos de este, avivando sentimientos hitos en el desarrollo del cine, y actual-
muy diferentes en función de los distin- mente está en pleno apogeo.

10
James Cameron, George Lucas, Steven aquellos que tienen una función publici-
Spielberg o Stanley Kubrick son directo- taria y que anuncian la película.
res destacados en el cine de ciencia fic-
ción, que basa sus historias en represen- A partir del estudio que se llevará a cabo
taciones irreales posibles basadas en el a lo largo del proyecto, conoceremos de
desarrollo científico y la verosimilitud. qué forma se emplean los recursos del
diseño gráfico y los signos del mensaje
En el siguiente trabajo de investigación visual por el diseñador, dependiendo de
se realizará un análisis de los carteles de la intención comunicativa. Así, percibi-
cine del género ciencia ficción durante remos la necesidad de realizar un análi-
los últimos años para observar cuáles sis de estos recursos en los que se apoya
son sus tendencias presentes y futuras. el diseño para crear y constituir ese
Este análisis centra su atención en los mensaje visual que se materializa en una
carteles de cine comerciales, es decir, pieza visual como es el cartel.

11
12
EL
EL CARTEL
CARTEL DE
DE CINE
CINE
EL CARTEL Más tarde surgen los primeros soportes
para anuncios, pues el desarrollo del
El cartel es uno de los soportes pertene- comercio era vital tanto en la cultura
cientes a la publicidad, que se caracteri- egipcia como en la griega. Estos son el
za por su composición formada a partir pergamino, la piedra y la madera.
de elementos sencillos (texto e imagen)
con el fin de anunciar e incitar a una Tras el papiro llegó el papel, y más tarde
acción determinada (eventos, espectá- el invento que provocaría el gran avance
culos, películas, exposiciones, campa- en la rápida difusión publicitaria, la im-
ñas políticas, acciones, etc). Es distin- prenta, de Johannes Gutenberg (1440).
guido de los demás soportes por su fácil
movilidad, su posible aplicación a dis-
tintos tamaños y a diferentes emplaza-
mientos, sus variables mensajes y su
representación de los diferentes mo-
mentos politicos, sociales y artísticos.

Se divide en dos clasificaciones; el cartel


informativo y el cartel formativo. El
primero es el que permite difundir
comunicaciones, como eventos, cursos,
espectáculos, acciones sociales, etc. El
segundo se utiliza como medio para pro-
piciar una actitud o hábito, utilizado
sobretodo para la promoción de la salud.
Dentro de la primera rama se sitúa el
cartel cinematográfico.
Imagen en representación del mecanismo de la imprenta.

LOS ORÍGENES DEL CARTEL El origen del cartel a color se produjo en


Francia, cuando el pintor Jules Chéret
El origen del primer documento consi- imprimió “Bal Valentino”, considerado
derado como anuncio consta del más punto de partida de lo que asociamos al
antiguo registro encontrado por los afiche actual. Jules introdujo una nueva
investigadores en una de las capitales de forma de arte y composición a través de
Egipto, Luxor 1200 a.C. Consistía en un experimentos con la litografía.
escrito en papiro en el cual el dueño (un
trabajador de tejidos), ofrecía una La relación inherente que mantiene a día
recompensa por cualquier noticia rela- de hoy el cartel con el cine tuvo lugar
cionada con un esclavo, a la par que pro- debido a que éste fue esencial para la
mocionaba su tienda con la frase “bellas promoción de las películas a lo largo de
telas para todos los gustos”. su vida hasta la actualidad.

14
plataformas digitales como HBO, Netflix
o Amazon Prime, pues cada título preci-
sa destacar frente a sus competidores en
una amplia lista de opciones dirigidas al
consumidor.

El cartel cinematográfico está constitui-


do por ciertas características relaciona-
das con la película que presenta y forma
parte de la identidad visual que se crea
en torno a la película. Cuenta con dos
objetivos principales; ofrecer una
información (como los actores, directo-
res, productores que participan), y per-
suadir al espectador a través de un for-
mato visual que atraiga y esté definido
por el contenido del filme.

A la vez, estos objetivos se ven influidos


por las técnicas o tendencias de la época
y del cartelista, las cuales son variables y
definen el resultado final.

“Bal Valentino” de Jules Chéret.

EL CARTEL CINATOGRÁFICO

En la época actual, podemos percibir que


casi todos los medios se encuentran
digitalizados. Aún así, vemos que hay
algunos formatos como el cartel cine-
matográfico que se mantienen en su
forma tradicional debido a su dinamis-
mo y a la rentabilidad que aún supone
desde el punto de vista publicitario.

