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Aplicación de la realidad

virtual en la terapia visual para


ambliopía
Sara Alzate Toral
Geimar Loaiza Ramirez
Lorena Pedraza Garcia
Camila Soler Florez

Linea de Investigacion
Ciencias de la Visión e Innovación Óptica

Director Científico
Luis Moncada Zambrano
Introducción

Realidad virtual(RV) Terapia visual(TV) Ambliopía

-Simulación en la que a través de un Permite mejorar e integrar las -Reducción de agudeza visual
ordenador se genera un entorno real capacidades visuales con ejercicios
en una interfaz hombre-máquina. -Prevalencia 1% al 4% en etapas
tecnológicos. pre escolar y escolar.

- Producen una serie de actividades -Degrada visión espacial, la


específicas para corregir problemas en estereopsis y la agudeza visual.
estereopsis y agudeza visual (Rita L, (Ballesteros Sánchez A..)
Santos H,)

https://www.qore.com/noticias/44809/Sumergete-en-
los-suenos-surrealistas-de-Dali-con-este-video-360-de-
Disney
planteamiento del problema-
Antecedentes

Eastgate, • Desarrollan software con enfoque multidisciplinario, combinado con la


Eastgate,
Githsriff,Moody experiencia de realidad virtual en equipos oftalmológicos y de ortoptistas
Githsriff,Moody para desarrollar el sistema de tratamiento binocular interactivo (I-BiT)
(2006) (Eastgate RM),
(2006)

• El tratamiento i-BiT propone una opción viable en comparación con el


Cleary,(2009) tratamiento del parche debido a que se puede controlar rápidamente por ser
Cleary,(2009) un ensayo aleatorio(cleary M, Moody AD)

https://i.pinimg.com/originals/6f/00/a0/6f00a0f7666afcb3d414565ff3f53702.gif
planteamiento del problema-
Antecedentes.
• La experiencia binocular repetida, proporcionada por el juego dicóptico del iPad,
Birch (2015) fue más eficaz que el juego falso del iPad como tratamiento para la ambliopía en
niños en edad preescolar(Birch EE, Li SL,)

• muestra que la estimulación dicóptica no es inferior al parche, pero no


hay evidencia de que sea superior. 
Foss (2017) • También mostró que los videojuegos tienen sus propios problemas de
cumplimiento(Foss AJE)

https://i.pinimg.com/originals/22/34/a6/2234a62531ab62c20964417f70f9af53.gif
Descripción del problema.

https://www.vistaoftalmologos.es/la-ambliopia/ https://steemit.com/life/@samaz0r/los-3-tipos-de-pereza https://deproconsultores.com/productividad/unos-consejos-mejorar-productividad-


ambiente-trabajo

Alteraciones en el desarrollo Por factores de adaptación es


Ambliopía, condición que se
visual pueden provocar poco motivante y en ocasiones
presenta con frecuencia en niños
consecuencias significativas para repetitivo. Ofrece nuevas
y requiere tratamientos largos en
el resto de la vida. alternativas interesantes de
algunos casos.
tratamiento
Pregunta problema

¿Cuáles son los beneficios de la realidad virtual en la terapia visual para la ambliopía?

https://www.freepng.es/png-bvp71u/
Objetivos
Objetivo -Identificar los
programas de RV
General. disponibles para la
terapia visual.

-Identificar los
beneficios de la
realidad virtual
Objetivos
Objetivos
Específicos
en terapia visual
para la Específicos
ambliopía.

-Determinar de acuerdo al
tipo de ambliopía que
tratamiento de RV se
puede aplicar al paciente.

htt.pinimg.com/originals/06/34/84/063484ba2482869f596ff252e302a245ps://i.gif
Justificación

-Estrabismo, defectos refractivos no corregidos y


anisometropías son causas de ambliopía, problema
de salud pública.

-En ambliopías moderadas y severas, en población


pediátrica, se requieren numerosas sesiones de
tratamiento, combinadas con terapia de oclusión.

