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DIAPOSITIVA

DAYANA JIMENEZ
FUTBOL DE SALON
REGLA # 1: LA SUPERFICIE DE JUEGO
MARCACION: Superficie de juego

El trazado y la demarcación se realizarán con líneas blancas o de La superficie será rectangular y sus medidas básicas serán:
color que se destaque al del piso de 8 centímetros de ancho; las dos  LARGO
líneas mayores se denominarán LINEAS LATERALES y las dos  Mínimo 28 m
menores, LINEAS DE META; los tramos de líneas comprendidas
entre los postes de los arcos se denominarán LINEA DE GOL.La  Máximo 40 m
superficie estará dividida en dos mitades iguales por una línea  ANCHO
media denominada LINEA DE MEDIO CAMPO. Se indicará el
centro de la superficie de juego con un círculo de 3m de radio.  Mínimo 16 m
ÁREA DE META:  Máximo 20 m
Situada en ambos extremos de la superficie de juego, se demarcará TORNEOS INTERNACIONALES
de la siguiente manera:  LARGO
Para la superficie de juego con medida de ancho de 18 m o superior  Mínimo 36 m
se trazará dos líneas imaginarias de 6 m de longitud, tomando desde
el exterior de cada poste y perpendiculares a la línea de meta; a la
 Máximo 40 m
misma distancia (6 m) y en forma paralela a la línea de gol se  ANCHO
trazará una línea recta de 3,16 m. Estos extremos se unirán  Mínimo 18 m
mediante dos círculos tomados desde la base de los postes
respectivos.  Máximo 20 m
PUNTO DE PENA MAXIMA: UBICACIÓN DE LOS EQUIPOS:
Se marcará un círculo de 10 cm de diámetro a 6 m de El equipo local se ubicará al lado derecho de la
distancia desde el medio de la línea de gol frente a cada mesa de control al inicio del encuentro y
arco. cambiará de banco para el segundo periodo. Los
PUNTO DE TIRO CASTIGO: equipos deben atacar SIEMPRE hacia su banco
de suplentes.
Se marcará un círculo de 10 cm de diámetro a 9 m de
distancia desde el medio de la línea de gol frente a cada LOS ARCOS:
arco.
Serán colocados en el centro de cada línea de
ZONAS DE SUSTITUCIONES: meta, consistirán en dos postes verticales de
Es la zona situada sobre la línea lateral ubicada frente a madera o metal, cuadrado o redondo de 8 cm de
los bancos de suplentes, por donde los jugadores podrán lado o diámetro, unidos en la parte superior por
entrar y salir de la superficie de juego. Estarán ubicados a un travesaño similar horizontal, pintados
los costados de la mesa de control, dejando una distancia totalmente de blanco.Sus medidas interiores entre
libre de 3 m; a partir de allí se marcará la zona con una los postes verticales serán de 3 m de largo y 2 m
línea de 40 cm hacia afuera en sus extremos y un largo de de altura entre el larguero horizontal y el piso.
4 m que también seráutilizado por el Director Técnico Las redes serán de nylon, yute o algún material
para dar instrucciones a sus jugadores no pudiendo salir sintético de mallas cuadradas que estarán sujetas
de ella.Únicamente en caso de lesión comprobada de un a los postes y travesaños y en la parte inferior por
jugador, éste podrá ser retirado de la superficie de juego algún soporte adecuado.Los arcos deberán ser
por otro sector que no sea la zona de sustitución. móviles y NUNCA fijados firmemente al piso.
MESA DE CONTROL:
Se dispondrá obligatoriamente de un lugar central, junto
a una de las líneas laterales inaccesibles al público y de CRONÓMETRO ELECTRÓNICO:
libre visión para instalar una mesa con los elementos
necesarios para el control del encuentro en el que el Los estadios deberán poseer Tableros Electrónicos
anotador y el cronometrista podrán ejercer sus funciones obligatoriamente, ubicados en un lugar bien
libremente; estará separada de la línea lateral a más de 1 visible para los jugadores, las autoridades de mesa
m de distancia; se ubicarán sillas a los costados de la y el público en general; independientemente del
misma, donde podrán permanecer los miembros del tablero, se deberá contar en la mesa de control con
cuerpo técnico y los suplentes de los equipos un cronómetro manual.
participantes.