Es un elemento activo de la campaña que


funciona para presentar y atraer al
espectador. Su uso más popular es el de
la publicidad exterior, pero además sus-
tenta una función significativa en las (Rocío Collado Alonso, 2011: 194-220)

15
16
UN
UN NUEVO
NUEVO GENERO
GENERO

13
EL DISEÑO DE CARTELERÍA EN RELACIÓN incluso la tipografía se examinaban de
AL CINE forma exhaustiva para asegurarse de
que los carteles respondían a las reglas y
La evolución del diseño gráfico enfocado normas del año en cuestión, muchas
al cine  abarca distintos campos y veces víctimas de la censura. Esto
medios, como las revistas y  periódicos, incluía todos aquellos elementos que en
banners, redes sociales, los adelantos y su momento se pudieran considerar
los tráilers. Todos estos forman parte de eróticos o sensuales, incluso algunos
una estrategia de comunicación  que títulos de la película.
tiene el fin de destacar al máximo la
película. Con los años, el cartel ha transformado
también los mensajes que evoca, pasan-
Antes de la existencia de Internet, los do por contener elementos ligados a la
recursos para lograr destacar en este política y la propaganda, a abarcar
ámbito cinematográfico eran más limi- actualmente un aspecto más unido a la
tados. Durante los primeros años del publicidad, a sobresalir en el mercado y
cine, los productores concentraban sus llegar al espectador.
esfuerzos únicamente en grabar y distri-
buir sus películas. La parte comunicativa El primer cartel de la historia del cine fue
y de promoción era responsabilidad de el de la película de “El Jardinero”, de los
los cines, por lo que se generaban carte- hermanos Lumière (1895). Consistía en
les de forma casera colocados en las una publicación en papel policromado,
aceras, folletos y, más tarde, comenza- cuya propaganda fue difundida por
ron a enviar su programación a los recintos feriales y teatros. En la época
periódicos locales. Muchos espectadores había reglas estrictas que obligaban a
tenían que esperar ansiosos los anuncios que las imágenes no resultaran atrevi-
(en blanco y negro y todos los tamaños) dos, a pesar de que las personas que apa-
de películas publicados para poder recían en los carteles eran anónimas.
informarse sobre los estrenos que tanto
esperaban.

El diseño de los carteles promocionales


tenía que resumir todo el contenido de
las películas, porque la mayor parte de
los espectadores que asistieran a ver la
película dependía de estos.

A lo largo de la historia, el diseño de los


carteles de cine ha tenido que adaptarse
a los profundos cambios sociales, políti-
cos y económicos producidos. Las ilus-
traciones utilizadas, la fotografía e Cartel de “El Jardinero” (1895).

18
Carteles de “Viaje a la Luna” (1902), “Frankenstein” (1910) y “Dr. Jekyll y Mr. Hyde” (1912) correspondientemente.

UN NUEVO GÉNERO hasta 24 veces su tamaño y situándose


en el exterior de las salas como campaña
El género de ciencia ficción tuvo sus ini- publicitaria para las películas.
cios con el cine mudo, cuando en el filme
de “El viaje a la Luna” producido por A partir de 1913, era habitual que se colo-
Georges Méliès (1902), fascinó a su caran ciertos fotogramas sacados de
audiencia con sus innovadores efectos escenas de la películas en el interior de
fotográficos. La película francesa, pro- las salas o en el vestíbulo, denominados
ducida en blanco y negro y con una dura- Lobby Cards. Solía consistir en sets de
ción de 14 minutos representa el viaje de ocho tarjetones, de alrededor 28 x 36
una nave espacial al satélite, y es califi- cm, o 20 x 26 cm si
cada como: el primer éxito mundial en
taquilla, película más importante de la
historia del cine, y primer filme del
género de ciencia ficción.
Más tarde varias películas comenzaron a
fusionar esta temática de ciencia ficción
con cine de terror, como “Frankenstein”
(1910) y “Dr. Jekyll and Mr. Hyde” (1912).

En este período se establecieron consi-


derables cambios en el aspecto del
diseño. Los carteles comenzaron a tomar Lobby Cards promocionando filmes en el hall de un cine en
mayor protagonismo, aumentando Toronto (1936)..

19
20
Construyo mis
sueños para no
despertar

“VIAJE A LA LUNA”
George Méliès

1902 Su notoriedad viene dada debido a los


efectos especiales largos y costosos en
una época de expansión colonial y desa-
rrollo industrial.
dirigida por GEORGE MÉLIÈS
El interés de explorar lo desconocido y
producida por GEORGE MÉLIÈS los nuevos avances de las ciencias dieron
lugar a ideas de ir más allá y conquistar
género CIENCIA FICCIÓN, hasta la mismísima Luna.
FANTÁSTICO
Se trata de una película que pasó a la his-
reparto GEORGE MÉLIÈS, toria como la gran pionera en el género
BLEUETTE BERNON, de ciencia ficción.
JEANNE D’ALCY
El éxito del filme fue tal que a dia de hoy
cualquiera es capaz de reconocer esa clá-
sica secuencia, interpretada en el cartel,
de un cohete incrustado en el ojo del
satélite de la Tierra; la Luna.

21
Tipología Connotación
cromática gráfica
El cartel nos presenta una
Se trata de una obra única figura que simboliza la
realizada original- luna por lo que evoca ele-
mente en blanco y mentos “astrales” y cósmi-
negro. cos.

Dominancia
del color
El color dominante es el
negro, que cubre el fondo y
da profundidad a las figu-
ras.

Color pro- Ángulo


tagonista de toma
El ángulo en que
se refleja la obra
En contraposición con el es normal, cen-
fondo, el blanco se con- trando la aten-
vierte en el color que ción del observa-
más destaca en esta obra dor hacia las
monocromática. otras variables.

22
Pose del
actor
La única figura
que aparece es la
cara del satélite
que muestra una
pose de frente.

Lenguaje
no verbal
La única figura pre-
sente es la mueca de
la luna, que muestra
un gesto de jocoso.

Kinética
La obra no mues-
tra signos de mo-
vimiento, por
tanto es estática.

