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Programas

Utilitarios I
Introducción
Funciones de un computador
 Almacenar información
 Procesar información
 Comunicar el interior con el exterior
(maquina-usuario)
¿Qué es un computador?

Computador: es una máquina capaz de aceptar unos datos de entrada,


efectuar con ellos operaciones lógicas y aritméticas, y proporcionar la
información resultante a través de un medio de salida; todo ello sin
intervención de un operador humano y bajo el control de un programa de
instrucciones previamente almacenado en el propio computador
Periféricos de un Computador
 El computador es una máquina que no tendría
sentido si no se comunicase con el exterior, es
decir, si careciese de periféricos.

 Periféricos:
 unidades o dispositivos a través de los que el
computador se comunica con el mundo exterior, y
 sistemas que almacenan o archivan información,
sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
Tipos de periféricos – Clasificación

Debe disponer de:


 unidad(es) de entrada, a través de la(s) cual(es)
poderle dar los programas que queremos que
ejecute, y los datos correspondientes
 unidad(es) de salida, con la(s) que la computadora
nos da los resultados de los programas, y
 memoria masiva o auxiliar, que facilite el
funcionamiento y utilización del la computador
 Dispositivos Mixtos
Unidades de entrada usuales:
Unidades de salida usuales:
La memoria masiva o auxiliar

 trata de suplir las deficiencias de la memoria central. Éstas son su


relativamente baja capacidad y el hecho de que la información almacenada
en la zona RAM se borra al eliminar la alimentación de energía eléctrica (al
desconectarla).
Monitores de visualización
 Monitores de visualización
 Pantallas de video
 Pantallas de tubo de rayos catódicos (CRT)
 Pantallas planas
 Controladores de video

 Una multitud de puntos, denominados puntos de imagen o


unidades de visualización ("pixels").
 El color de cada punto de imagen se obtiene con mezcla de 3
colores: rojo, verde y azul
Pantallas planas (FPD).
 Las pantallas planas son ligeras, delgadas, tienen bajo consumo de
potencia, pero la calidad de las imágenes que generan es peor que
las de CRT. Se usan en portátiles.
Teclados

 Al pulsar una tecla (o combinación de


teclas) se cierra un conmutador que
hay en el interior del teclado,
 Un codificador envía al computador el
código de la combinación de teclas
pulsadas. Al arrancar el computador
se carga una “página de código de
teclado”, que asocia a cada
combinación de teclas el carácter
(ASCII, p.e.) correspondiente.
Los teclados contienen los siguientes
tipos de teclas:
 Teclado principal: Caracteres alfabéticos, numéricos y especiales.
 Teclas de gestión de imagen. Desplazar el cursor a izquierda,
derecha, arriba y abajo, borrar un carácter o parte de una línea, etc.
 Teclado numérico. Repetición de los caracteres numéricos y de
operaciones básicas.
 Teclas de funciones. Definibles por el usuario o e pre-definidas en un
paquete de programas o aplicación dada. (F1,...,F15). Equivalen a
teclear una secuencia de caracteres que lanzan una rutina.
 Teclas de funciones especiales. Controlan funciones propias del
terminal/PC, como forma de cursor a aparecer en la pantalla,
velocidad, impresión por la impresora acoplada al terminal del
contenido de imagen, etc. Interrupciones, etc..
Mouse
 El ratón es un pequeño periférico que está
constituido por una bola que puede girar
libremente, y se acciona haciéndola rodar sobre
una superficie plana. Actualmente tienen un sensor
optico en lugar de la bola, con lo que mejora la
precisión y requiere menos mantenimiento
 En el momento de activar el ratón, se asocia su
posición con la del cursor en la pantalla. Si
desplazamos sobre una superficie el ratón, el
cursor seguirá dichos movimientos.
Impresoras
 Las impresoras son periféricos que escriben la información de salida
sobre papel. Su comportamiento inicialmente era muy similar al de
las máquinas de escribir, pero hoy día son mucho más sofisticadas,
pareciéndose algunas en su funcionamiento a máquinas
fotocopiadoras conectadas en línea con el ordenador.
 Las impresoras son, junto a las pantallas, los dispositivos más
utilizados para poder ver en forma directamente inteligible para el
hombre los resultados de un programa de ordenador.

