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PILARES DE LA

INDUSTRIA 4.0
Sistemas Avanzados de Producción
Contenido
1. BIG DATA

2. CIBERSEGURIDAD

3. COMPUTACION EN LA NUBE

4. INTERNET DE LAS COSAS

5. ROBOTICA AUTONOMA Y COLABORATIVA

6. REALIDAD AUMENTADA

7. SIMULACION

8. INTEGRACION HORIZONTAL Y VERTICAL

9. SISTEMAS CIBERFISICOS
BIGDATA
BIG DATA
Gran volumen de datos, tanto estructurados
como no estructurados. Se basa en el análisis
de un gran volumen de conjuntos de datos.

RECOLECTAR, TRATAR Y ANALIZAR grandes


volúmenes de información.
HUMAN GENERATED
Tipos de Tecnología Big Data Son los datos más sencillos de obtener,
puesto que es el mismo usuario el que
BIOMETRICS los facilita (de manera consciente o
El escaneo de la retina, las huellas inconsciente). Entre ellos se encuentran
digitales o las tecnologías los que se almacenan en el call
de reconocimiento facial permiten center después de recibir una llamada,
recoger datos biométricos. Son los correos electrónicos, las notas de
realmente interesantes para las áreas voz o los estudios médicos.
de seguridad e inteligencia, pero
también para los estudios DE LA WEB Y LAS REDES SOCIALES
estadísticos. Comprende toda la información que
podemos obtener de los usuarios
M2M
gracias a sus interacciones de
Los datos M2M (de las siglas en
Facebook, Twitter, Instagram y LinkedIn,
inglés Machine to Machine) son
entre otras redes. También los datos
aquellos que se obtienen a través de
que nos proporcionan al visitar nuestra
tecnologías que se conectan a otros
web, participar en los foros o dejarnos
dispositivos. Por ejemplo, cuando un
algún tipo de Feedback
usuario accede a nuestra wifi se BIG TRANSACTION DATA
conecta a nuestros dispositivos No son datos tan sencillos de obtener y de segmentar como los anteriores. Son aquellos que
mediante el bluetooth de los suyos o a provienen de los registros de facturación que tenemos almacenados, así como de las
través de otras redes inalámbricas o llamadas. Estos datos van a estar en formatos estructurados y no estructurados.
híbridas.
Alan Turing considerado el pionero de
Big Data, durante la II Guerra mundial, Se diseña sistema de
logro inventar una maquina de Cifrado. computación por las
Segunda Guerra mundial. organizaciones

II Guerra Mundial 1962


Se crea la Memoria Virtual, por el físico 1966
Fritz Rudolf

Erik Larson menciona al Big Data


en el sentido que conocemos hoy
en día.

Nacimiento de la
WWW (World Wide
Web) e Internet Los datos llegarían
a las masas
1989 “Big Data” 2016
2012 Big Data alcanza un 2017
puesto importante
en la sociedad

RESEÑA HISTORICA
Ventajas y Desventajas
● Reducción de Costes ● La Tecnofobia
● Nuevos productos y ● El alto volumen de datos
servicios puede ralentizar el
● Mejores decisiones y análisis.
mas rápidas ● Seguridad virtual
Principales Aplicaciones
BIG DATA: ÉXITO MUNDIAL y EMPRESAS COLOMBIANAS

● Starbucks: ¿Dónde abrir la ● Aprender Digital


siguiente cafetería? ● CoronAPP
● #Yo me quedo en mi
● NETFLIX Y LA ESTRATEGIA
DE OFRECER CONTENIDO Negocio
A LA CARTA USANDO BIG ● Big Data para el servicio
DATA de policía e Ideam
CIBERSEGURIDAD
CIBERSEGURIDAD
Gestión y protección del uso, procesamiento,
Áreas de Aplicación
almacenamiento, y transmisión de datos e 1. Ciberseguridad en redes de control
información a través de las tecnologías. industrial
2. Ciber inteligencia
Características 3. Localización y seguimiento de
dispositivos móviles
● Integridad 4. Protección en el end point: PCS
servidores y dispositivos terminales
● Seguridad 5. Firewalls industriales de nueva
Generación
● Capacidad de Prevención 6. Protección de Dispositivos móviles