23
24
VARIABLES
VISUALES
A continuación, se procederá a exponer las variables componentes que configuran la
herramienta utilizada para profundizar el análisis gráfico de la composición de las
obras.

TIPOLOGÍA CROMÁTICA tidad de información transmite. Incluso


los filmes antiguos en blanco y negro se
La tipología cromática es una variable colorean digitalmente para que resulten
que describe la modología en blanco y más cercanos al público y se favorezca la
negro o a color de una película. comunicación visual.

Es un aspecto que muestra un corte muy


radical en el tiempo. Desde que se desa-
rrolló la nueva técnica de Technicolor a
tres tonos en 1932, modalidad en blanco
y negro se ha ido quedando atrás.
Aunque al principio resultaba muy cara
su producción y algunos productores
abrazaran la sencillez y velocidad que
permitía la modalidad monocromática,
la introducción masiva del color en el
cine era un acontecimiento imparable e
inevitable a medida que se abarataba su
coste.

Con el tiempo, el color se ha convertido


en la norma a seguir y a día de hoy, todas
las películas se graban así debido a que
es uno de los elementos que mayor can-

DOMINANCIA DEL COLOR extensión, es lo primero que el usuario


ve a cierta distancia, y es un elemento
Es la enunciación del tono de color que base que envuelve el resto de elementos
más participa en el cartel. remarcando el orden de apreciación.

La dominancia del color es un recurso El color está íntimamente relacionado


que aporta información de manera con las emociones, por lo que es indis-
inmediata sobre la impresión que pro- pensable a la hora de generar un mensa-
duce la película. Al ser el color de mayor je visual.

26
Capturas de escenas
pertenecientes a “King
Kong” (1933) y “Venga-
dores: Endgame” (2019)
mostrando la dualidad de
la tipología cromática en
blanco y negro y en color.

27
COLOR PROTAGONISTA En el apartado anterior analizábamos su
dominancia, pero en este nos centramos
Hoy en día, el color es un aspecto de gran en su protagonismo. Aquí este adhiere
importancia muy asentado en el cine. más importancia, puesto que su elección
Forma parte de la estética, pero también suele ser más deliberada y forma parte
acompaña y afecta a la narrativa. La de la primera impresión del público
gama de colores que se escoge influye de sobre la sensación que evoca la película.
manera inmediata en la manera en que
se transmite la historia, generando Hay casos en los que la dominancia
atmósferas y transmitiendo emociones coincide con el color protagonista, y es
al espectador. entonces cuando nos encontramos con
carteles que encierran significados más
Cada color posee ciertas connotacio- concretos y se centran en dar mayor
nes, y al usarlo en una película ayuda a reflexión a otra zona del cartel, o en
mejorar esa transmisión y evocar signi- potenciar esa cualidad que aporta el
ficados diferentes. color.

Carteles cuya dominancia de color coincide con su color protagonista, “El planeta de los simios”
(1968) y “Avatar” (2009).

28
Recortes de los carteles promocionales pertenecientes a las películas “King Kong” (1933), “La guerra de las galaxias IV” (1977)
y “Black Mirror” (2011) junto a sus connotaciones gráficas.

CONNOTACIÓN GRÁFICA ÁNGULO DE TOMA

La connotación busca examinar el sen- La siguiente variable especifica si el


tido o sentimiento principal que denota ángulo desde el que se hace la fotografía
en primera instancia al ver el cartel. Vio- es superior, inferior, normal, picado, etc.
lencia, naturaleza, poder, diversión, etc.
Este apartado influye en la apreciación
Hemos podido concluir del análisis de que recibimos de la parte visual del
los puntos anteriores que es común en el diseño del cartel.
diseño de afiches la recurrencia a la cua-
lidad connotativa del color para mejorar Se divide principalmente en tres ángulos
la eficacia del mensaje a transmitir. Esto posiciones: picado, normal y contrapi-
influye en la connotación gráfica que cado. Cada uno de ellos sirve para trans-
transmite el cartel. mitir un mensaje.

Esa sensación, emoción, sentido que se En el caso del ángulo picado, sirve para
le otorga y que resulta en cierta forma trasladar al usuario receptor sentimien-
subjetivo para cada persona, pero que el tos de sumisión, inseguridad o inferiori-
diseñador busca deliberadamente dad, mientras que el contrapicado
comunicar. representa lo contrario, control, poder,
grandeza. El ángulo normal se utiliza
En cada caso es diferente, a veces es básicamente en ocasiones en las cuales
positiva, otras negativa y en tercer lugar quieres destacar otro elemento, pues no
están aquellas que evocan sensaciones aporta grandes alteraciones sensitivas.
neutrales.

29
Carteles de “Superman” (1978), “Los cazafantasmas” (1984) y “El planeta prohibido” (1956) como ejemplos de tipos de ángulo
de toma.

POSE DEL ACTOR adoptan guiados por los diseñadores y


productores de fotografía. La interpre-
La pose del cator nos comunica si se tación de esa pose puede resultar muy
encuentra de perfil, de frente, en primer variable, pero principalmente se han
plano, tres cuartos, etc. reducido a dos patrones principales a
distinguir; modelo de frente y de perfil.
En aquellos carteles en los que se usa la
aparición de los personajes, es impor- Cada una de ellas pretende transmitir un
tante y significativa la postura que mensaje u otro.

