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ÁGIL XP Y SCRUM
Grupo N°:6
1. PRINCIPIOS DE LAS METODOLOGÍAS ÁGILES
PRINCIPIOS DESCRIPCIÓN
● No hay un proceso definido para el desarrollo del trabajo, mas bien, se aprovecha las habilidades
Personas, no procesos de los miembros, dando oportunidad a que cada integrante aplique su propia técnica de trabajo.
● El equipo de desarrollo debe estar preparado para rediseñar el sistema, con los cambios pertinentes
Aceptar el cambio solicitados por el usuario.
● Cubre las necesidades actuales con la creación de un diseño sencillo, al nuevo requerimiento del
Diseño simple usuario.
● Los desarrolladores trabajan en parejas para comprobar, ofrecer apoyo, y poder realizar un buen trabajo
Programación en pares en el proyecto.
Ritmo Sustentable ● La calidad y productividad del código puede verse afectado si se extiende el tiempo de entrega del
proyecto.
● El cliente también forma parte del equipo de desarrollo, haciéndose responsable de llevar los
Cliente en el sitio requerimientos del sistema para su implementación.
3. SCRUM CARACTERÍSTICAS
PRINCIPIOS O
DESCRIPCIÓN
PRACTICAS
● Toma de decisiones, basadas en la observacion y experimentacion
CONTROL DE ● Se aplica 3 ideas principales: Transparencia (conocimiento del proyecto a todos los colaboradores),
PROCESO EMPÍRICO Inspección (Desarrollo paso a paso del proyecto), Adaptación (Adecuar las formas de trabajo en el
proyecto).
● Fomenta la contribución entre miembros de equipo de desarrollo.
COLABORACION ● Comunicación entre cliente y el equipo.
● Se basa en 3 dimensiones básicas: Conciencia, Articulación y Apropiación.
● Organiza la carga de trabajo.
AUTO- ● Los miembros tienen responsabilidades y compromisos claros.
ORGANIZACIÓN ● Los equipos marcan sus ritmos y desarrollo progresivo.
● El equipo adquiere madurez, confianza entre los miembros.
● Crea un producto que entregue máximo valor al negocio del cliente.
PRIORIZACIÓN ● Se establecen prioridades en los trabajos para saber qué se debe desarrollar primero.
● Solución de forma inmediata a problemas que surgen en el proyecto, priorizando su solución.
● Es limitante e importante.
● Debe tener uso adecuado para cumplir la planificación y ejecución del proyecto.
TIEMPO ASIGNADO ● Elementos: Ciclos de desarrollo de trabajos cortos (Sprints), Reunión diaria del equipo, Reunión de
planificación del Sprint, Reunion de revision del Sprint.
● Se adapta a las necesidades del usuario en cada momento.
DESARROLLO ● Se enfoca en manejar los cambios a objeto de crear productos que satisfagan las necesidades del
ITERATIVO cliente.
● Se definen responsabilidades en el producto, equipo de trabajo y roles relacionados con el proyecto.
“BIBLIOGRAFÍAS”
• Paulk, M. C., Curtis, B., Chrissis, M. B. y Weber, C. V. (1993). “Capability Maturity Model, Version 1.1”.
IEEE Software, 10 (4), 18–27.
• Osterweil, L. (1987). “Software Processes are Software Too”. 9th Int. Conf. on Software Engineering,
IEEE Press, 2–12.
• Basili, V. y Green, S. (1993). “Software Process Improvement at the SEL”. IEEE Software, 11 (4), 58–66.
• Haase, V., Messnarz, R., Koch, G., Kugler, H. J. y Decrinis, P. (1994). “Bootstrap: Fine Tuning Process
Assessment”. IEEE Software, 11 (4), 25–35.
• Humphrey, W. S. (1988). “Characterizing the Software Process”. IEEE Software, 5 (2), 73–79.