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Como vemos, estamos adentro de una función que maneja el evento Click de
btnMostrar. ¿Pero, cómo es esto posible?
Solo como dato de color, mencionamos que cada formulario tiene un archivo que se
llama Designer (en este caso frmPrincipal.Designer) en el cual se guarda la información
de cada objeto que agregamos al formulario.
Veamos que contiene btnMostrar…
Podemos definir que, en caso de que suceda cada evento, se modifique la propiedad Text del botón.
Además, como prueba, indicaremos que en caso de que se haga clic en el botón, se desactive.
Encontraremos las propiedades del botón si referenciamos por su nombre.
Validar entrada de datos
Resumen
Aprendimos a crear nuestro primer proyecto en un entorno gráfico (Windows Form Application)
Aprendimos a crear un control para que el usuario interactúe con el (Button)
Aprendimos a programar eventos para que el usuario pueda “jugar” con ese control (eventos Click y Hover)
Aprendimos a modificar propiedades de un control.
Aprendimos a validar un contenido ingresado por el usuario (TryParse)