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Gestión del

color en
mapas de
bits
Juan calderón, Ana Mendoza y Genesis garrido.
Gestión del color en mapas de
bits
Los gráficos de mapa de bits almacenan información completa sobre el color de cada
uno de sus píxeles constituyentes. Cuantos más colores pueda tener una imagen,
mayor será la calidad final y más información deberá almacenarse. En relación con
la cantidad de colores posibles, sus características y su almacenamiento,
encontramos los siguientes conceptos que se darán a continuación.
Profundidad de color

Cuanto mayor sea la profundidad de bit en una imagen,


mayor será la cantidad de tonos que puedan ser
representados, más colores habrá disponibles y más exacta
será la representación del color en la imagen digital. Las
imágenes digitales se pueden producir en blanco y negro, a
escala de grises o a color.
Profundidad de Colores
Comentarios
color posibles
1 bit por pixel 2 Arte Lineal (B&N). Modo Mapa de Bits
4 bits por pixel 16 Modo Escala de Grises
8 bits por pixel 256 Modo Escala de Grises. Modo Color
Indexado. Cantidad estándar de colores que
admiten los formatos GIF y PNG-8, así como
muchas aplicaciones multimedia.
16 bits por pixel 65.536 High Color
16.777.21 True Color. Modo RGB 8 bits por canal
24 bits por pixel
6 (8x3=24). Modo Lab 8 bits por canal
4.294.967.
32 bits por pixel Modo CMYK
296
Rango dinámico
Es el rango de diferencia tonal entre la parte más clara y la
más oscura de una imagen.
En este ejemplo, la imagen de la derecha posee un rango
dinámico más amplio, pero una cantidad limitada de tonos
representados . El rango dinámico también describe la
capacidad de un sistema digital de reproducir información
tonal.
Paletas de colores:
Los colores disponibles, en lugar de ser un conjunto
fijo, pueden ser seleccionados de una paleta de 16
millones de colores. Las imágenes que utilizan una
paleta de colores propia requieren un espacio adicional
en el archivo para guardar esta información. El resultado
es una gama de colores casi real con un número de
colores pequeño, con lo que el fichero gráfico resultante
ocupará menos espacio.
Modo de
color
Modo Bit Map o Modo Escala de
monocromático
Correspondiente a una profundidad de color de 1 Grises
Este modo maneja un solo canal (el negro) para
bit, ofrece una imagen monocromática formada trabajar con imágenes monocromáticas de 256
exclusivamente por los colores blanco y negro tonos de gris, entre el blanco y el negro.
puros, sin tonos intermedios entre ellos.
Modo Color Indexado Modo Color RGB
Denominado así porque tiene un solo canal de Trabaja con tres canales, ofreciendo una imagen
color (indexado) de 8 bits, por lo que sólo se tricromática compuesta por los colores primarios
puede obtener con él un máximo de 256 colores. de la luz, Rojo, Verde y Azul, construida con 8
bits/pixel por canal .
Modo Color
CMYK
Trabaja con cuatro canales de 8 Modo de color que trabaja con Posee múltiples canales de 256
bits , ofreciendo una imagen imágenes en escala de grises, a niveles de grises,
cuatricromática compuesta de los las que se le pueden añadir tintas descomponiendo la imagen en
4 colores primarios para planas (3 para cada imagen, más tantos canales alfa como canales
impresión: Cyan , Magenta , el negro), con el fin de colorear de color tuviera el original .
Amarillo y Negro. distintas gamas de grises.
Modo Color
Consiste en tres canales, cada uno de los Lab Este modo permite cambiar la luminosidad de una
cuales contiene hasta 256 tonalidades imagen sin alterar los valores de tono y saturación del
diferentes: un canal L de Luminosidad y color, siendo adecuado para transferir imágenes de unos
dos canales cromáticos, A y B . El sistemas a otros, pues los valores cromáticos se
componente de luminosidad L va de 0 a mantienen independientes del dispositivo de salida de la
100 . Los componentes A y B van de imagen.
+120 a -120.

El modelo de color Lab se basa en


el modelo propuesto en 1931 por la
CIE (Commission Internationale
d'Eclairage) como estándar
internacional para medir el color.
En 1976, este modelo se
perfeccionó y se denominó CIE
Lab.
El problema
del color en las
imágenes para
la web
El problema del color en las
imágenes para la web
Los colores de las imágenes pueden sufrir cambios si deben ir encapsulados
en estructuras tales como tablas, capas, etc. Esto puede tener una solución
aproximada, pero no óptima. Vamos a ver los problemas que se pueden
presentar.
El hecho es que frecuentemente nos encontraremos que el color de fondo de
la imagen no nos va a coincidir con el color de fondo de la celda o capa,
aunque el código hexadecimal empleado en ambos sea el mismo.
Esto es debido a que a veces el formato GIF no es capaz de interpretar
debidamente colores que están fuera de la paleta segura, en cuyo caso puede
optar por aproximarlo al color más parecido de su paleta o intentar simular el
color pedido mezclando dos colores de los que dispone, procedimiento que se
conoce con el nombre de dithering.
Para solucionar este problema podemos hacer tres cosas:

- Usar colores e fondo pertenecientes a la paleta WebSafe.


- Usar imágenes GIF de fondo transparente.
- Situar las imágenes fuera de celdas de tabla o capas que deban tener
color de fondo.

Ninguna de estas soluciones es óptima, pero son las únicas de que


disponemos.

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