● Capacidad de investigación y persecución

● Cultura
Aspectos Teóricos

1. Conocimiento antes de exponer los


¿Quiénes están
equipos a la red. detrás de los
2. Crear contraseñas seguras. ciberataques?
3. Actualizar el firmware y software.
4. Prevenir ataques dirigidos. Grupos Organizados:
5. Detener la perdida de datos. Hacktivistas
6. Identificar amenazas. Gobiernos
Terroristas
7. Educar y entrenar a los usuarios.
8. Desarrollar un manual de respuestas a Hackers
incidentes. Insiders
9. Esquema de políticas de uso para nuevos Amateurs
empleados y terceros.
10. Contar con un estándar de seguridad.
Ventajas y Desventajas
● Asegura la integridad y ● Algunos elementos tecnológicos son
privacidad de la información. perjudiciales para el medio
● Creación de medidas y barreras ambiente.
● La seguridad absoluta no es posible.
de seguridad.
● Los requisitos para su creación de
● Ofrece protección.
contraseñas son cada vez más
● Sistema de Gestión de riesgo. complejos.
● Con el avance de la tecnología, es
más fácil
● robar información
Tipos de Ciberataques
● MALWARE
● PHISHING
● ATAQUE DE INYECCIÓN
SQL
● CROSS-SITE SCRIPTING
(XSS)
● DENEGACIÓN DE
SERVICIO (DOS)
● RASOMWARE
● TROYANOS
● SPYWARE
CONTEXTO MUNDIAL y NACIONAL
COMPUTACION EN LA NUBE
COMPUTACION EN LA NUBE
Es un conjunto de servicios de tecnología que
se ofrecen a través de Internet, que se cobran Factores de Operación
únicamente por lo que se consume y que están o Virtualización
diseñados para dar agilidad a los negocios.
o Uso bajo demanda
El Cloud Computing o computación en nube significa o Despliegue rápido y
que el hardware y software es proporcionado como un confiable
servicio de otra empresa a través de Internet.
Tipos de Nubes
Cloud Pública Cloud Híbrida

Se trata de infraestructura tecnológica (hardware, software de base, Es la composición de dos o más nubes (ej. privada y pública), que
aplicaciones y servicios) que está disponible para el uso público en siguen siendo entidades únicas, pero que se integran entre ellas
general. Este tipo de “nube” puede estar gestionado por una por tener tecnologías compatibles que les permiten compartir datos
empresa, entidad académica o gubernamental o combinaciones de y aplicaciones, y ser portables entre ellas.
ellas.
Community Cloud
Cloud privada
En esta implementación la infraestructura está preparada para ser
La infraestructura de una nube privada es gestionada y utilizada por utilizada en forma exclusiva por una comunidad de consumidores
una única organización. La gestión puede estar delegada en un cloud que comparten en común una misión, políticas de seguridad,
tercero, pero bajo supervisión directa de la organización. Asimismo regulaciones y cumplimiento.
la nube puede estar dentro de los límites físicos de la organización
o fuera de la misma.
Clasificacion de los servicios en la nube.
Infrastructure as a Service (IaaS)
Al usuario se le brinda una infraestructura de recursos IT, como
procesamiento, energía, almacenamiento y redes entre otros, en un
esquema que puede escalarse automáticamente según cada
necesidad.

Platform as a Service (PaaS)


La capacidad proporcionada al consumidor es el despliegue de todo
lo necesario para la construcción y puesta en marcha de aplicaciones
y servicios web completamente accesibles en Internet.

Software as a Service (SaaS)


Con SaaS al consumidor se lo habilita para utilizar aplicaciones del
proveedor que se ejecutan en una infraestructura de nube, las cuales
pueden accederse desde distintos dispositivos e interfaces del
cliente, tales como correo, web o VPN.
Ventajas y Desventajas
● Seguridad
● Acceso (PC, Tablet,
● Lentitud
celular)
● Propiedad de datos
● Reducción de costos
● Privacidad
● Seguridad
● Costos elevados
● Integración
● Dependencia
● Igualdad
● Internet
● Escalabilidad
● Rendimiento
CONTEXTO: cloud computing en 2021

• Aumento generalizado de la demanda de


infraestructura en la nube en todos los ámbitos.
• Todo como Servicio (XaaS). 
• Más migraciones de sistemas críticos.
• Optimización de las operaciones en la nube. 
• Nuevas áreas de inversión.
• Automatización e integración. 
• Soporte para la innovación. 
• Ciberseguridad. 
INTERNET
DE LAS
COSAS
INTERNET DE LAS COSAS
Internet de las cosas es una red de objetos físicos –vehículos,
máquinas, electrodomésticos y más– que utiliza sensores y APIs para
conectarse e intercambiar datos por internet.