SEGURIDAD:
Para seguridad de los jugadores existirá una zona
perimetral libre de obstáculos de 1 m de ancho como
mínimo a lo largo de las líneas laterales y de 2 m por las
líneas de meta.
En los recintos cubiertos, la altura mínima admisible del
techo será de 5 m. Deberán estar señalizados los lugares
para SALIDAS DE EMERGENCIAS, se deberá verificar
si el estadio reúne las condiciones de seguridad (portones
que se abran hacia afuera sin trabas ni candados durante
los encuentros) camilla, camilleros y servicios de
ambulancia.
REGLA # 2: EL BALÓN
1. Será esférico
2. Para la categoría mayores, tendrá una circunferencia mínima de 60 cm y máxima
de 62 cm y un peso de entre 430 y 450 g.
3. Se tendrá en cuenta las siguientes especificaciones; una calibración de (nueve) 9
libras y en su condición aerodinámica en un lanzamiento de 2 m de altura, el
primer bote no deberá pasar los 30 cm y el segundo no más de 10 cm.
4. Para las categorías femeninas y masculinas desde 13 hasta 16 años, tendrá una
circunferencia mínima de 58 cm y máxima de 60 cm con un peso comprendido
entre 400 g y 430 g.
5. Para las categorías menores de 12 años tendrá una circunferencia mínima de 53
cm y máxima de 55 cm con un peso comprendido entre 320 g y 350 g.
6. Para cada juego deberá proveerse tres balones; el árbitro verificará sus
condiciones y observará la permanencia de 2 (dos) en la mesa de control como
balones de reserva.
7. Si el balón se daña durante el juego, el árbitro interrumpirá el mismo para
cambiarlo; luego el juego se reanudará haciendo un bote al piso en el lugar más
cercano, al sitio donde se interrumpió la jugada.
8. El balón no podrá ser reemplazado durante el juego sin la autorización del
árbitro.
REGLA #3: NÚMERO DE JUGADORES
1. Cada equipo se integrará de cinco jugadores titulares, 4. Un encuentro no podrá iniciarse sin que los equipos
incluyendo al portero y uno de ellos ejercerá la función de presenten un mínimo de cinco jugadores. Tampoco
capitán. podrá continuar si un equipo queda con tres jugadores
2. Al capitán le corresponderá las siguientes funciones: o menos. En este caso el árbitro dará por finalizado el
encuentro. (Finaliza, no suspende, deberá hacer
– Representar a su equipo, siendo responsable de la
informe).
conducta de sus jugadores, público y dirigentes, antes,
durante y después del encuentro. 5. Los integrantes del cuerpo técnico no podrán ser
– Firmará el acta de juego antes del inicio.. más de cinco (5), un (1) Director Técnico, un (1)
Asistente Técnico, un (1) Kinesiólogo, un (1)
– Es el único jugador que podrá dirigirse a los árbitros para Preparador Físico y un (1) Médico, todos debidamente
realizar consultas, siempre en términos corteses. acreditados en la planilla de juego e identificados antes
– Avisará a los árbitros cuando su portero realice cambio de comenzar el encuentro. El médico deberá poseer el
posicional. carnet habilitante para ejercer su función.
– Deberá estar identificado con un brazalete bien visible en 6. Solo cuatro de los jugadores sustitutos podrán
el brazo. realizar calentamiento, utilizarán un chaleco de color
3. Cada equipo podrá inscribir un máximo de 12 jugadores y diferente al uniforme de su equipo; los árbitros
un mínimo de 7, de los cuales 5 comenzarán el encuentro y informarán donde podrán realizar los movimientos pre
el resto permanecerá en el banco de suplentes en competitivos. No se permitirá calentamiento detrás de
condiciones de ingresar a la superficie de juego. los arcos.