30
Con la pose de frente dirigimos la mirada esos modelos creando un nivel de impli-
directamente al receptor, creando una cación con el usuario. Además de ayudar
relación estrecha e inmediata entre a la distribución de sus elementos, asiste
ambos, invitándole a participar en él. a la hora de priorizar unos frente a otros.

De otra manera, con la pose de perfil la Es evidente pues la utilidad y aprove-


implicación entre estos es inexistente, chamiento de este recurso en aras de
aunque contiene otros conceptos signi- mejorar la eficacia comunicativa.
ficantes adjuntos. Principalmente, suele
sugerir la orientación del protagonismo Por otro lado, se utiliza sobretodo el
a otra pieza importante, o la insinuación primer plano para enfatizar elementos
de una presencia o elemento sustancial como la cara y el lenguaje no verbal del
de la historia. Su pose y su lenguaje no actor, dándole un gran protagonismo,
verbal nos transmite una gran cantidad mientras que vemos la presencia del
de información sobre la síntesis del encuadre de cuerpo entero empleada
filme y del nexo de los personajes con para centralizar la atención en el lugar,
esa trama.También destacamos el valor las inmediaciones u otro elemento más
que puede aportar el encuadre sobre sustancial del afiche.

“Doctor Sueño” (2019) y “In time” (2011) como ejemplos del modelo de frente y perfil.

31
KINÉTICA

Sirve para describir si el cartel presenta


el plano estático o en movimiento. Esta
cualidad analiza la capacidad que tienen
los elementos del cartel de simular
cierto movimiento visual o mostrar
escenas completamente estáticas. El
movimiento o la carencia de él permite al
espectador ser capaz de imaginar la
escena y proporcionar pistas sobre la
película a visualizar.

En el género que tratamos, es popular la


variedad en movimiento, que nos per-
mite presentar escenarios vibrantes que Carteles ejemplo de kinética estática y móvil, “Origen”
consiguen que un elemento básico como (2010) y “Regreso al futuro” (1985).
es el afiche cobre vida y personalidad.

genera otro mensaje que transmite otra


LENGUAJE NO VERBAL cualidad diferente al cartel. Nos referi-
mos a ocasiones en las que, por ejemplo,
Busca determinar si los personajes que los personajes aparecen alegres en un
aparecen se muestran alegres, serios, entorno con connotaciones relacionadas
con actitud agresiva u otra gestualidad. con el miedo, consiguiendo contrastes
inquietantes en la apreciación por parte
En primer lugar hay que constatar la del receptor.
relación que tiene el lenguaje no verbal
de los personajes con la sensación con- Está entonces directamente relacionada
notativa que analizábamos en uno de los la actitud del personaje con la emoción
apartados anteriores y que forma parte que se pretende transmitir.
de la comunicación del cartel. La expre-
sión que se da a los actores muestran Es importante además la cohesión de
relación con ese mensaje general que este factor junto a la pose del personaje
transmite el afiche a cada usuario. como vimos anteriormente, pues parti-
cipa en la relación entre el público
A veces, la contrariedad en las expresio- espectador y su implicación en la histo-
nes y la connotación gráfica otorgada ria.

32
Composición de imágenes procedentes de las películas a analizar del género ciencia ficción.

JERARQUÍA DE PERSONAJES

En el caso de que aparezcan los actores,


la jerarquía determina si el orden de su
presentación está comprometido por la
ubicación, por el color, por el encuadre o
la escala.

Primeramente hemos de ubicar esta


propiedad, la cual solamente se encuen-
tra en carteles cuyo diseño establezca la
aparición de varios actores o personajes.
Es entonces cuando, inadvertidamente,
nuestra vista concede una priorización
en la importancia de elementos, en este
caso, esos personajes.

Esta jerarquización se realiza a través de


distintos métodos, a veces incorporando
en un mismo cartel varios de estos.
Puede estar clasificada según: la ubica-
ción de los personajes, el color que per-
mite que unos llamen más la atención, el
encuadre de la imagen o el contraste de
su escala.

33
34
ANTES DE
LOS 30s
DÉCADA DE LOS AÑOS VEINTE Nos encontramos en la época del movi-
miento artístico Art Déco (1920-1939),
Más tarde, en los años 20, el diseño grá- cuyas características principales influ-
fico de los carteles se mostraba con más yentes en el diseño son el uso de líneas
creatividad, conteniendo ilustraciones rectas, formas geométricas y abstrac-
hechas a mano y tipografías más elabo- ción de elementos de la naturaleza. Este
radas. coincidió con la época dorada de Ho-
llywood, lo que contribuyó en la inclu-
Los estudios comenzaron a resaltar las sión de este estilo en las salas y carteles
novedades técnicas como usar colores de cine.
más llamativos (technicolor, tricolor) y a
utilizar a los actores principales para Uno de los artistas más conocidos por su
representar los carteles, pues en esa influencia en este movimiento es
época se promocionaba mejor la pelícu- Schulz-Neudamm, con el cartel de la
las si el público veía el rostro y el nombre película “Metrópolis” (1926), el cual fue
de los protagonistas. Una técnica que se un gran referente por su estilo innova-
mantiene vigente hasta ahora. dor, representando de forma ilustrada
una ciudad futurista.

Esta película de ciencia ficción fue a su


vez una de las primeras que comenzó a
utilizar el género al que pertenece con el
fin de realizar predicciones y comenta-
rios sociales, un rasgo típico de la
década. Otro ejemplo es “La mujer en la
Luna” (1929).

