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Clase 4 - AEA 315
Clase 4 - AEA 315
Jugador 1
No confesar (20 ; 1) (2 ;2)
Jugador 1
que recibe 1 año de cárcel, en vez de 2 años.
No confesar (20 ; 1) (2 ;2)
• Es decir, sin importar lo que haga el jugador
2, al jugador 1 siempre le conviene confesar
Jugador 1
la estrategia dominante.
No confesar (20 ; 1) (2 ;2)
Jugador 1
que es “confesar”
No confesar (20 ; 1) (2 ;2)
Jugador 1
solución del juego es el cruce de las
No confesar (20 ; 1) (2 ;2)
estrategias dominantes.
Ladrón
• Si el ladrón se esconde en el parque, el policía preferirá
ir a buscar al parque siendo 20 veces feliz, en vez de 0
Parque ( 100 ; 0 ) ( - 50 ; 20 )
Ladrón
• Esta mecánica lleva a que una vez obtenido el
resultado del juego, siempre haya incentivos de una Parque ( 100 ; 0 ) ( - 50 ; 20 )
de las partes, a cambiar de estrategia.
Ladrón
elección)
Parque ( 100 ; 0 ) ( - 50 ; 20 )
Ladrón
probabilidades es 1, es decir, con seguridad se
“juega algo”, pero el jugador rival no sabe qué se Parque ( 100 ; 0 ) ( - 50 ; 20 )
jugará con certeza.
Entonces… Policía
• Asignemos un valor a la probabilidad de que el
ladrón se esconda en el callejón y a que se Callejón Parque
esconda en el parque.
• Luego asignemos un valor a la probabilidad de Callejón ( -50 ; 20 ) ( 100; 0 )
Ladrón
que el policía busque en el callejón y a que
busque en el parque. Parque ( 100 ; 0 ) ( - 50 ; 20 )
1 1 =
probabilidad de que ladrón se esconda en callejón
2
2017 Facultad de Ingeniería y Negocios – AEA315 Microeconomía II Universidad de las Américas
Conclusiones
• En esta clase vimos: