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INDUSTRIA 4.0
Sistemas Avanzados de Producción
Contenido
1. BIG DATA
2. CIBERSEGURIDAD
3. COMPUTACION EN LA NUBE
6. REALIDAD AUMENTADA
7. SIMULACION
9. SISTEMAS CIBERFISICOS
BIGDATA
BIG DATA
Gran volumen de datos, tanto estructurados
como no estructurados. Se basa en el análisis
de un gran volumen de conjuntos de datos.
Nacimiento de la
WWW (World Wide
Web) e Internet Los datos llegarían
a las masas
1989 “Big Data” 2016
2012 Big Data alcanza un 2017
puesto importante
en la sociedad
RESEÑA HISTORICA
Ventajas y Desventajas
● Reducción de Costes ● La Tecnofobia
● Nuevos productos y ● El alto volumen de datos
servicios puede ralentizar el
● Mejores decisiones y análisis.
mas rápidas ● Seguridad virtual
Principales Aplicaciones
BIG DATA: ÉXITO MUNDIAL y EMPRESAS COLOMBIANAS
● Cultura
Aspectos Teóricos
Se trata de infraestructura tecnológica (hardware, software de base, Es la composición de dos o más nubes (ej. privada y pública), que
aplicaciones y servicios) que está disponible para el uso público en siguen siendo entidades únicas, pero que se integran entre ellas
general. Este tipo de “nube” puede estar gestionado por una por tener tecnologías compatibles que les permiten compartir datos
empresa, entidad académica o gubernamental o combinaciones de y aplicaciones, y ser portables entre ellas.
ellas.
Community Cloud
Cloud privada
En esta implementación la infraestructura está preparada para ser
La infraestructura de una nube privada es gestionada y utilizada por utilizada en forma exclusiva por una comunidad de consumidores
una única organización. La gestión puede estar delegada en un cloud que comparten en común una misión, políticas de seguridad,
tercero, pero bajo supervisión directa de la organización. Asimismo regulaciones y cumplimiento.
la nube puede estar dentro de los límites físicos de la organización
o fuera de la misma.
Clasificacion de los servicios en la nube.
Infrastructure as a Service (IaaS)
Al usuario se le brinda una infraestructura de recursos IT, como
procesamiento, energía, almacenamiento y redes entre otros, en un
esquema que puede escalarse automáticamente según cada
necesidad.
Red digital RDSI Posee diversos canales, unos para hablar Requiere infraestructura especial.
por teléfono y otros para trasmitir datos.
Red digital ADSL · Aprovecha el cableado de la RTB para la El ancho de banda puede verse reducido
transmisión de voz y datos, que puede según la localización del usuario.
hacerse de forma conjunta (como con el
cable RDSI).
· La velocidad es mayor.
Tipos de Conexiones
VENTAJAS DESVENTAJAS
Conexión por cable · La señal luminosa puede transportarse libre de los · Precisa de una infraestructura nueva y
problemas de interferencias que afectan a las ondas costosa, lo que explica que aún hoy no esté
electromagnéticas. disponible en todos los lugares.
· Utilizando señales luminosas en vez de eléctricas es
posible codificar una cantidad de información mucho mayor.
· Mayor velocidad (capacidad de subida y bajada de datos).
Conexión vía Bidireccional (permite transmisión y recepción de datos) Hay que tener instalada una antena parabólica
