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TEMA: Técnicas de representación de algoritmos y

diagramas de flujo
Expositores: Claudia Patricia Rodriguez Romero
Manuel Felipe cruz Velásquez
Alejandro Tobón
sede Espinal Ibagué
ASPECTOS A ABORDAR

• 1. Definición.
• 2. Pseudocódigo.
• 3. Diagramas de flujo.
• 4. Lenguaje de programación
• 5. Simbología.
• 6. Reglas de construcción
TEMA 1: Definición

Para Las presentación de un algoritmo, antes de que este sea convertido a lenguaje de programación, debe pasar por un
método de presentación ya sea escrita, grafica o matemática.

Bibliografía:
https://prezi.com/-9qa4mztosao/tecnicas-de-representacion-de-un-algoritm
o/?frame=b6744874be6d1de45dc00e9bfe76772fda1a4fa9
TEMA 2: Pseudocódigo

Es una descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas
convenciones sintácticas propias de lenguajes de programación, como asignaciones, ciclos y condicionales,
aunque no está regido por ningún estándar.

Ejemplo:

Escribir "Hola" , Escribir 20 o Escribir Variable

20 y “20”

Referencia
https://sites.google.com/site/portafoliocarlosmacallums/unidad-i/formasdereprese
arunalgoritmolenguajenaturalpseudocodigoydiagramadeflujo
TEMA 3: Diagramas de flujo
Es una manera de representar gráficamente un algoritmo o un proceso de alguna naturaleza, a través de una
serie de pasos estructurados y vinculados que permiten su revisión como un todo.

Maneras de realizar un diagrama de flujo:

Horizontal. Va de derecha a izquierda, según el orden de la lectura.


Vertical. Va de arriba hacia abajo, como una lista ordenada.
Panorámico. Permiten ver el proceso entero en una sola hoja, usando el modelo vertical y el horizontal.
Arquitectónico. Representa un itinerario de trabajo o un área de trabajo.

Fuente: https://concepto.de/diagrama-de-flujo/#ixzz6nsW1cquM
Ejemplo
TEMA 4 Lenguaje de Programación

Un lenguaje de programación es un sistema estructurado bajo un lenguaje formal (código) y diseñado


principalmente para que las máquinas y computadoras puedan entender los algoritmos computacionales escritos
por programadores.

TIPOS DE LENGUAJE

1. LENGUAJE COMPILADO
2. LENGUAJE Interpretado
3. LENGUAJE INTERMEDIO
TEMA 5: Simbología
TEMA 6 : Reglas de construcción de diagramas

• Se escriben de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha, también deben tener un inicio y un fin.

• Las líneas utilizadas para indicar la dirección del flujo del gráfico deben ser líneas rectas verticales y
horizontales.
REFERENCIAS

• Si la estructura requiere más de una hoja de papel, debemos utilizar el conector adecuado y numerar las páginas
de forma adecuada.
• Un símbolo solo puede tener una línea como máximo.
• Todas las líneas utilizadas para indicar el flujo del gráfico deben estar conectadas. La conexión debe ser un símbolo
de lectura, proceso, decisión, conexión o fin.
• Debe construirse de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha.
• Los símbolos utilizados en el diagrama de flujo deben ser independientes del lenguaje de programación. La
solución propuesta se puede escribir fácilmente en diferentes lenguajes de programación en el futuro.
• Esto es conveniente cuando realizamos una tarea compleja para expresar expresión o ayudar a comprender lo que
hacemos.
• Si la estructura requiere más de una hoja de papel, debemos utilizar el conector adecuado y numerar las páginas
de forma adecuada.
• Un símbolo solo puede tener una línea como máximo.

https://www.ingmecafenix.com/otros/diagrama-de-flujo/
Gracias

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