Cartel de “La
mujer en la
Luna” (1929).

ilustración Art Deco en una postal de los años 30

36
PERTENECINETES A ESTA ETAPA

Cartel de “Frankenstein” (J. Searle Dawley, 1910)

Cartel de “Metrópolis" (Fritz Lang, 1927)

37
“METRÓPOLIS”
Fritz Lang

1927 Es el reflejo de la desorientación en la


que se vivía aquellos años en Berlín en
periodo de entreguerras, ruina econó-
mica y desequilibrios sociales. Su histo-
dirigida por FRITZ LANG ria se desarrolla en el futuro año 2026,
en una ciudad que es metáfora de la ten-
producida por ERICH POMMER sión social e ideológica representante de
los conflictos de Alemania.
género CIENCIA FICCIÓN,
EXPRESIONISMO La estética de su visión futurista sienta
las bases icónicas en el género, copia-
das a lo largo de los años en los films de
reparto BRIGITTE HELM, GUSTAV
esta temática.
FRÖHLICH, ALFRED ABEL,
RUDOLF KLEIN-ROGGE
A pesar del éxito en que se ha convertido
con los años, su recorrido comercial no
estuvo a la altura de sus espectativas,
teniendo que reducir sus escenas por
exigencia de la productora.

Es indudable que su simbolismo,


romanticismo, socialismo y tecnicis-
mo convierten esta obra del cine mudo
en una perla de gran impacto histórico.

38
Diseñado por el pintor Heinz
Schulz- Neudamm, encar-
go del propio director del
filme.

Una maravilla en su compo-


sición, la cual dirige nuestra
mirada a través de él me-
diante las líneas que nacen
desde el propio título del
cartel, cuya forma genera
más abajo la arquitectura de
la ciudad en la que se am-
bienta su historia. Además,
estas guían nuestra visión
hasta una figura robótica hu-
manoide.

Se trata de una obra litográ-


fica de 92,7 x 205,7 cm, de la
cual únicamente se conser-
van cuatro copias, dos de
ellas distribuidas entre el
Museo de Arte Moderno de
Nueva York y el Museo de
Cine de Berlín.

Hace poco, en 2012 se subas-


tó el cartel original por la
extraordinaria cantidad de
1,2 millones de dólares.
Tipología Pose del
cromática actor
La única figura
Se trata de una obra que aparece es el
realizada en la moda- androide que
lidad blanco y negro. muestra una pose
de frente.

Dominancia
del color
El color dominante es el
amarillo-naranjado, que
recuerda al dorado del
metal y al amanecer, en
concordancia con la trama.

Color pro-
tagonista
En este caso nos encon-
tramos con que el color Connotación
dominante y el protago-
nista coinciden, amari- gráfica
llo-naranjado, confor- La estética del cartel sugiere
mando un cartel mono- formas “modernas geomé-
cromático. tricas” e innovadores, típicas
de la corriente Art Déco.

40
Kinética
La obra no mues-
tra signos de mo-
vimiento, por
tanto es estática.

Lenguaje
no verbal
El androide presenta
un lenguaje no
verbal impasible.

Ángulo
de toma
El ángulo en que
se refleja la obra
es contrapicado
si observamos los
edificios, que se
vuelven más altos
e imponentes.

41
42
DE
DE LOS
LOS 30s
30s
A
A LOS
LOS 60s
60s
En los años 30 con la aparición del cine En los años 40 se empieza a arriesgar en
sonoro, el género de ciencia ficción con- las composiciones tipográficas, inci-
sistió generalmente en películas de serie diendo más en la aparición de los acto-
B de bajo presupuesto. Esto duró hasta la res. La película estadounidense “Doctor
década de los cincuenta. Cíclope” (1940) consta como la primera
del género que se realizó a color.
La influencia del estilo Art Decó se
mostró en la cartelería, caracterizando Fue una época de estricta censura y
el diseño de éstos con colores llamati- ausencia debido a la guerra que se estaba
vos, elementos geométricos y tipogra- viviendo, lo que ralentizó el crecimiento
fías con formas originales. Comienzan y avance del cine. En esta época, la cien-
también a aparecer ilustraciones más cia ficción carecía de originalidad y
trabajadas de los protagonistas o de variedad, culpa de editores que buscaban
alguna escena del filme. Esta época es la crear historias que vendieran.
considerada “Edad de Oro del Cine”,
con grandes estrenos reconocidos, como
“Lo que el viento se llevó” (1939).

“King Kong” (1933) se convirtió en el


primer largometraje proveniente de un
estudio estadounidense. Poco después
comenzaron a utilizar efectos especia-
les, como la animación stop-motion.

Versión original del cartel de “Ultimátum a la Tierra” (1951)


contrapuesto al censurado.

Fue unos años después de la II Guerra


Mundial cuando el género comenzó a
sembrar las semillas de su gran apogeo
posterior, en el cual alcanzaría su pleni-
tud. La posguerra trajo consigo un nuevo
interés del público hacia la ciencia y la
Cartel de “King Kong” (1933) y de “El planeta prohibido”
tecnología, y una necesidad de evasión
(1956). de la realidad.