digital
satélite Las conexiones a Internet vía satélite son de
alta latencia
RESEÑA HISTORICA
Aplicaciones IOT INTERNET DE LOS SENTIDOS
• El cerebro como interfaz
1. Wearables. • Pensamientos accesibles
2. Salud.
➢ Voz similar
3. Monitoreo de tráfico. ➢ Sabor
4. Gestión de flotas. ➢ Aroma
5. Agricultura.
6. Hotelería. APLICACIÓN DEL IoT EN SALUD
7. Smart grid y ahorro energético. APLICACIÓN DEL IoT EN AGRICULTURA
8. Suministro de agua. APLICACIÓN DEL IoT EN HOTELERÍA
9. Gestión de mantenimiento.
Contexto Mundial
2020 ⇒ 26.000
Millones
Dispositivos 2025
⇒ 75.440 Millones
Dispositivo
2018 ⇒ Sector
Privado =
$964.000 millones
Sector Consumo
= $725.000
millones
2020 ⇒ Sector
Privado + Sector
Consumo = $3
billones
ROBOTICA
AUTONOMA Y
COLABORATIVA
ROBOTICA AUTONOMA Y COLABORATIVA
La robótica autónoma es el área de la robótica que desarrolla robots
capaces de desplazarse y actuar sin intervención humana. Para ello, el
robot debe percibir su entorno y actuar de forma adecuada, además de
llevar a cabo su tarea.
Otros Dispositivos
Los wearables o tecnología ponible, son un tipo de dispositivos
que cada día adquieren un mayor protagonismo en diferentes
disciplinas, así como en la vida cotidiana. La función de este
dispositivo en la tecnología que nos ocupa será el mismo que en
los casos anteriores, el único añadido que presenta y que lo hace
diferenciador es que es un elemento que llevamos incorporado a
nuestro cuerpo, bien en forma de complemento o como prenda de
vestir.
PROGRAMAS Y APLICACIONES
Uno de los ejemplos más sencillos para crear realidad aumentada son los códigos
QR. La creación de los códigos QR puede realizarse a través de múltiples webs
gratuitas que de forma automática que tras incluir una información muy básica,
generan un archivo jpg o png. En la mayoría de estas webs no es necesario darse
de alta lo que facilita todavía aún más la realización de los códigos para su uso.
OTRAS APLICACIONES
Habría que hacer una diferencia entre aplicaciones de acuerdo a la necesidad que
se requieran. Por un lado las que permiten hacer actividades creando realidad
aumentada y por otro las que sirven o facilitan información de forma directa y que
se pueden utilizar como recurso concreto para cada actividad.
OTRAS APLICACIONES
GOOGLE GOGGLES
A través de la cámara del dispositivo móvil y pulsando la opción de capturar una vez abierto google goggles se podrá
acceder a toda la información contenida en la base de datos de esta aplicación. Permite escanear códigos QR y de
barras y traduce textos Se accede a información muy útil con tan solo la realización de una fotografía. Reconoce
imágenes, cuadros, libros, lugares, etc.
1957
1777 1944 American
Aguja Método Management
de Montecarlo Association
Buffon
1812
1946 1946
Laplace
Proyecto Proyecto
corrigió
ENIAC ENIAC
método
de Buffon
Historia de la simulación
1967
1960 Creación del 1990
Keith Winter Aplicación de la
Douglas Simulation simulación en la
Tocher Conference fuerza aérea.
1963
1970-1981 1992
Desarrollo
Época de Utilizada en
del
desarrollo y la recreación
SIMSCRIPT
modelado.
Etapas de la Simulación
1.Definición del sistema
2.Formulación del problema
3.Preparación de datos
4.Implementación del modelo en la computación
5.Verificación
6.Validación del sistema
7.Experimentación
8. Interpretación
9.Documentación
Ventajas y Desventajas
1.Permite adquirir experiencia de manera rápida y bajo 1. La simulación es imprecisa y en ocasiones no provee
costo. soluciones optimas.
Los estados son grupos de variables que describen al sistema en un intervalo de tiempo, es
decir, el conjunto de características temporales que hacen reconocible una parte del ciclo
del sistema. Los eventos son actividades que modifican estas características y así el
sistema cambia de estado. Las entidades son los objetos representados en la simulación
por los estados que presentan y los eventos que los modifican.
Simuladores de companygame
INTEGRACION
HORIZONTAL Y
VERTICAL
INTEGRACION HORIZONTAL Y VERTICAL
Integración Horizontal
Integración Vertical