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BLENDER

Una alternativa Real a 3D Studio


Que és Blender

• Blender es un programa informático


multiplataforma, dedicado especialmente al
modelado, animación y creación de gráficos
tridimensionales.
Caracteristicas principales
• Creación a partir de primitivas geométricas, curvas, mallas
poligonales, vacíos, NURBS, metaballs.

• Animación, cinemática inversa, deformaciones por armadura o


cuadrícula.

• Sistema de particulas y Simulaciones de fluidos.

• Motor para creacion de videojuegos integrado.

• Posibilidades de usar motore externos de render libres como


kerkythea o YafRay.

• Lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas.


Interfaz de blender
• LA principal diferencia con otros programas reside en la
interfaz. Una vez que se comprende permite agilizar el
trabajo.

• Blender depende en gran parte de atajos de teclado


para acelerar el trabajo.

• la pantalla puede se puede personalizar para cada tarea


en particular y guardar los distintos modos de trabajo.

• Las diferencias en la interfaz hacen que al principio la


curva de aprendizaje sea lenta, pero te obliga a conocer
realmente el programa.
Historia de Blender
• 1.00 - enero de 1995 - Desarrollo de Blender en el estudio de animación NeoGeo.
• 1.23 - enero de 1998 - Versión para SGI (IrisGL) publicada en la web.
• 1.30 - abril de 1998 - Versión para GNU/Linux y FreeBSD, se porta a OpenGL y a X.
• 1.3x - junio de 1998
• 1.4x - septiembre de 1998 - Versión para Sun y GNU/Linux Alpha publicada.
• 1.50 - noviembre de 1998 - Primer manual publicado.
• 1.60 - abril de 1999 - la versión de Windows se libera.
• 1.6x - junio de 1999 - Versión para BeOS y PPC publicada.
• 1.80 - junio de 2000
• 2.00 - agosto de 2000 - Motor en tiempo real y reproductor interactivo.
• 2.10 - diciembre de 2000 - Nuevo motor, física y Python.
• 2.20 - agosto de 2001 - Sistema de animación de personajes.
• 2.21 - octubre de 2001 - Blender Publisher lanzado.
• 2.2x - diciembre de 2001 - Versión para Mac OSX publicada.
• 13 de octubre de 2002 - Blender se convierte en código abierto, primera Conferencia
de Blender.
• 2.25 - octubre de 2002
• 1 de octubre de 2002 - Se crea la rama experimental de Blender, un lugar de pruebas
para los programadores.
• 2.26 - febrero de 2003 - La primera versión de Blender siendo código abierto.
• 2.27 - mayo de 2003 - La segunda versión de Blender siendo código abierto.
• 2.28 - julio de 2003
• 2.30 - octubre de 2003 – Nueva interfaz
• 2.31 - diciembre de 2003 - Actualización a la interfaz de la versión 2.3x.
• 2.32 - enero de 2004 - Gran revisión de la capacidad del render interno.
• 2.33 - abril de 2004 - Oclusión Ambiental, nuevos procedimientos de Texturas
• 2.34 - agosto de 2004 - Grandes mejoras: Interacciones de Partículas, mapeado
LSCMUV, integración funcional de YafRay, Pliegues compensados en
Subdivisión de Superficies, Sombreado de Inclinación (Ramp), OSA completo y
muchas muchas más.
• 2.35 - noviembre de 2004
• 2.36 - febrero de 2005 - Versión de corrección de errores.
• 2.37 - junio de 2005 - Un gran avance: herramientas de transformación y controles,
Softbodies, Force fields, deflections, incremental Subdivision Surfaces, sombras
transparentes, y renderizado multihilo.
• 2.40 - diciembre de 2005 - Reescritura del sistema de esqueletos, teclas de formas,
piel con partículas, fluidos y cuerpos rígidos.
• 2.41 - enero de 2006 - Principalmente añadidos en el motor de juego y correcciones.
• 2.45 - Versión de corrección de errores.
• 2.46 - abril de 2008 - Mejoras realizadas en el proyecto de cortometraje Big
Buck Bunny.
• 2.47 - Versión de corrección de errores.
• 2.48 - octubre de 2008 - Mejoras realizadas en el proyecto de juego abierto Yo
Frankie!.
• 2.48a- noviembre de 2008 - Versión de corrección de errores.
• 2.49 - mayo de 2009 - Actualizaciones en juegos, texturas, python, nodes, entre otras.
• 2.49a- junio de 2009 - Reparados problemas con los archivos DV-AVI.
• 2.49b- septiembre de 2009
• 2.50 Apha 0 - Diciempre de 2009 - versión alfa que se desarrolla en conjunto con el
proyecto de animacióm DURIAN.
• 2.50 Apha 1 - Enero de 2010 - primera versión alfa que se desarrolla en conjunto con
el proyecto de animacióm DURIAN.
• 2.50 Apha 2 - Marzo de 2010 - segunda versión alfa - corrección de bugs y mejor
estabilidad.
• 2.53 Beta
• 2.54 Beta
• 2.55 Beta - Corrección de errores.
• 2.56 Beta - Diciembre 2010 - Prueba y busqueda de bugs antes de lanzarlo.
Las portadas de blender las crean los propios usuarios.
Que compiten por este reconocimiento
Comparativa con 3D Studio Max
• Blender 3D • 3D MAX

• ocupa 26 Mb del disco rigido. • ocupa 3 Gb del disco rigido.

• Se distribuye como software libre • Se vende por 3,495 $


desde el sitio oficial
(www.blender3d.org).
• Sólo LA EMPRESA PROPIETARIA
puede modificar el codigo del
• Es sistema de Scripts es Python, al programa y los lanzamientos de
igual que muchas aplicaciones de nuevas versiones, son decisiones
LINUX, muchos desarrolladores ya de mercado.
• conocen esta herramienta.

• Está disponible para casi todos los • Solo funciona sobre Windows
sistemas operativos: LINUX, MS-
WINDOWS, MACOS X, UNIX,
FreeBSD, etcetera.
Trabajo propio realizado con Blender.
Instalación “Perversions” para una futura exposición.
Gracias a la representación tridimensional podemos obtener u modelo
exacto sobre el espacio arquitectónico.
El programa nos permite situar la cámara en primera persona.
Laboratori d’Aplicacions Gràfiques
Oriol Pedregosa B1 (2)

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