Tipos de impresoras mas importantes:


 Impresoras matriciales o de agujas.
 Impresoras de inyección de tinta
 Impresoras láser
Scanner

 ELEMENTOS DEL SCANNER...


 Hardware,
 Software

 El scanner esta compuesto por un circuito


electronico (hardware) y un programa
informatico (software) que unidos entre si
extraen los datos.
 La parte Hardware es el conjunto de elementos
y circuitos que forman el aparato.
 La parte Software incluye el conjunto de datos e
instrucciones internas que permiten la
comunicación con las centralitas o UCEs,
usándose un protocolo de comunicaciones que
representa el 'lenguaje o idioma' para el
intercambio de datos.
Modem
 El módem es un dispositivo que permite
conectar dos ordenadores remotos utilizando
la línea telefónica de forma que puedan
intercambiar información entre si. El módem
es uno de los métodos mas extendidos para la
interconexión de ordenadores por su sencillez
y bajo costo.

 Un módem es un dispositivo que convierte las


señales digitales del ordenador en señales
analógica que pueden transmitirse a través del
canal telefónico.

 Otros mecanismos como la modulación de


fase o los métodos combinados permiten
transportar mas información por el mismo
canal.
Disco Duro
 Constituye la unidad principal de almacenamiento del
ordenador.
 Recubiertos de una capa magnética delgada, de óxido
de hierro.
 Se dividen en unos círculos concéntricos cilindros a su
vez se dividen en sectores
 El número de sectores está determinado por el tipo de
disco y su formato.
 La capacidad del disco resulta de multiplicar el número
de caras por el de pistas por cara y por el de sectores
por pista, al total por el número de bytes por sector.
Cont…

 LOS DISCOS (Platters)


 LAS CABEZAS (Heads)
 EL EJE
 "ACTUADOR"
 CILINDROS
 PISTAS (tracks)
 SECTORES (sectors)
Cont…
Cont…
CD
 El disco compacto (CD compact disc) es un soporte digital óptico utilizado para
almacenar cualquier tipo de información (audio, video, documentos, ...).

 Fue desarrollado conjuntamente en 1980 por las empresas Sony y Philips, y comenzó a
comercializarse en 1982.

 Hoy en día tecnologías como el DVD pueden desplazar o minimizar esta forma de
almacenamiento, aunque su uso sigue vigente.
Estructura del CD

 Cada fabricante utiliza


pequeñas variaciones en la
composición de los materiales
empleados su fabricación
 Pero todos siguen un mismo
patrón:
 la información es almacenada
en un sustrato de
policarbonato plástico, al que
se le añade una capa
refractante de aluminio que
reflejará la luz del láser; se le
añade una capa protectora
que lo cubre y,
opcionalmente, una etiqueta
en la parte superior.
Características del CD
 Información almacenada: grabación de audio, video, imágenes, texto,
datos, etc.
 Capacidad: originalmente 650 MB, para 74 minutos de audio. Actualmente
hasta 875 MB o 100 minutos de audio. Hay versiones reducidas de 215 MB
o 21 minutos de audio.
 Forma: circular, con un orificio al centro.
 Diámetro: originalmente 120 mm en el borde exterior. Hay versiones
reducidas de 80 mm.
 Grosor: 1,2 mm.
 Material: policarbonato plástico con una capa reflectante de aluminio.
 RPM: 9000.
Cont…
 Vida útil: entre 2 años y más de 8 años (aunque en condiciones especiales de
humedad y temperatura se calcula que pueden durar unos 217 años).