44
La década de los 50 trajo una mejora de El público adquiere interés por el viaje
las condiciones económicas, junto a más espacial y las nuevas tecnologías gracias
medios, mayor demanda y una renova- a la popularidad de la literatura de cien-
ción completa del género, provocando el cia ficción y las revistas pulp. El cine
nuevo “boom” de la ciencia ficción. Esto prestó una repentina atención al género,
deriva en cambios más evidentes, una produciendo películas como: “La cosa”
mayor calidad y diseños más conceptua- (1951), “Ultimátum a la Tierra” (1951),
les. Evolucionando en formato literario, “El planeta prohibido” (1956) o "El
pero popularizándose con el cine y la increíble hombre menguante” (1957).
televisión, se convierte en un género
disperso por los medios de comunica-
ción más populares. Se establece la
ciencia ficción moderna, tal y como la
conocemos hoy.

La tipografía se convierte en un elemen-


to fundamental de la composición del
cartel. Aparece un movimiento artístico
denominado “estilo tipográfico interna-
cional”, cuyas características son la asi-
metría en su composición, la legibilidad Carteles de “Ultimátum a la Tierra” (1951)” y “La cosa”
(1951).
y la matemática. Su influencia llega
hasta la actualidad. También es en esta época que cierto pú-
blico inicia su interés en la selección de
Imagen
películas por el nombre del director, el
representan- más conocido en estos años era Alfred
do ejemplo
del “estilo Hitchcock.
tipográfico
internacio-
nal”.

Imagen de Alfred Hitchcock (1899-1980).

45
La gran bestia negra ocupa la
mayor parte del cartel, y su con-
traste con el fondo hacen de ella la
figura más llamativa visualmente.

El color rojo atrae la mirada


evocando peligro, sensación
justificada al centrar la atención
en la imagen superior, llena de
albedrío y destrucción
con colores cálidos relacionados
con el fuego.

46
Gama de color:

El título es el elemento más perpetuado


del cartel, presentando características
gruesas, inestables y potentes, que
simbolizan a la bestia protagonista.

“KING KONG”
Merian C. Cooper

1933 Se manifiesta la primera figura en


dirigida por MERIAN C. COOPER
forma de bestia ficticia en el cine.

King Kong era un personaje adelantado


producida por MERIAN C. COOPER
a su época, que supuso toda una revolu-
ción para el séptimo arte, llevada duran-
género CIENCIA FICCIÓN, te años a múltiples homenajes y conti-
FANTASÍA, TERROR nuaciones.

reparto FAY WRAY, El filme cuenta con formidables efectos-


ROBERT ARMSTRONG, que resultaban llamativos por su gran
BRUCE CABOT habilidad tecnológica para su tiempo.

21
47
STRUCCION
Tipología DE

cromática
Se trata de una obra
realizada original-
mente en blanco y
negro.

Dominancia
del color
El color dominante es el
amarillo, llamativo y evo-
cador de emociones de
inestabilidad a la par que
está vinculado con el fuego.

GRO
Color pro-
E
RN

tagonista
LO
CO

En este caso encontra-


mos dos colores desta-
cables, que son el rojo
en el título y el negro en
la figura de la bestia,
llevando nuesta mirada
hacia esas zonas pri-
mordialmente.
COLOR ROJO

48
Connotación
gráfica
Al analizar el concepto de la
obra, lo primero que sugiere
si nos fijamos en la escena
acontecida a los pies de la
bestia es “destrucción”. Lenguaje
no verbal
A pesar de carecer de
personajes presen-
tes, se puede percibir
en el lenguaje físico y
el trasfondo de la
escena sentimientos
de temor.

Kinética
La ilustración a
través de la textu-
ra del dibujo, sus-
cita una escena en
movimiento entre
llamas azuzantes y
siluetas agitadas.

Ángulo
de toma
El ángulo en que
se refleja la obra
es normal, cen-
trando la aten-
ción del observa-
dor hacia las
otras variables.

49
50
DE LOS 60s
A LOS 2000
En la década de los sesenta hubo escasa Todos estos nuevos estrenos convirtie-
oferta de películas de ciencia ficción. Fué ron el género de ciencia ficción en una
en 1968, con el éxito de Stanley Kubrick máquina de hacer dinero pasando por un
con “2001: Una odisea en el espacio” mundo entero de temas y posibilidades.
cuando este género fue totalmente
transformado y comenzó a ganar Centrándonos en el diseño gráfico, a
seguidores firmes. Esta película trajo un partir de la década de los sesenta la foto-
nuevo sentido de realismo a la categoría, grafía se convierte en protagonista en
con nuevos efectos visuales, aspectos los carteles cinematográficos, mante-
filosóficos, y adentrando al espectador niendo a la ilustración en segundo plano
de una forma mucho más efectiva en el a modo de acompañamiento del texto, el
viaje espacial. cual mantiene su puesto dentro de los
elementos fundamentales. Se tendía a
Pronto comenzaron a producirse pelícu- crear carteles usando imágenes de los
las de alto presupuesto con efectos espe- protagonistas en gran tamaño, gene-
ciales generando éxitos populares de rando lo que se conoce como carteles
ventas como “El planeta de los simios” fotográficos.
(1968), “Star Wars” (1977), o “E.T.: El
extraterrestre” (1982). Estos trajeron Más tarde, en los 70, se desarrollan car-
consigo un aumento importante de teles más vistosos y llamativos, en los
espectadores al género. cuales se mezcla la fotografía con el
dibujo, encajándoles dentro de marcos
Emerge por primera vez una serie de de colores neutro con el objetivo de cen-
televisión trasladada al cine con “Star trar la atención del público.
Trek: La película” en el año 1979.