¿Qué hace posible IoT?

IoT depende de una serie integral de tecnologías –como las interfaces


de programación de aplicaciones (API) que conectan los dispositivos a
internet–. Otras tecnologías IoT clave son las herramientas de gestión
de Big Data, las analíticas predictivas, la IA y machine learning, la nube
y la identificación por radiofrecuencia (RFID).
Arquitectura IOT El primer modelo de arquitectura del
Internet de las cosas se compone de 3
capas principales las cuales son:
La arquitectura y las plataformas IoT
1. Capa de aplicación
basadas en la nube conectan los mundos 2. Capa de red
reales y virtuales. Ayudan a las empresas 3. Capa de percepción
a gestionar la seguridad y la conectividad
de los dispositivos IoT –así como a PRINCIPALES TECNOLOGÍAS
recolectar datos de dispositivos, vincular 4. RFID
dispositivos con sistemas backend, 5. Sensores
6. Nanotecnología
asegurar la interoperabilidad IoT y construir
7. Tecnologías inteligentes
y operar aplicaciones IoT–.
Tipos de Conexiones
VENTAJAS DESVENTAJAS
Red Telefónica No requería la instalación de ninguna · El ancho de banda estaba limitado a 56
infraestructura adicional Kbps en un único canal. Por ejemplo, un
archivo de 1 MB tardaba dos minutos y
medio en descargarse.
· Conexión intermitente; es decir, se
establecía la conexión cuando era preciso.
· La conexión RTB no soportaba la
transmisión simultánea de voz y datos. 

Conmutada (RTC) Diversos canales Infraestructura especial

Red digital RDSI Posee diversos canales, unos para hablar Requiere infraestructura especial. 
por teléfono y otros para trasmitir datos.

Red digital ADSL · Aprovecha el cableado de la RTB para la El ancho de banda puede verse reducido
transmisión de voz y datos, que puede según la localización del usuario. 
hacerse de forma conjunta (como con el
cable RDSI).
· La velocidad es mayor.
Tipos de Conexiones
VENTAJAS DESVENTAJAS
Conexión por cable · La señal luminosa puede transportarse libre de los · Precisa de una infraestructura nueva y
problemas de interferencias que afectan a las ondas costosa, lo que explica que aún hoy no esté
electromagnéticas. disponible en todos los lugares. 
· Utilizando señales luminosas en vez de eléctricas es
posible codificar una cantidad de información mucho mayor.
· Mayor velocidad (capacidad de subida y bajada de datos).

Conexión vía Bidireccional (permite transmisión y recepción de datos) Hay que tener instalada una antena parabólica
digital
satélite Las conexiones a Internet vía satélite son de
alta latencia

Redes inalámbricas Más económicas Seguridad


No dependen de cableado Velocidad

WPAN: Wireless Personal Área Network- Redes inalámbricas de área personal


WLAN: Wireless Wide Área Network-Redes inalámbricas de área local
WMAN: Wireless Metropolitan Área Network-Redes inalámbricas de área metropolitana
Ventajas y Desventajas

● Automatización ● No es totalmente seguro


● Comunicación más sencilla ● Dependiente energía
● Interacción entre las cosas ● Compatibilidad
Nikola Tesla ITU publica el primer
Base de comunicación artículo sobre el
inalámbrica y de radio internet de las cosas.
Comienza Arduino. 2005
1926 1990
Berners-Lee
implementó la primera
comunicación (HTTP).
Un grupo de empresas
2008 crea IPSO Alliance.
Actualmente está
Motorola, Google,
Toshiba, entre otros.
Comienza el
proyecto Pachube.
Adquirido en 2011
por LogMeIn. 2017
2011
2008
Samsung,Novia, Reconocimiento facial
Google y otros utilizado para controlar
anuncian sus máquinas por gestos o
proyectos NFC. movimientos oculares

RESEÑA HISTORICA
Aplicaciones IOT INTERNET DE LOS SENTIDOS
• El cerebro como interfaz
1. Wearables. • Pensamientos accesibles
2. Salud.
➢ Voz similar
3. Monitoreo de tráfico. ➢ Sabor
4. Gestión de flotas. ➢ Aroma
5. Agricultura.
6. Hotelería. APLICACIÓN DEL IoT EN SALUD
7. Smart grid y ahorro energético. APLICACIÓN DEL IoT EN AGRICULTURA
8. Suministro de agua. APLICACIÓN DEL IoT EN HOTELERÍA
9. Gestión de mantenimiento.
Contexto Mundial