REGLA #4: SUSTITUCIÓN DE JUGADORES
1- Cada equipo podrá efectuar sustituciones de 6- En caso de jugadores lesionados, el tiempo
jugadores en números ilimitados estando el juego máximo a utilizarse para la asistencia será de
interrumpido sin mediar ninguna otra acción o quince (15) segundos; excedido el mismo, el
demora por este hecho. árbitro ordenará la sustitución, salvo el portero,
que cuenta con 1 minuto.
2- El jugador sustituido podrá volver a la superficie
de juego mediante una posterior sustitución. 7- La sustitución de jugadores se realizará
únicamente cuando el juego esté detenido,
3- El jugador descalificado o expulsado no podrá
debiéndose entrar y salir por la zona de
permanecer en el banco de suplentes y tendrá que
sustitución señalada, con excepción de jugadores
retirarse a un lugar alejado de ese sector.
lesionados, quienes podrán retirarse por cualquier
4- El cambio de posición entre el portero y un sector de la superficie de juego. El sustituto podrá
jugador deberá ser comunicado y autorizado por el ingresar después de que su compañero haya
árbitro y realizarse cuando el juego esté detenido. abandonado totalmente la superficie de juego.
5- No se permitirá el cambio posicional o 8- Conforme a la Regla tres (3) en cada banco de
sustitución del portero en caso de incurrir en tiro suplentes solo podrá permanecer un máximo de
penal y tiro castigo, salvo lesión grave confirmada siete (7) jugadores en condiciones de participar
por el árbitro y comprobada por el médico. del juego, y nunca más de cinco (5) integrantes
del cuerpo técnico acreditados e identificados.
REGLA #5: INFRACCIONES
Las infracciones definidas en esta REGLA se dividen FALTAS TÉCNICAS
en: Se sancionarán con un lanzamiento lateral desde el sitio más cercano al
lugar donde ocurrió la infracción, en los siguientes casos:
a) Faltas Personales
1. El portero que demora más de cinco segundos la reposición del balón
b) Faltas Técnicas al juego, una vez que el mismo estuviera controlado y en condiciones
FALTAS PERSONALES: de ser jugado.
2. El jugador que pisara o inmovilizara el balón contra el piso con
Será sancionado como infractor al jugador que cometa cualquier parte del cuerpo durante más de cinco segundos, impidiendo
algunas de las siguientes faltas, las cuales serán que sea jugado libremente, salvo el portero estando caído en su propia
acumulables y se anotarán obligatoriamente. área para defender su portería.
1. Dar o intentar dar un puntapié al adversario. 3. Obstruir o impedir una jugada, disputando, sujetando o atenazando el
balón con los pies, piernas o el cuerpo, contra el piso, no permitiendo
2. Hacer zancadillas al adversario, derribar o intentar disputar libremente al adversario, con excepción al portero en su propia
hacerlo voluntariamente. área.
3. Saltar o abalanzarse sobre el adversario. 4. El jugador que haya realizado un tiro libre, penal, tiro castigo, de
inicio y reinicio o lanzamiento lateral, de esquina y del portero y el
4. Cargar al adversario por detrás, salvo que éste balón haya sido devuelto por uno de los postes o travesaño o
obstruya o dificulte la jugada. accidentalmente por uno de los árbitros, no podrá tocarlo por segunda
vez antes que otro jugador lo haga.
5. Cargar al adversario de manera violenta o peligrosa,
agredir, intentar agredir, salivar o intentar salivar. 5. El jugador que demora más de cinco segundos en poner el balón en
juego después de la orden del árbitro en: lanzamiento lateral,
lanzamiento de esquina, saque de meta y lanzamiento del portero.
