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Colegio almirante colon

Tema: Ajedrez

presentado por:
Osneider Tapia

Presentado a:
yoandrys Lara

Grado: 10°2

Cartegena de Indias
Historia del Ajedrez

 El ajedrez tiene su origen en la India, más concretamente en el Valle


del Indo, y data del siglo VI d.C. Originalmente conocido como
Chaturanga, o juego del ejército, se difundió rápidamente por las rutas
comerciales, llegó a Persia, y desde allí al Imperio bizantino,
extendiéndose posteriormente por toda Asia.

 El origen del juego ajedrez sigue siendo un misterio, pero la versión


más aceptada sugiere que el ajedrez fue inventado en Asia,
probablemente en la India, con el nombre de chaturanga, y desde ahí
se extendió a China, Rusia, Persia y Europa, donde se estableció la
normativa vigente.
Reglas del Ajedrez

 Colocación inicial de las piezas. El tablero


tiene que estar colocado con la casilla a
tu esquina izquierda oscura, los ocho
Peones ocupan la segunda fila, la Reina y
el Rey ocupan las dos casillas centrales
de la primer fila donde la Reina esta
posicionada arriba de la casilla de su
mismo color y el Rey de su opuesto,
siguen en ambos costados los Alfiles, los
Caballos y las Torres. La posición de las
piezas de los dos bandos son especular el
uno del otro.
 El Rey puede mover de una casilla en todo su alrededor.
 La Torre se mueve en horizontal o vertical a lo largo de cualquier número de
casillas libres, hasta que alcanza el final del tablero o que sea bloqueado por otra
pieza.
 El Alfil se mueve en línea recta diagonal. Se puede mover tantas casillas se quiera,
hasta que alcance el final del tablero o que esté otra pieza.
 La Reina es la pieza más poderosa del Ajedrez. Puede mover cualquier número de
casillas en línea recta, de manera horizontal, vertical o diagonal.
 El Caballo es la única pieza que puede saltar sobre otras piezas. Se mueve dos
casillas en dirección horizontal o vertical y después una casilla más en ángulo
recto. El movimiento del Caballo tiene la forma de una «L».
 El Peón se mueve solo hacia delante, una casilla a la vez a excepción de la primera vez que se mueve un
peón donde puede mover de dos casillas hacia delante. El Peón captura en diagonal.
 La captura al paso. En la imagen explicativa se puede ver que el Peón negro se mueve a la casilla a la
que el Peón blanco habría llegado si solo se hubiera movido una casilla, ataca al Peón y lo captura al
paso.
 Promoción del Peón. Cuando un Peón alcanza el final del tablero se convierte en la pieza que se elija una
Reina, una Torre, un Alfil o un Caballo.
 Para el Enroque se usa el Rey y una Torre. Para el Enroque se requiere que el Rey ni la Torre se hayan
todavía movido del inicio de la partida, no haya ninguna pieza entre las dos, que el Rey no esté en jaque,
que el Rey no cruce y no llegue en casillas atacadas.
 El Jaque es cuando un Rey está siendo amenazado de ser capturado por una pieza del oponente y que
pueda escapar de esta situación inmediatamente.
 Si el Rey no tiene manera de escaparse de un Jaque o ataque, la posición se llama Jaque Mate y la
partida termina.
 Si al jugador que este de turno no le queda ningún movimiento reglamentario y su rey no está en Jaque,
la partida termina en Rey ahogado. Esta condición hace que la partida termine en Tablas.
Personajes que aportaron
ala historia

 La leyenda dice que el ajedrez fue


inventado en el 200 A.C. por el
comandante Hán Xin, que inventó el
juego para representar una batalla
particular. Luego de la batalla, que fue
muy importante para la historia china,
el juego fue olvidado y solo reapareció
en el siglo VII D.C., con varias reglas
nuevas.
www.ajedrezeureka.com
 Wikipedia
www.ichess.es

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