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Presentacion Seminario 2
Presentacion Seminario 2
plantilla de presentación
Linea de Investigacion
Ciencia de la Visión e Innovación Óptica
Director Científico
Luis Moncada Zambrano
Director Metodológico
Luisa Fernanda Figueroa Olarte
Introducción
-La realidad virtual (RV) es una -La terapia visual (TV) permite -La ambliopía se define como la
simulación en la que a través de mejorar e integrar las reducción de agudeza visual
un ordenador se genera un capacidades visuales con -prevalencia del 1% al 4% en las
entorno real en una interfaz ejercicios tecnológicos.. etapas pre escolar y escolar.
hombre-máquina. -Degrada la visión espacial, la
- producen una serie de estereopsis y la agudeza visual.
-A través de diferentes actividades específicas pensadas -profundamente relacionado al
dispositivos el usuario tiene la para corregir problemas en la estrabismo.
percepción de encontrarse estereopsis y agudeza
físicamente en un mundo virtual. visual(AV)..
Antecedentes
•“Ensayo
• “Ensayo controlado aleatorio de videoclips y juegos interactivos
Nicola Herbison, para mejorar la visión en niños con ambliopía utilizando el
sistema I-BiT”
2016 •Se realizó un ensayo de control aleatorio en pacientes con
ambliopía de 4 a 8 años en el cual se utilizó estimulación
dicóptica utilizando tecnología de obturador de vidrio .
Antecedentes
Elizabeth L
Rush Game para la ambliopía en niños de 7 a 12 años”
• Ensayo clínico, participaron 138 niños con ambliopía
estrabica o anisometropica expuestos a un juego de iPad
binocular más corrección
(2018)
(2019)
Descripción del problema.
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Lf7Jc87jQT98J6g:1604019337134&tbm=isch&source=iu&ictx=1&fir=tcR0sW
q=ambliopia&rlz=1C1CHBF_esCO821CO821&sxsrf=ALeKk00Ci1YgBSiE1J3 https://www.google.com/search? qTjtvsAhVEK1kKHR_lD8EQ2-cCegQIABAA&oq=poco+motivante&gs_lcp=
¿Cuáles son los beneficios de la realidad virtual en la terapia visual para la ambliopía?
Objetivos
-Identificar los
beneficios de la
específicos
realidad virtual en
terapia visual para la Objetivos
ambliopía. -Determinar de
acuerdo al tipo de
ambliopía que
tratamiento de RV se
puede aplicar al
paciente.
Justificacion
El estrabismo, los defectos refractivos significativos no corregidos y las anisometropías son algunas
de las causas de ambliopía, problema de salud pública. En casos de ambliopías moderas y severas, presentes
especialmente en población pediátrica, se requieren numerosas sesiones de tratamiento, combinadas con
terapia de oclusión. Muchas veces dichas terapias y sesiones pueden volverse repetitivas y poco motivantes
para los pacientes, siendo una razón importante para que no cumplan el tratamiento, retrasando los
resultados esperados. Es importante que los profesionales de la salud visual conozcan que existen otras
opciones de tratamiento para la ambliopía como la realidad virtual, alternativa más novedosa y motivante
para los niños.
Marco teorico
Ambliopía
Isoametropia y
anisometropica Estrabica
Refractiva Deprivacion
Marco teorico
Diagnostico
IBIT Tratamiento
Realidad Tratamiento
Virtual dicoptico
Metodología
Según la RESOLUCION NÚMERO 8430 DE 1993 (octubre 4), por la cual se establecen las normas científicas,
técnicas y administrativas para la investigación en salud.
Concepto Costo
Internet $300.000
Servicio de Energía $180.000
Materiales Bibliográficos y $150.000
Fotocopias
Gastos Varios $ 100.000
Total $730.000
Cronograma
Metodología, aspectos.
Éticos. Marco teórico
Elaboración presentación
Sustentación CTG
Resultados 20%
Resultados 40%
Resultados 60%
Resultados 80%
Sustentación CTG
Resultados 100%
Revisión documento
Artículo, sustentación
preliminar
Entrega a jurados,
sustentación CTG