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TEORIA DE JUEGOS

¿Qué es un juego?

• Es una situación en la que compiten dos o más


jugadores (Ferguson y Gould, 1975).

• Un juego es cualquier situación en la que los


individuos deben tomar decisiones estratégicas y en
la que el resultado final depende de lo que cada uno
decida hacer (Nicholson, 1997).
OBJETIVOS DE LA TEORÍA DE LOS
JUEGOS

TEORÍA DE LOS JUEGOS

•Explicación •Enfrentamiento de
•Predicción jugadores
•Toma de decisiones,
estrategias.
OBJETIVO DE LA TEORÍA DE JUEGOS:
Es la determinación de patrones de comportamiento
racional en la que los resultados dependen de las acciones
de los jugadores interdependientes.
ELEMENTOS DE UN JUEGO

Son jugadores cada uno de los


JUGADORES agentes que toman decisiones.
Pueden elegir entre un conjunto
de alternativas posibles
Cada jugador
Una estrategia corresponde a cada debe elige lo
ESTRATEGIAS curso de acción que puede elegir un que más le
jugador. convenga.

Las ganancias corresponden a los


GANANCIAS rendimientos que obtiene cada
jugador cuando termina el juego.

REGLAS
EJEMPLO
En una ciudad pequeña del país Florenzuela operan únicamente dos grandes
compañías que suministran el servicio de telefonía por cable: Netodos y
Intercuerda. En los actuales momentos ambas empresas cobran una misma
tarifa sus servicios. No obstante, Netodos está analizando la conveniencia de
colocar una tarifa más baja que la competencia o dejar su tarifa en el mismo
nivel actual. El gerente de Intercuerda que tiene espías en Netodos se ha
enterado de esta situación por lo cual está tambien analizando la posibilidad
de reducir o no sus tarifas. Si ambas empresas disminuyen las tarifas sus
ganancias individuales serán de Bs. F. 5000; si ambas mantienen las tarifas
actuales ganaran Bs. F. 6000. Si sólo una disminuye su tarifa, la que la
disminuye ganará Bs. F. 10.000 y la que mantiene la tarifa actual ganará sólo
Bs. F. 2000.
Formas de representar un juego

La representación de un juego de manera simplificada


puede realizarse a través de:

1) Un árbol de juego (forma extensiva).


2) Una matriz de ganancias.
Formas de representar un juego.
Árbol de juego: Ejemplo 1
(Netodos vs. Intercuerda)

Disminuir
tarifas 5.000;5.000
INTERCUERDA

Disminuir Mantener
tarifas tarifas
NETODOS 10.000;2.000

Disminuir
Mantener tarifas 2.000; 10.000
tarifas
Mantener
tarifas
INTERCUERDA
6.000;6.000
Formas de representar un juego.
Matriz de ganancias. Ejemplo 1
(Netodos vs. Intercuerda)

INTERCUERDA
Disminuir Mantener
Tarifas Tarifas
Disminuir 5.000;5.000 10.000; 2000
NETODOS tarifas
Mantener 2.000; 10.000 6.000;6.000
tarifas
El dilema del prisionero
(Tucker,1940)

Dos personas “Kauffman” y “Durán” son arrestadas por cometer un


delito. El fiscal del distrito tiene pocas pruebas y está deseoso de
conseguir una confesión. Separa a los sospechosos y le dice a cada uno:
“Si usted confiesa y su compañero no, le prometo que la condena será
menor (seis meses), mientras que, en función de su confesión, su
compañero será condenado a 10 años. Si confiesan ambos, cada uno
será condenado a 3 años”. Cada uno de los sospechosos también sabe
que si no confiesa ninguno de los dos, la falta de pruebas hará que sean
juzgados por un delito menor por el que serán condenados a dos años”.
Actividad: Construya la matriz de ganancias asociada a esta situación y el
árbol de juego

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