2020 ⇒ 26.000
Millones
Dispositivos 2025
⇒ 75.440 Millones
Dispositivo

2018 ⇒ Sector
Privado =
$964.000 millones
Sector Consumo
= $725.000
millones
2020 ⇒ Sector
Privado + Sector
Consumo = $3
billones
ROBOTICA
AUTONOMA Y
COLABORATIVA
ROBOTICA AUTONOMA Y COLABORATIVA
La robótica autónoma es el área de la robótica que desarrolla robots
capaces de desplazarse y actuar sin intervención humana. Para ello, el
robot debe percibir su entorno y actuar de forma adecuada, además de
llevar a cabo su tarea.

Los robots colaborativos, según la Asociación Española de Robótica, se


caracterizan por ser ligeros, flexibles y fáciles de instalar. Están diseñados
especialmente para interactuar con humanos en un espacio de trabajo
compartido sin necesidad de instalar vallas de seguridad.
Cobot y
Robots
Aunque todavía algunos se
preguntan qué es un cobot,
cada vez más empresas
apuestan por esta forma de
automatizar procesos. Entre sus
beneficios destacan la alta
precisión, la mejora de la
calidad y el aumento de la
productividad.
Cobot y Robots
Los cobots pueden realizar prácticamente
cualquier tarea manual, con la adecuada
aplicación de robótica colaborativa y sus
accesorios correspondientes. Generalmente
se dedican a realizar los trabajos más
repetitivos y manuales, pero también pueden
encargarse de trabajos que suponen un
riesgo para los operarios, como el manejo de
piezas cortantes o trabajos en temperaturas
hostiles.
Cobot y Robots
A diferencia de los robots industriales
tradicionales, los cobots están diseñados
para trabajar con personas (pueden incluso IMÁGENES
interactuar con ellas) y pueden programarse
previamente o en tiempo real de una forma
muy sencilla, sin necesidad de una alta
cualificación o formación previa. Gracias a
una interfaz muy intuitiva, tras la integración
del robot colaborativo cualquier operario
puede enseñarle los pasos a seguir en solo
unos minutos.
Cobot y Robots
Además, tienen un diseño ligero y compacto,
con varios ejes articulados y una gran
flexibilidad, que permite su fácil integración
en talleres, almacenes y laboratorios, incluso
en espacios reducidos.
Aplicaciones Comunes de los Robots

1. Pick and place


2. Pegado, dispensado,
soldadura
3. Control de calidad
4. Desmoldeador
Contexto Mundial
Los robots industriales comenzaron a utilizarse en las plantas de
montaje de automóviles en los años 80, pero comenzaron a
diseñarse bastante antes.
Los robots de hoy en día son mucho más inteligentes y móviles,
gracias a las mejoras en software de inteligencia artificial. Estas
mejoras han dado un salto cualitativo tremendo en los últimos cinco
años gracias a su capacidad de aprendizaje. Gracias al uso de
técnicas de aprendizaje automático (machine learning) necesitan
menos supervisión humana y son, por lo tanto, más capaces de
operar de manera autónoma. La incorporación de avances en
materia de sensores y hardware de movilidad los hacen mucho más
aptos para compartir espacio con trabajadores humanos, puesto que
son conscientes del entorno en el que se encuentran, y son capaces
de entender qué es lo que hay que hacer, y de actuar y aprender de
la experiencia.
REALIDAD
AUMENTADA
REALIDAD AUMENTADA
Se puede definir como la información adicional que se obtiene de la
observación de un entorno, captada a través de la cámara de un
dispositivo que tiene instalado un software especifico.

¿Que elementos Intervienen?


•Dispositivo con cámara •Software •Un disparador
Tipos de Realidad Aumentada
Realidad aumentada geolocalizada

Debe su nombre a que es determinada por activadores, “triggers” de la


información que son los sensores que indican el posicionamiento del dispositivo
móvil.
INSERTAR IMÁGENES
Realidad aumentada basada en marcadores

Los marcadores representan el tipo de activador de la información por excelencia


en el mundo de la realidad aumentada y podrían englobarse en tres grupos:
Códigos QR, markerless NFT, marcadores
Niveles de la Realidad Aumentada

Define como los distintos grados de


complejidad que presentan las
aplicaciones basadas en la realidad
aumentada según las tecnologías
que implementan.