Carteles promocionales de la serie “Star Trek: La serie original” (1966) y película de “Star Trek: La película” (1968).

52
Carteles fotográficos de “El último hombre sobre la Tierra”
(1964) y “Fahrenheit 451” (1966).

A partir de los 80, la ilustración reapare-


ce, esta vez con más fuerza en muchos
casos, como por ejemplo la película de
“Los cazafantasmas” (1984).

Imagen de
la creación
del logo de
Carteles correspondientes a las películas “El planeta de los
“Cazafantas-
simios” (1968); “Star Wars” (1977); “Los Cazafantasmas”
mas” (1984)
(1984); “Ghost in the Shell” (1995).

Se produce en esta época tambien la


llegada de las cintas de vídeo y con ello,
los carteles aplicados a estas cintas
En los 90 y con el avance de la tecnología
y el photoshop, llega el denominado Es en este momento que se establecen
cartel fotográfico. Se vuelve a centrar la los formatos publicitarios y las caracte-
atención en la fotografía, tratándola de rísticas generales del cartel, como el
forma más cuidada con elementos que tamaño, los elementos y los tipos. De
descubren parte de la trama del film. Co- esta manera se genera el cartel tal y
mienza a hacerse ver un gran sentido de como se conoce actualmente, como un
la conceptualización en sus diseños fondo fotográfico con imágenes super-
que perdura hasta el día de hoy. Esto se puestas en el cual destacan los actores
aprecia en películas como “Ghost in the con sus nombres o símbolos que deter-
Shell” (1995) o “Gattaca” (1997). minan las características del filme.

53
Tus ojos
El logo icónico creado es un elemen- pueden
to que ha ido modificando su diseño
con el tiempo, ciñéndose a esa figura
base. Su tipografía gruesa y simple
engañarte,
no confíes
fue implementada más tarde en
helvética black.

en ellos.

“STAR WARS
UNA NUEVA ESPERANZA”
George Lucas

1977 Desde su lanzamiento mundial, se la


considera un hito del cine por sus efec-
tos especiales y su influyente cinema-
tografía contemporánea. Con seis pre-
dirigida por GEORGE LUCAS mios Óscar, se convirtió en la película
más taquillera de los tiempos alcanzan-
producida por GARY KURTZ, GEORGE do la cifra de 775 millones de dólares,
LUCAS Y RICK McCALLUM hasta 1982.

género CIENCIA FICCIÓN George Lucas es un astuto cineasta de


(SPACE OPERA) gran destreza en el montaje de las obras.
Él cambió las estrategias de venta, com-
reparto MARK HAMILL, HARRISON prendiendo qué era lo que la gente
FORD, CARRIE FISHER, quería ver y aprovechando al máximo la
DAVID PROWSE rentabilidad de la comercialización

Su gran secreto era su elementalidad,


cuyo mensaje del “Bien en lucha contra
el Mal” rompió la barrera entre el cine
destinado para niños y para adultos.

54
Una de ellas creada por el artista
Tom William Chantrell,
el cual rememoró las técnicas de
El resultado de este fantásti- los sesenta de representar a
co cartel viene a manos del TODOS los protagonistas en el
diseñador gráfico, publicista cartel.
e ilustrador Tom Jung.

Él creó esta obra sobre una breve directriz,


“el bien sobre el mal”.
Esto dió lugar a este póster considerado por
los ejecutivos de Fox como “demasiado Gama de color:
oscuro”, dando lugar más tarde a nuevas
versiones bajo el mismo concepto que
terminaron reemplazando el original.

55
Tipología
cromática
Se trata de una obra
Dominancia realizada a color.

del color
Los colores dominantes son
el blanco y el azul, destaca-
dos en la vestimenta y como
fondo de la información el
primero, y como color de
fondo de la imagen y de
título el segundo.

Color pro-
tagonista
Ángulo
En este caso encontra-
mos tres colores desta-
de toma
cables, que son el rojo, La escena pre-
el azul y el naranja, des- senta variedad de
tacados por su satura- ángulos debido a
ción en los sables de luz la variada com-
o destellos. posición de per-
sonajes

56
Connotación Kinética
gráfica La llamas de luz y
El cartel sugiere una escena los destellos
de “combate espacial” dotan a la obra de
debido a la presencia de cierta movilidad.
armas, naves y planetas.

Lenguaje
no verbal
En su mayoría, la
posición general y el
gesto de los actores
nos transmiten dis-
posición y prepara-
ción para lo que
venga.

Pose del
actor
Al tratarse de Jerarquía de
varios ánfgulos y
de multiplicidad personajes
de personajes, las
poses muestran
también diversi- Los personajes de afiche
dad. se encuentran ordenados
principalmente por
escala, destacando en más
grande los principales.

57
58
DE LOS 2000 A
LA ACTUALIDAD
29
Figura 65: Ilustración relacionada con el desarrollo tecnológico y la aparición de la World Wide Web, relacionada
con el texto de abajo.

