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UNIVERSIDAD NACIONAL DE
CAJAMARCA
 
FACULTAD INGENIERIA 
 
DOCENTE:
Ing. William Quiroz Gonzales
 
 
MODELADO DE
SUPERFICIES
Introducción.

El modelado de superficies es importante porque nos


permite describir el aspecto externo de un objeto y
también permite crear formas mas libres y complejas
como puede ser modelado de sólidos.
1- Cara 3d
  El tipo más simple de malla es “Cara 3D”, que requiere de tres o cuatro puntos para
formarse, aunque se recomienda que éstos puntos sean coplanares, es decir, que
compartan el mismo plano. Este tipo de superficies pueden servir para modelos
alámbricos simples como los que hemos visto en el capítulo anterior. La diferencia es
evidente cuando usamos el menú “Ver-Ocultar”, con el que las superficies ocultan las
líneas que se encuentren detrás.
2- Malla 3D
El comando 3dmalla crea mallas de caras rectangulares cuyos vértices forman una
matriz M, N (equivalente a los ejes X, Y). Una malla M=15, N=10 tendrá ese número de
vértices en el sentido M (que suele coincidir con X) y 10 en el sentido N (que suele ser
Y). La altura de cada vértice puede variar, por lo que este tipo de mallas suele utilizarse
para representar superficies de terreno.
3- Malla De Aristas
Alternativamente, podemos crear una malla que esté delimitada por líneas,
arcos, polilíneas o splines, siempre y cuando definan un área cerrada
compartiendo sus puntos finales. Es lo que llamamos una “Malla de aristas“.
En este caso, la resolución de la malla está definido por el valor de dos
variables de AutoCAD: Surftab1 y Surftab2, cuyo valor predeterminado es 6.
Si usted escribe dichas variables en la ventana de comandos, podrá aumentar
o disminuir su valor, lo que se reflejará en el número de caras nuevas (no en
las ya elaboradas). La misma superficie, reelaborada con un valor
incrementado de las variables puede verse del siguiente modo.
Obviamente, con un valor alto de estas variables la precisión y la suavidad de
la superficie son mayores, pero si llegan a ser muy complejas pueden afectar
los tiempos de regeneración de objetos en pantalla dependiendo de la
velocidad y memoria de su computadora.
4- Malla Reglada

La "Malla reglada" es similar a la anterior, pero sólo requiere dos objetos que
sirvan de lados. Por lo que únicamente se dibujan las aristas de M y su
resolución está dada por el valor de Surftab1, el valor de la otra variable no
afecta el resultado.
Cuando se utilizan objetos abiertos, es importante tener presente el punto
donde se señale el objeto, ya que el comando ubica el punto final más cercano
para iniciar a partir de ahí la superficie. Es decir, si se señalan puntos
contrapuestos, la superficie hará un giro.
5- Malla Tabulada
Las mallas tabuladas se generan a partir de un perfil y de una línea que sirve como
vector de dirección y dimensión. En otras palabras, podemos crear el perfil de un objeto
cualquiera con líneas, arcos, polilíneas o splines y luego generar una extrusión de dicho
perfil. El tamaño y el sentido de la extrusión esta dado por otra línea que sirve de vector.
Como siempre, una imagen dice más que mil palabras (aunque, según mi procesador
de palabras, este libro tiene más de 58 mil palabras, casi 59 mil hasta este punto, o sea,
que ni con imágenes las evito).
6- Malla Revolucionada
Las mallas revolucionadas se generan haciendo girar un perfil sobre un eje, creando así
las caras de la malla. Al perfil se le llama curva de trayectoria, al eje, eje de revolución,
el cual debe ser una línea o el primer tramo de línea de una polilínea. De forma
predeterminada,  el  perfil gira  los 360  grados,  generando  un objeto 3D cerrado, pero
podemos indicar un ángulo de inicio y otro final, que no necesariamente tienen que ser 0
y 360 grados.
GRACIAS…

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