 Nivel 0 (enlazado con el mundo


físico).
 Nivel 1 (RV con marcadores).
 Nivel 2 (RV sin marcadores).
 Nivel 3 (Visión aumentada).
Dispositivos
El primer elemento imprescindible para acceder al uso de una tecnología como es la realidad
aumentada es disponer de un dispositivo con cámara.
Si se dispone de un PC tendría que tener una webcam incorporada o tendríamos que añadir este
hardware al mismo. Dispositivos como una Tablet o un smartphone ya traen incorporado una cámara
para que capture la información

Otros Dispositivos
Los wearables o tecnología ponible, son un tipo de dispositivos
que cada día adquieren un mayor protagonismo en diferentes
disciplinas, así como en la vida cotidiana. La función de este
dispositivo en la tecnología que nos ocupa será el mismo que en
los casos anteriores, el único añadido que presenta y que lo hace
diferenciador es que es un elemento que llevamos incorporado a
nuestro cuerpo, bien en forma de complemento o como prenda de
vestir.
PROGRAMAS Y APLICACIONES
Uno de los ejemplos más sencillos para crear realidad aumentada son los códigos
QR. La creación de los códigos QR puede realizarse a través de múltiples webs
gratuitas que de forma automática que tras incluir una información muy básica,
generan un archivo jpg o png. En la mayoría de estas webs no es necesario darse
de alta lo que facilita todavía aún más la realización de los códigos para su uso.

OTRAS APLICACIONES

Habría que hacer una diferencia entre aplicaciones de acuerdo a la necesidad que
se requieran. Por un lado las que permiten hacer actividades creando realidad
aumentada y por otro las que sirven o facilitan información de forma directa y que
se pueden utilizar como recurso concreto para cada actividad.
OTRAS APLICACIONES
GOOGLE GOGGLES

A través de la cámara del dispositivo móvil y pulsando la opción de capturar una vez abierto google goggles se podrá
acceder a toda la información contenida en la base de datos de esta aplicación. Permite escanear códigos QR y de
barras y traduce textos Se accede a información muy útil con tan solo la realización de una fotografía. Reconoce
imágenes, cuadros, libros, lugares, etc.

AUMENTED 3D ● WALLAME ● BLIPPAR ● MYBRANA ● SMARTIFY ● WIKITUDE ● TWEEPS AROUND


USOS DE LA REALIDAD AUMENTADA
•PRENSA,PUBLICIDAD
REALIDAD VIRTUAL
•TURISMO
Se podría definir como un sistema
•ENTRETENIMIENTO informático que genera en tiempo real
representaciones
de la realidad, que de hecho no son más
•EDUCACION que ilusiones ya que se trata de una
realidad
perceptiva sin ningún soporte físico.
COMUN ENTRE REALIDAD
AUMENTADA
Y REALIDAD VIRTUAL
Aprovechan algunos de los Permiten experiencias que
mismos tipos de tecnología. cada vez se esperan más y se.

Magnates de la tecnología están Tienen un gran potencial para


invirtiendo. cambiar el panorama del
campo de la medicina.
SIMULACION
SIMULACION
Es el desarrollo de un modelo lógico matemático de un sistema, de tal
forma que se tiene una imitación de la operación de un proceso de la vida
real o de un Sistema a través del tiempo. JERRY BANKS

Proceso de diseñar y desarrollar un modelo computarizado de un Sistema o


proceso y conducir experimentos con este modelo con el propósito de
entender el comportamiento del Sistema o evaluar varias estrategias con
las cuales se puede operar el sistema. Robert E. Shannon
Historia de la simulación

1957
1777 1944 American
Aguja Método Management
de Montecarlo Association
Buffon
1812
1946 1946
Laplace
Proyecto Proyecto
corrigió
ENIAC ENIAC
método
de Buffon
Historia de la simulación

1967
1960 Creación del 1990
Keith Winter Aplicación de la
Douglas Simulation simulación en la
Tocher Conference fuerza aérea.

1963
1970-1981 1992
Desarrollo
Época de Utilizada en
del
desarrollo y la recreación
SIMSCRIPT
modelado.
Etapas de la Simulación
1.Definición del sistema
2.Formulación del problema
3.Preparación de datos
4.Implementación del modelo en la computación
5.Verificación
6.Validación del sistema
7.Experimentación
8. Interpretación
9.Documentación
Ventajas y Desventajas
1.Permite adquirir experiencia de manera rápida y bajo 1. La simulación es imprecisa y en ocasiones no provee
costo. soluciones optimas.

2.Idenficar áreas con un problema en un proceso complejo.


