Está en la página 1de 11

FRANCISCO SANDOVAL SANABRIA

JORGE ANDRES PEREZ ARANGUREN


JUAN JOSE PRIETO SANCHEZ
INVESTIGACIÓN
CONTEXTO,
COMPORTAMIENTO
CORE BUSINESS
(NEGOCIO PRINCIPAL)

MARKENET, es una empresa


que presta servicio de
internet bajo la tecnología
WISP. Este se va a prestar
en la ciudad de Bogotá
localidad de Kennedy barrio
Primaveras del Tintal.
VISIÓN

● Prestar el servicio de Internet en los lugares que no


tienen cobertura
● Posicionar la empresa dentro de las mejores prestadores
de servicio de internet
● Tener una capacidad instalada: 200 usuarios, proyectar
ventas cercano al 90% de esta.
● Llegar al punto de equilibrio en los tiempos estimados.
MÉTRICAS EXITOSAS: SEGUNA LA
INDUSTRIA, QUE SERÍA IDEAL.

● Tener unos ingresos


de 200.000.000 en
nuestro primer año
● Expandir nuestros
servicios hacia otras
localidades y en las
zonas rurales.
● Diversificar el
portafolio de servicios.
PÚBLICO OBJETIVO DE
MARKENET
PERFIL
DEMOGRÁFICO
PERFIL
PSICOGRÁFICO
INSIGHT
INSIGHT
CORPORATIVO
La familia Nieto por épocas de pandemia lleva sus labores en su casa, su padre se llama Alberto
Nieto, Tiene reunión A las 4:30 pm con la junta de socios para analizar los balances de la
empresa; Marta su esposa, es ama de casa y a esa hora saca el tiempo para ver su novela
preferida por NETFLIX; Amanda, su hija mayor está estudiando de manera virtual en la
universidad; mientras que el joven Juan, el integrante menor, con tan solo 16 años, disfruta del
ocio en su cuarto.
La familia Nieto tiene acostumbrado cenar a las 7:30pm y mientras lo hacen escuchan música
desde su minicomponente, en un momento cuando están cenando se queda sin conexión el
dispositivo de audio, en ese momento entra un tema de conversación donde cada uno de los
integrantes de la familia expone su experiencia con las fallas en el internet, explicando su
Inconformismo ya que no pudieron cumplir con sus tareas pendientes; El joven Juan, con una
sonrisa en su rostro, Exclama, ¿Qué servicio de internet tan pésimo?. Con tan mala suerte que su
hermana Amanda estaba viendo que hacía en realidad en su habitación. ¡Oh! sorpresa el joven
Juan estaba jugando en su consola de XBOX el juego "Halo” online con sus amigos del colegio, en
vez de estar conectado a Internet haciendo tareas.
Todos en la mesa lo miran y llega la conclusión que el menor de la casa es el que agotó el ancho
de banda, y por eso nadie pudo hacer nada.

También podría gustarte