capacidad de un artefacto de realizar los mismos tipos de funciones que caracterizan al pensamiento humano. La capacidad de desarrollar un artefacto así ha despertado la curiosidad del ser humano. INTRODUCCIÓN La finalidad de la I. A. consiste en crear teorías y modelos que muestren la organización y funcionamiento de la inteligencia actualmente. El mayor esfuerzo en la búsqueda de la I. A. , se centra en desarrollo de sistemas de procesamiento de datos que sea capaz de imitar la inteligencia humana. FINES I. A. Las primeras investigaciones de la I. A. Estaban dirigidas al hallazgo una técnica universal para la solución de problemas. Este intento a gran escala ha sido abandonado y las investigaciones actuales están dirigidas al diseño de numerosos programas para ordenadores capaces de imitar los procesos de toma de decisiones de expertos ( Médicos, químicos, etc.) HISTORIA Nació en 1943 McCulloch y Pitts, propusieron un modelo de neurona del cerebro humano y animal. Estas neuronas abstractas proporcionaron una representación simbólica de la actividad cerebral, posteriormente Wiener elaboró estás ideas junta con otras dentro del mismo campo que se llamo ( Cibernética), de aquí nació la Inteligencia artificial. Luego se ensayo en demostraciones de teoremas y el ajedrez por ordenador logrando crear un programa llamado GPS ( Solucionador General de Problemas). Este programa no estaba capacitado para resolver problemas del mundo real, ni médicos, ni tomar decisiones importantes, sólo estaba basado en aprender a partir de sus propios descubrimientos basado en el método del ensayo y del error. TÉCNICAS Y CAMPOS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL. Es aplicable en las ciencias de la ingeniería del conocimiento: Lógica difusa. Redes neuronales artificiales Sistemas basados en reglas Razonamiento basado en casos. Sistemas expertos. Vida artificial y otras. APLICACIONES DE LA I. A. Lingüística computacional Minería de datos Mundos virtuales Procesamiento de lenguaje natural Robótica Sistema de apoyo a la decisión Videojuegos. CARACTERÍSTICAS Una es la no utilización de símbolos matemáticos, aunque no es suficiente para no distinguirlos completamente.
El comportamiento de los programas no es
descrito explícitamente por el algoritmo lo que significa que es un programa declarativo. Éste programa incorpora factores y relaciones del mundo real y del ámbito del conocimiento en que ellos operan. Al contrario de los programas para propósitos específicos , como los de contabilidad y cálculo científico, los programas de inteligencia artificial pudiesen distinguir entre el programa del razonamiento o motos de inferencia y base de conocimientos dándole la capacidad de explicar discrepancias entre ellas. Aplicabilidad a datos y problemas mal estructurados, sin las técnicas de I. A. , los programas no pueden trabajar con éste tipo de problemas . Un ejemplo es la resolución de conflictos en tareas orientadas a metas como en planificación o diagnóstico de tareas en un sistema del mundo real, con poca información, con una solución cercana y no necesariamente exacta. FUNCIONAMIENTO BÁSICO
Construir replicas de la compleja red neuronal
del sistema humano
Intentar imitar el comportamiento del cerebro
humano con un computador VIDA ARTIFICIAL Se considera como la parte del I. A. que pretende reproducir los procesos y comportamientos típicos de los seres vivos . También podemos definirla como el intento de crear vida, o algo parecido a la vida mediante la combinación de símbolos ( datos ) y procesos de símbolos ( programas ) independientemente del soporte físico de estos símbolos y procesos.