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REALIDAD VIRTUAL EN

LA EDUCACIÓN

Neswin Estuardo
Barahona Ajiataz
¿Qué es?
La realidad virtual es un entorno de
escenas u objetos de apariencia real.
La acepción más común refiere a un
entorno generado mediante tecnología
informática, que crea en el usuario la
sensación de estar inmerso en él.
Dicho entorno es contemplado por el
usuario a través de un dispositivo
conocido como gafas o casco de
realidad virtual.
Tipos de Realidad 3

virtual
SIMULADORES AVATARES
Los simuladores de realidad virtual dan Con los avatares los usuarios pueden
una impresión real de lo que esta unirse al entorno visual de dos formas:
sucediendo ya que este tipo de realidad 1. Escogiendo un avatar prediseñado
permite predecir el movimiento, dar una con gráficos de ordenador.
orden y recibir la correspondiente visual y
auditiva. 1 2 2. Realizando una grabación de si
mismo a través de un dispositivo de
video

PROYECCIÓN DE IMÁGENES REALES


Este tipo de RV está ganando popularidad
4 3 INMERSIÓN EN ENTORNOS VIRTUALES

La mejor opción para vivir la RV es a


sobre todo en gráficos diseñados por
ordenador, ya que mejora el realismo través de una interfaz cerebro-máquina,
utilizando imágenes foto-realistas y el que permite una comunicación directa
proceso de modelado es bastante más entre el cerebro y un dispositivo externo.
sencillo.
Realidad virtual en la
educación
La realidad virtual es una herramienta muy importante hoy
en día y sobre todo en el ámbito de la educación, debido a
que es una tecnología especial mente adecuada para la
enseñanza y esto es gracias a su facilidad para captar la
atención de los estudiantes mediante su inmersión en
mundos virtuales relacionados con las diferentes ramas del
saber, lo cual puede ayudar en el aprendizaje de los
contenidos de cualquier materia.
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Uso de la realidad virtual en la


educación
Una de los usos más interesantes de la realidad virtual en el
entorno educativo es en la tele robótica, consistente en
manejar robots a distancia. En clase, los niños pueden
aprender a programar un robot para que realice
determinadas tareas, y utilizar la realidad virtual para
experimentar en primera persona las acciones de este robot.
¿Qué puede aportar la realidad a 6
la educación?

La entrada a un mundo Descubrir sin moverse del


infinito salón de clases

La realidad virtual es un Una de las claves de la


mundo transversal en el realidad virtual en
que caben todo tipo de educación es que abre
ideas e invenciones, y un mundo de
por tanto podremos posibilidades sin ni
utilizarlo en todas las siquiera movernos del
materias existentes de la salón de clases.
etapa educativa.
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Aspectos para el aprendizaje


significativo en entornos virtuales
» Los entornos de realidad virtual pueden parecer fríos
e impresiónales para el alumno y dificultar el
aprendizaje efectivo y significativo.
» Los diseñadores instruccionales deben ser capaces
de adaptar cuidadosamente sus estrategias
educativas e implementarlas correctamente a las
capacidades que ofrece esta nueva tecnología.
» La aplicación de las estrategias propuesta por Kapp
supone un punto de partida para el desarrollo de
entornos virtuales que implementen una experiencia
de aprendizaje efectiva.
8

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