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Linea de Investigacion
Ciencias de la Visión e Innovación Óptica
Director Científico
Luis Moncada Zambrano
Introducción
-Simulación en la que a través de un Permite mejorar e integrar las -Reducción de agudeza visual
ordenador se genera un entorno real capacidades visuales con ejercicios
en una interfaz hombre-máquina. -Prevalencia 1% al 4% en etapas
tecnológicos. pre escolar y escolar.
https://www.qore.com/noticias/44809/Sumergete-en-
los-suenos-surrealistas-de-Dali-con-este-video-360-de-
Disney
planteamiento del problema-
Antecedentes
https://i.pinimg.com/originals/6f/00/a0/6f00a0f7666afcb3d414565ff3f53702.gif
planteamiento del problema-
Antecedentes.
• La experiencia binocular repetida, proporcionada por el juego dicóptico del iPad,
Birch (2015) fue más eficaz que el juego falso del iPad como tratamiento para la ambliopía en
niños en edad preescolar(Birch EE, Li SL,)
https://i.pinimg.com/originals/22/34/a6/2234a62531ab62c20964417f70f9af53.gif
Descripción del problema.
¿Cuáles son los beneficios de la realidad virtual en la terapia visual para la ambliopía?
https://www.freepng.es/png-bvp71u/
Objetivos
Objetivo -Identificar los
programas de RV
General. disponibles para la
terapia visual.
-Identificar los
beneficios de la
realidad virtual
Objetivos
Objetivos
Específicos
en terapia visual
para la Específicos
ambliopía.
-Determinar de acuerdo al
tipo de ambliopía que
tratamiento de RV se
puede aplicar al paciente.
htt.pinimg.com/originals/06/34/84/063484ba2482869f596ff252e302a245ps://i.gif
Justificación
https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/29709618/ https://www.youtube.com/watch?v=L0wpyh0jsEc
https://24horaspuebla.com/2020/05/22/pacman-cumple-40-anos-en-el-mundo-de-los-videojuegos/
https://www.elcarrocolombiano.com/noticias/hot-wheels-unleashed-el-videojuego-que-derrapara-a-toda-
velocidad-en-septiembre/
Resultados
M. Fernández y D. Arcos, en el 2018 , publicaron un artículo arrojando los resultados que se dieron a conocer en
el estudio evidenciaron que las tres terapias, I-Bi , juegos no I-Bit y DVD I-Bit . Mejorado eficazmente la
calidad visual de forma monocular como binocular y la aceptación de esta nueva alternativa para niños y
adultos.
Resultados
https://www.youtube.com/watch?v=B2KEx9OqZgo
https://www.youtube.com/watch?v=3dXoAAs06Wk
Resultados
Antonio Ballesteros en 2019 realizó una revisión bibliográfica. Demostró que el tratamiento adecuado para
la ambliopía estrábica y refractiva es la terapia de realidad virtual en combinación con la clásica oclusión.
Para las ambliopías por deprivación el tratamiento es la cirugía.
https://www.youtube.com/watch?v=2V7gSMcQrq4
Resultados
2011, estudio que incluyó a 20 adultos ambliopes los cuales presentaban una agudeza visual aproximada de 20/20-25/480,
Los pacientes fueron asignados en tres grupos.
En peculiar, los jugadores en los videojuegos tuvieron una mejora en las funciones visuales.
-atención espacial (37%) y la estereopsis (54%),junto con una mejora en la AV7 de 0,16 log MAR
-En el segundo grupo, a los que se les brindó el juego de no acción SimCity mostraron una mejoría similar
-Enque
el segundo
jugando grupo, a los que
videojuegos se les brindó
de acción (Medalelofjuego
Honor)de durante
no acción40SimCity
horas conmostraron una mejoría
el ojo parchado similar
no ambliópico
quetambién
jugandosevideojuegos de acción
ha demostrado (Medal
que mejora of Honor)
la visión durante
de cada siete40adultos
horas con
con el ojo parchado
ambliopía no ambliópico
deprivación. en el
también
último grupo(3) (primeras 20 h: terapia de oclusión y las próximas 40 h: terapia con videojuegos),elpudieron
se ha demostrado que mejora la visión de cada siete adultos con ambliopía deprivación. en
último grupo(3)
concluir que la(primeras 20seh:puede
mejora no terapiaexplicar
de oclusión y las próximas
simplemente con un 40 h: terapia
parche en el con
ojo. videojuegos), pudieron
concluir que la mejora no se puede explicar simplemente con un parche en el ojo.
Resultados
https://www.youtube.com/watch?v=5AmTtf7kPuQ
Bibliografía
6-Birch EE, Li SL, Jost RM, Morale SE, De La Cruz A, Stager D, et al. Binocular iPad treatment for amblyopia in preschool children. J
AAPOS [Internet]. 2015;19(1):6–11. Available from: http://dx.doi.org/10.1016/j.jaapos.2014.09.009
7-Foss AJE. Use of video games for the treatment of amblyopia. Curr Opin Ophthalmol. 2017;28(3):276–81.
8-Holmes JM, Manny RE, Lazar EL, Birch EE, Kelly KR, Summers AI, et al. A Randomized Trial of Binocular Dig Rush Game
Treatment for Amblyopia in Children Aged 7 to 12 Years. Ophthalmology [Internet]. 2019;126(3):456–66. Available from:
https://doi.org/10.1016/j.ophtha.2018.10.032