2. Se requiere de grandes corridas computacionales para
3.Se puede validar el impacto del los cambios sin llevarlos a
poder encontrar soluciones optimas y reales.
cabo en la vida real.
4.No es necesario interrumpir las operaciones de la
3. No es aplicable cuando existen técnicas analíticas que
compañía.
permitan corregir u optimizar el sistema.
5. Es un método simple de solución cuando los
procedimientos matemáticos son complejos y difíciles.
Beneficios de la simulación
*Diseñar, validar y mejorar procesos.
*Predecir el curso y los resultados de
determinadas acciones.
*Confirmar las relaciones causa-efecto de
ciertos eventos.
*Explorar el efecto de cambios en el sistema.
*Estimular el pensamiento creativo.
*Demostrar la factibilidad del proceso creado.
Aspectos Teóricos
Durante el ejercicio de la simulación resulta útil reconocer conceptos cardinales en el
proceso: estados, eventos y entidades.

Los estados son grupos de variables que describen al sistema en un intervalo de tiempo, es
decir, el conjunto de características temporales que hacen reconocible una parte del ciclo
del sistema.  Los eventos son actividades que modifican estas características y así el
sistema cambia de estado. Las entidades son los objetos representados en la simulación
por los estados que presentan y los eventos que los modifican.

La importancia de cada uno de los componentes definirá, por su prioridad, la manera en la


que el tiempo será representado en la simulación. Cuando el desarrollo del evento que
define un nuevo estado no sea de relevancia, se utilizara un criterio de tiempo de evento, en
el cual solo se apreciaran los cambios cuando ocurre un evento. Es decir, solo se mostraran
los estados identificables de una entidad. En el caso en que distintas entidades interactúen
será de utilidad manejar un flujo de tiempo continuo puesto que los cambios de estado se
presentaran de esta manera (continua) a causa de los eventos compartidos entre las
entidades.
Contexto Mundial

Simulación Y Entrenamiento Aeroespacial Militar Mercado Perspectivas Integrales Futuristas


(análisis De Impacto De Covid-19) (2021-2030) || Boeing, Lockheed Martin, Northrop Grumman

Demanda Creciente De: Software De Simulación De Vehículos Mercado:


Productos, Desarrollos Y Previsiones Hasta 2030 || Elizabeth Cruz

Proyecto de Simulación Hidroeléctrico Toachi-Pilatón

Simuladores de companygame
INTEGRACION
HORIZONTAL Y
VERTICAL
INTEGRACION HORIZONTAL Y VERTICAL
Integración Horizontal

Es una estrategia que adopta una compañía cuando busca


ofrecer sus productos o servicios en diferentes mercados.

Integración Vertical

Se trata de una opción existente en la dirección estratégica


de empresas a la hora de plantear el crecimiento de las
mismas.
Ventajas y Desventajas
INTEGRACION HORIZONTAL

Con la integración horizontal se consigue disminuir la competencia si


se adquieren empresas similares presentes en otros mercados. Es una
forma rápida de entrar en otros mercados sin alejarnos de nuestro
núcleo de actividad. Es hacer lo mismo, pero en otros lugares. Si se
adquieren otras compañías de la competencia, estamos adquiriendo
también su saber hacer y la experiencia de sus trabajadores y
directivos, a los que no tendremos que formar.

El inconveniente de esta integración horizontal es que requiere fuertes


inversiones, y que estamos ampliando el riesgo a tener más
delegaciones abiertas. Las ventas podrían ser insuficientes para cubrir
toda esa nueva inversión que tenemos que hacer, y al final estaríamos
obteniendo el resultado contrario al esperado.
Ventajas y Desventajas
INTEGRACION VERTICAL

La parte beneficiosa de la integración vertical sería la reducción de


costes de la empresa, porque no tiene que pagar el beneficio de la
compañía subcontratista. También se conseguiría tener un mayor
control sobre la cadena de producción con una sola dirección. La
gestión será más ágil y no dependeremos de terceros que podrían no
estar disponibles cuando los necesitemos.
Como desventajas, podemos considerar que el proceso de integración
no es una tarea fácil. Estamos hablando de añadir nuevas funciones a
nuestro core business que son desconocidas para nosotros. En
principio no contamos con el personal adecuado para esas nuevas
tareas ni de las técnicas de gestión necesarios para hacerlo bien y dar
beneficios. Es el camino contrario a la subcontratación o outsourcing
que da muy buenos resultados a muchas empresas.
SISTEMAS
CIBERFISICOS
SISTEMAS CIBERFISICOS
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