Tras la aparición en los 90 de la World Estos años tienen en común una ten-
Wide Web, y el desarrollo tecnológico dencia hacia la simplificación y sinte-
que esto supone, se da lugar a nuevas tización máxima de elementos tanto
temáticas que se convierten en historias gráficos como textuales, con el objetivo
innovadoras que acrecentan el floreci- de mandar un mensaje atractivo, poten-
miento del género. Estas están basadas te y vinculado a la historia. El diseño
en la dualidad hombre-ordenador como sigue teniendo el mismo propósito pu-
“The Matrix” (1999); catástrofes como blicidario y conceptual.
“Armageddon” (1998); invasiones
extraterrestres como “Independence Se rompe con la necesidad de que los
Day” (1996); experimentación genética actores principales aparezcan, en favor
como “Resident Evil” (2002); superhé- de añadir elementos más esenciales,
roes como “Superman” (2006) o reali- llamativos y menos evidentes que man-
dades distópicas como “Los Juegos del tengan vínculo con la película. El cartel
Hambre” (2012). tiene que transmitir principalmente la
propiedad fundamental de la película,
Además, la evolución de software más pudiendo destacar los actores, el am-
complejo y perfeccionado tiene un papel biente o la estética predominante.
indispensable en el despliegue de la
calidad visual y los efectos especiales.

60
Destaca en esta época la creación del Cartel de “It:
Capítulo 2”
teaser poster que describimos anterior- (2019)

mente, que actúa como campaña publi-


citaria centrada en la esencia del filme.
Generalmente las características se
mantienen, adaptándose a los avances
tecnológicos y la evolución de técnicas,
colores, estilos, etc.

Es muy común de este género en estos


últimos años ver cierta inclinación hacia
los carteles con diversos planos en los
que se presentan todos los personales
principales de forma llamativamente
acentuada, con el fondo simple o desva-
necido en un color o paisaje del film .
Esto se da en películas como “Glass”
(2019), “Alita: Ángel de Combate”
(2019), y “Vengadores: Endgame”
Carteles teaser pertenecientes a “El Caballero Oscuro”
(2008); “El Capitán América” (2014); “Star Wars: El desper-
(2019).
tar de la fuerza” (2015); “Los vengadores: Endgame” (2019).

La tendencia más actual en este género,


mantiene una preferencia por la
imagen, a cual se trata de forma infor-
mática para conseguir que sea atractiva,
dejando el título y el nombre de los prin-
cipales actores en un segundo lugar, de
forma disimulada como por ejemplo “It: Carteles de las películas “Glass” (2019), “Alita: Ángel de
Combate” (2019), y “Vengadores: Endgame” (2019) corres-
Capítulo 2” (2019). pondientemente.

61
El cartel se muestra en tonos
morados que asemejan el
color de piel del villano y un
fondo ligeramente indefini-
do con detalles de luz y
reminiscencias de las ceni-
zas que aparecen al final de
la película predecesora.

Destaca la mezcla de
planos de perfil
en que posan los perso-
najes,pues todos ellos
dirijen la mirada hacia
el villano del fondo,
menos dos de ellos.

Su título constituye un logotipo


creado por Gaspar Saladino
que poco ha variado desde 1970.
El elemento más característico
es la «A» inicial, que, junto a la
inclinación de los caracteres,
provoca dinamismo.

Tipografía:
abcdefghijklmnopq

Este afiche es uno de los más meticulosos que dentro la


lista con respecto a los detalles, otorgando a unos
fans emocionados debatir sobre la dirección que toma-
28
ría la historia que podría fin a once años de trayectoria.
“VENGADORES
ENDGAME”
Si te digo lo que
pasa, no sucederá
Anthony Russo
y Joe Russo

2019 Esta última entrega de la saga alagada


por sus secuencias de acción, efectos
visuales, las actuaciones e incluso su
dirigida por ANTHONY Y JOE RUSSO
peso emocional rompió numerosos
producida por KEVIN FEIGE récords no sólo en el cine de ese año,
sino en la historia.
SUPERHÉROES, ACCIÓN,
Actualmente consta como una de las
género CIENCIA-FICCIÓN
películas más costosas jamás realizadas,
el mayor estreno de todos los tiempos, a
reparto ROBERT DOWNEY JR., CHRIS la par que lidera la lista como la más
EVANS, CHRIS HEMSWORTH, taquillera de la historia (2.798 millones
SCARLETT JOHANSSON de dólares), destronando a “Avatar”.

Gama de color:

63
Ángulo
Tipología de toma
cromática El ángulo en que se
Se trata de una obra refleja la obra es
realizada a color. normal, centrando la
atención del observador
hacia las otras variables.

Dominancia
del color
El color dominante es el
azul, principalmente en el
fondo y el título evoca emo-
ciones como la confianza y
el espacio.

Connotación
Color protagonista gráfica
En este caso encontramos dos colores
La variedad morfológica de
protagonistas que son el rojo y el azul
personajes y sus poses soste-
que se entremezclan dotando al cartel de
niendo armas sugieren
una tonalidad morada que representa al
“combate sobrenatural”.
villano del filme.

64
Kinética
El afiche está repleto
de destellos que dotan
a la obra de movilidad.

Lenguaje
no verbal
Las posiciones y el
gesto de los actores
transmiten princi-
palmente protección
y actitud heroica.

Jerarquía de
personajes
Los personajes de afiche
se encuentran ordenados
por escala y por encua-
dre, destacando así los
principales.

Pose del
actor
Al tratarse de
varios ánfgulos y
de multiplicidad
de personajes, las
poses muestran
también diversi-
dad.

65

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