REGLA #6: FALTAS ACUMULABLES
En la ejecución de Tiro Libre, ningún jugador adversario podrá f) En caso de sancionarse la quinta (5ª) falta acumulable de cualquier
aproximarse a menos de tres (3) metros del balón hasta que el equipo, el anotador avisará a los árbitros y una vez ejecutada la sanción,
mismo esté en juego, tampoco obstaculizará o interrumpirá la colocará un indicador rojo bien visible sobre la mesa de control hacia el
trayectoria del jugador que lo va a ejecutar. sector del campo de juego que ocupe el equipo infractor.
a) Cada equipo podrá incurrir hasta en cinco (5) faltas acumulables g) En caso de prolongación de tiempo extra reglamentario, éste se
en cada periodo de juego, conservando su derecho a la formación extenderá como continuación del segundo periodo de juego,
de barrera, ante la ejecución de su adversario. conservándose las condiciones técnicas en las que concluyó en cuanto a
las faltas individuales, las acumulables de cada equipo, los tiempos
b) A partir de la sexta (6) falta acumulable del equipo, las faltas muertos concedidos y las tarjetas exhibidas.
personales se sancionarán con un Tiro Castigo, en cuya ejecución
no se permitirá la formación de la barrera al infractor, ni la h) En la ejecución de un tiro castigo, el portero deberá permanecer
presencia de jugadores entre el arco del equipo penalizado y el inmóvil pisando la línea de gol y de frente al ejecutante, no deberá
balón situado inmóvil para dicha ejecución, salvo naturalmente el adelantarse hasta que el balón este en juego.
portero defensor. i) Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal o un
c) Se ejecutará obligatoriamente desde el punto de tiro castigo (9 tiro castigo al final de cada tiempo reglamentario o periodos de prórroga.
metros) j) En la ejecución del mismo, ningún jugador podrá aproximarse a menos
d) El anotador utilizará indicadores numerados del uno (1) a cinco de tres metros por detrás del balón sobre una línea imaginaria paralela a
la línea de meta, los únicos jugadores que podrán estar en la zona serán el
(5) y lo irá levantando visiblemente a medida que los equipos
ejecutor, que deberá ser identificado por el árbitro líder y el portero.
cometan sus faltas acumulables.
Ninguno de los demás jugadores podrán adelantarse hasta que el balón
e) Al señalarse un tiro libre con derecho a formación de barrera, el sea puesto en movimiento.
árbitro levantará su brazo para indicar la distancia correspondiente
de la barrera; una vez formada ordenará la ejecución del mismo.
REGLA #7: PENALIZACIÓN MÁXIMA
Se concederá un tiro penal contra el equipo 4. El ejecutor del tiro penal deberá ser
que comete una de las faltas sancionables con debidamente identificado.
un tiro libre directo dentro de su propia área
5. El portero deberá permanecer inmóvil
de meta mientras el balón está en juego.
sobre su propia línea de gol de frente al
1. Se podrá marcar un gol directamente de un ejecutor, entre los postes de la meta hasta que
tiro penal. el balón se encuentre en juego.
2. Se concederá tiempo adicional para poder 6. Los jugadores de ambos equipos con
ejecutar un tiro penal o un tiro castigo al final excepción del ejecutante y del portero
de cada tiempo de juego o al final de los deberán permanecer a tres metros detrás del
periodos de prórroga. balón, sobre una línea imaginaria y paralela a
la línea de meta. De esta manera se podrá
3. El balón se colocará en el punto penal, que
tener el control total de los jugadores que se
será de 6 m
adelanten al momento de ejecutarse el tiro.
REGLA #8: LANZAMIENTOS
DECISIONES
Los lanzamientos se efectuarán para reanudar el
juego cuando el balón sale completamente de la En todos los lanzamientos, los ejecutores
superficie de juego. dispondrán de cinco segundos para realizarlos
desde el momento en que el balón esté
LANZAMIENTO LATERAL: dispuesto para ser lanzado y haya sido
Se producirá cuando el balón haya salido de la ordenadopor el árbitro correspondiente, de esta
superficie de juego por cualquiera de las líneas acción no se podrá marcar un gol directamente.
laterales.
LANZAMIENTO DE ESQUINA
Se producirá cuando el balón haya salido de la
superficie de juego, por una de las líneas de meta,
impulsado o tocado por un jugador en defensa de
su portería.
LANZAMIENTO DEL PORTERO
Es la acción del portero de proyectar e impulsar el
balón con la/s mano/s, reponiéndolo directamente
al juego, después de tenerlo completamente
controlado y asegurado.

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