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Este documento trata sobre los fundamentos de la interacción humano-computadora (IHC), incluyendo factores humanos y tecnológicos. Discute el diseño centrado en el usuario, la evaluación de la interacción, interfaces para dispositivos móviles y ambientes de aprendizaje en línea. También cubre interfaces de usuario tridimensionales.
Este documento trata sobre los fundamentos de la interacción humano-computadora (IHC), incluyendo factores humanos y tecnológicos. Discute el diseño centrado en el usuario, la evaluación de la interacción, interfaces para dispositivos móviles y ambientes de aprendizaje en línea. También cubre interfaces de usuario tridimensionales.
Este documento trata sobre los fundamentos de la interacción humano-computadora (IHC), incluyendo factores humanos y tecnológicos. Discute el diseño centrado en el usuario, la evaluación de la interacción, interfaces para dispositivos móviles y ambientes de aprendizaje en línea. También cubre interfaces de usuario tridimensionales.
• Factor humano • Factor tecnológico • La interacción DISEÑO DE LA IHC
El diseño de IHC es importante debido a que esto hace crear la
interfaz adecuada para que el usuario trabaje satisfactoriamente, ya que el usuario normalmente solo conoce el sistema de la forma que se le muestra a través de la interfaz. DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO Y PROTOTIPADO
El diseño centrado en el usuario es la forma de crear software con el
objetivo de tener sistemas usables debido a la participación constantes de los usuarios, es fundamental la participación de los usuarios para el diseño centrado en el usuario y el trabajo en equipos multidisclinarios EVALUACIÓN EN INTERACCIÓN
La evaluación en interacción analiza los procesos que forman un
conjunto de métodos que verifican la calidad de uso de un sistema interactivo, Cada evaluación se lleva a cabo en un contexto definido, determinado por las características de los usuarios, las actividades que realizarán, el sistema que está siendo evaluado y el ambiente en el que sitúa el estudio. INTERFACES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES
La interfaz móvil debe cumplir con las expectativas de los usuarios.
La interfaz debe ser similar a la experiencia previa de un usuario con los sistemas y servicios similares. DISEÑO DE INTERFACES DE USUARIO PARA AMBIENTES DE APRENDIZAJE EN LÍNEA
La persona interactúa con la computadora por medio de la interfaz
de usuario, la cual tiene todas las herramientas de hardware y software de interacción, el lenguaje, la apariencia, los modelos y las técnicas, y todo lo que el ser humano posee como sentidos: vista, oído, tacto, y es capaz de manipular con el fin de controlar el programa que en la computadora se está ejecutando para él o ella. INTERFACES DE USUARIO 3D
Las interfaces de usuario tridimensionales (3DUIs) implican los
widgets gráficos que se representan como volúmenes en espacios xyz según sus coordenadas 3D. Al igual que un 2DUI, un 3DUI se puede descomponer en dos partes: la parte de presentación (también llamado front-end) y la pieza de la base semántica (también llamada back-end), equipada con las funciones semánticas, el almacenamiento de datos del sistema, y la capa de comunicación