-Pueden volverse repetitivas y poco motivantes,


siendo una razón importante para que no cumplan
el tratamiento, retrasando los resultados esperados.
https://www.articulo.org/articulo/41438/directices_
para_hablar_eficazmente_en_publico.html
Metodología

Revisión de tema. La información se obtendrá principalmente de


Revisión
basesdede
tema.
datosLacomo
información
PubMed, seAcademy
obtendrá ofprincipalmente de
Ophthalmology,
bases de datos Nacional
Geteyesmart, como PubMed, Academy
Eye Institute of Ophthalmology,
(NEI), SciELO - Scientific
Geteyesmart,
Electronic Library Online, Anatomy Learning -yScientific
Nacional Eye Institute (NEI), SciELO textos
Electronic Library Online, Anatomy Learning y textos
disponiAmericanbles en la biblioteca de la Universidad Antonio Nariño
disponiAmericanbles en nieva,en
y método de bola de la biblioteca de la
idioma Universidad
inglés Antonio
y español Nariño
entre los años
y método de bola de nieva,en 2000idiomay inglés
2020. y español entre los años
2000 y 2020.

Palabra clave: amblyopia, anisometropía, terapia visual, virtual


reality, dicóptico.
Metodología
Criterios De Inclusión:
• Se incluyeron artículos con niños mayores de 4 años, adolescentes y adultos.
• Artículos de Ambliopía estrábica y anisometropía.
• -Tratamientos de realidad virtual: I-BIT, Dicoptico.
• Se incluyeron Juegos: pacman, Medalla De Honor.
• Artículos de comparación entre el tratamiento de la ambliopía de tipo convencional y la
realidad virtual.
• Criterios De Exclusión:
• Artículos de realidad virtual con un enfoque diferente a la ambliopía.
• Tratamiento A base de Anaglifos.
• Artículos inferiores al año 2000.
• Artículos Con pacientes que no cooperaron con la evaluación.
• Artículos con Pacientes con patologías oculares: (Miopía Magna, Catara, Condición Neurológica,
Retraso Psicomotor).
http://eto2d.tumblr.com/post/152177603100/
Resultados
·
Resultados.
En un artículo de referencia bibliográfica en el año 2006 tuvo como resultado modificar el
En un artículo de referencia bibliográfica en el año 2006 tuvo como resultado modificar el
tratamiento convencional del parcheo creando un software (juegos) con enfoque
tratamiento convencional del parcheo creando un software (juegos) con enfoque
multidisciplinario, combinado con la experiencia de realidad virtual en equipos oftalmológicos
multidisciplinario, combinado con la experiencia de realidad virtual en equipos oftalmológicos
para desarrollar el sistema de tratamiento binocular interactivo (I-BIT).Es una forma novedosa
para desarrollar el sistema de tratamiento binocular interactivo (I-BIT).Es una forma novedosa
para tratar la ambliopía dado que tiene juegos interactivos para el paciente.
para tratar la ambliopía dado que tiene juegos interactivos para el paciente.
Resultados

https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/29709618/ https://www.youtube.com/watch?v=L0wpyh0jsEc
https://24horaspuebla.com/2020/05/22/pacman-cumple-40-anos-en-el-mundo-de-los-videojuegos/

https://www.elcarrocolombiano.com/noticias/hot-wheels-unleashed-el-videojuego-que-derrapara-a-toda-
velocidad-en-septiembre/
Resultados

M. Fernández y D. Arcos, en el 2018 , publicaron un artículo arrojando los resultados que se dieron a conocer en
el estudio evidenciaron que las tres terapias, I-Bi , juegos no I-Bit y DVD I-Bit . Mejorado eficazmente la
calidad visual de forma monocular como binocular y la aceptación de esta nueva alternativa para niños y
adultos. 
Resultados

https://www.youtube.com/watch?v=B2KEx9OqZgo
https://www.youtube.com/watch?v=3dXoAAs06Wk
Resultados

Antonio Ballesteros en 2019 realizó una revisión bibliográfica. Demostró que el tratamiento adecuado para
la ambliopía estrábica y refractiva es la terapia de realidad virtual en combinación con la clásica oclusión.
Para las ambliopías por deprivación el tratamiento es la cirugía.

https://www.youtube.com/watch?v=2V7gSMcQrq4
Resultados
2011, estudio que incluyó a 20 adultos ambliopes los cuales presentaban una agudeza visual aproximada de 20/20-25/480,
Los pacientes fueron asignados en tres grupos.

-Grupo 1(n=10)video juego “Medalla de Honor”.

-Grupo 2(n=3) no-video juego de acción ”SimCity”.

-Grupo 3)n=7) con los dos videojuegos y el parcheo convencional.

En peculiar, los jugadores en los videojuegos tuvieron una mejora en las funciones visuales.

-agudeza visual (33%),

-atención espacial (37%) y la estereopsis (54%),junto con una mejora en la AV7 de 0,16 log MAR
-En el segundo grupo, a los que se les brindó el juego de no acción SimCity mostraron una mejoría similar
-Enque
el segundo
jugando grupo, a los que
videojuegos se les brindó
de acción (Medalelofjuego
Honor)de durante
no acción40SimCity
horas conmostraron una mejoría
el ojo parchado similar
no ambliópico
quetambién
jugandosevideojuegos de acción
ha demostrado (Medal
que mejora of Honor)
la visión durante
de cada siete40adultos
horas con
con el ojo parchado
ambliopía no ambliópico
deprivación. en el
también
último grupo(3) (primeras 20 h: terapia de oclusión y las próximas 40 h: terapia con videojuegos),elpudieron
se ha demostrado que mejora la visión de cada siete adultos con ambliopía deprivación. en
último grupo(3)
concluir que la(primeras 20seh:puede
mejora no terapiaexplicar
de oclusión y las próximas
simplemente con un 40 h: terapia
parche en el con
ojo. videojuegos), pudieron
concluir que la mejora no se puede explicar simplemente con un parche en el ojo.
Resultados

https://www.youtube.com/watch?v=5AmTtf7kPuQ
Bibliografía

1-Peñasco-Martín B, De Los Reyes-Guzmán A, Gil-Agudo Á, Bernal-Sahún A, Pérez-


Aguilar B, De La Peña-González AI. Application of virtual reality in the motor aspects of
neurorehabilitation. Rev Neurol. 2010;51(8):481–8.
2-Rita L, Santos H, Daniel P, Pérez C, Castro LP, Jesús T De, et al. Vision therapy : what is
it and when should it be indicated ? 2019;32(3):1–12.
3-Ballesteros Sánchez A. Nuevas técnicas y avances en el tratamiento de la ambliopía en
niños. 2019;
4-Eastgate RM, Griffiths GD, Waddingham PE, Moody AD, Butler TKH, Cobb S V., et al.
Modified virtual reality technology for treatment of amblyopia. Eye. 2006;20(3):370–4.
Bibliografía
5 -Cleary M, Moody AD, Buchanan A, Stewart H, Dutton GN. Assessment of a computer-based treatment for older amblyopes: The
Glasgow Pilot Study. Eye. 2009;23(1):124–31.

6-Birch EE, Li SL, Jost RM, Morale SE, De La Cruz A, Stager D, et al. Binocular iPad treatment for amblyopia in preschool children. J
AAPOS [Internet]. 2015;19(1):6–11. Available from: http://dx.doi.org/10.1016/j.jaapos.2014.09.009

7-Foss AJE. Use of video games for the treatment of amblyopia. Curr Opin Ophthalmol. 2017;28(3):276–81.

8-Holmes JM, Manny RE, Lazar EL, Birch EE, Kelly KR, Summers AI, et al. A Randomized Trial of Binocular Dig Rush Game
Treatment for Amblyopia in Children Aged 7 to 12 Years. Ophthalmology [Internet]. 2019;126(3):456–66. Available from:
https://doi.org/10.1016/j.ophtha.2018.10.032

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