 Formato de audio: CD audio.

 Formato de video: Video CD (VCD) o Super Video CD (SVCD).

 Según el disco compacto:


 De sólo lectura del inglés, CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory).
 Grabable: del inglés, CD-R (Compact Disc - Recordable).
 Reescribible: del inglés CD-RW (Compact Disc - ReWritable).

 Un CD de audio se reproduce a una velocidad tal que se leen 150 KB por segundo.
Esta velocidad base se usa como referencia para identificar otros lectores como los
de los ordenadores, de modo que si un lector viene indicado como 24x, significa que
lee 24 x 150 = 3600 KB por segundo.
Almacenamiento de la información en
un CD

 En un CD la información se almacena en formato digital,


es decir, utiliza un sistema binario para guardar los
datos.
 Estos datos se graban en una única espiral que
comienza desde el interior del disco (próximo al centro),
y finaliza en la parte externa.
 Los datos binarios se almacenan en forma de pozos y
llanos, de tal forma que al incidir el haz de luz del láser,
el ángulo de reflexión es distinto en función de si se trata
de un pozo o de un llano.
Capacidad de un CD

 Según el tipo de CD, actualmente hay diferentes configuraciones:


 Diámetro: 80 mm - 215 MB o 21 minutos de audio.
 Diámetro: 120 mm - 650 MB o 74 minutos de audio.
 Diámetro: 120 mm - 700 MB o 80 minutos de audio.
 Diámetro: 120 mm - 800 MB o 90 minutos de audio.
 Diámetro: 120 mm - 875 MB o 100 minutos de audio.
DVD
 Fundamento igual al de los CD-ROM. Cambios:
 Pozos más pequeños (0.4 μm en lugar de 0.8 μm)
 Espiral más pequeña (0.74 μm en lugar de 1.6 μm)
 Longitud de onda del láser menor (0.65 μm en lugar de 0.78 μm)
 Se pueden superponer dos capas, la primera de ellas semitransparente. El
láser se enfoca a una capa u otra, dependiendo de la capa donde se desea
que se refleje (se desee leer)
Memorias flash
 Son memorias evolucionadas de las
EEPROM (chips de memorias programables
y borrables eléctricamente), en las que se
accede a la información por bloques.
 Para grabar un bloque de una flash, es
necesario primero borrarlo completamente, y
luego escribir los unos, donde los haya.
 Los bloques suelen ser de 512 bytes a 56
KB. (En esencia las EEPROM son CI
similares a las RAM).
Cont…
 Contiene varios chips de memoria flash, con un controlador y una
interfaz USB.
 Emulan el comportamiento de un disco magnético:
 Los bloques de la memoria se asocian a sectores de disco de
512 bytes, leyéndose y escribiéndose por bloques
 El procesador central carga en los puertos del controlador la
ubicación del fichero que se desea leer y su tamaño.
 El controlador se encarga de ir leyendo secuencialmente (por
“sectores”) el fichero e ir transfiriendo los datos a la interfaz
USB.
 En la memoria flash se almacena un archivo que indica el
contenido de la memoria en cuanto a directorios (carpetas) y
archivos que tiene almacenados, así como la ubicación dentro de
la memoria de los distintos archivos.
Cont…
 La salida de la interfaz USB transmite la
información en serie.
 Dispone de 4 cables, uno de alimentación, otro
de tierra (o línea de referencia común), y dos,
donde van los datos.
 Están sustituyendo a los disquetes.
 Volumen muy pequeño (les denominan
“mecheros”), 30 gramos, y, por ejemplo, uno
de 256 MB, contiene el equivalente a unos 177
disquetes
 Capacidades: 8 MBytes a 2 GBytes
 Velocidad de lectura (USB 2.0): 9 MB/s
 Velocidad de escritura (USB 2.0): 8 MB/s
 Conectar y funcionar (“plug & play”)

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