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Tecnología Informática

“La innovación es lo que


distingue a un líder de un
seguidor”
Steve Jobs
Objetivos

 Desarrollar conocimientos de trabajo sobre el funcionamiento


de las computadoras y los dispositivos móviles.
 Procedimientos para instalar, configurar y solucionar
problemas de computadoras, dispositivos móviles y software.
 Desarrolle un pensamiento crítico y habilidades para
solucionar problemas con equipos reales.
Tecnología: se refiere a la colección de
herramientas que hacen más fácil usar,
crear, administrar e intercambiar
información.
IMPORTANCIA DE LA TECNOLOGÍA
 La tecnología ha cambiado nuestro estilo de
vida en estos tiempos modernos al grado
que ya no podemos prescindir de todos los
avances, productos o beneficios que nos ha
traído ya que los métodos de comunicarnos,
de recibir información e incluso la forma de
vivir ha evolucionado. Esto gracias a lo
simple que se vuelve realizar ciertas
actividades que antes consumían más
tiempo o eran más difíciles.
¿QUE ES LA
TECNOLOGÍA?
• Tecnología es la aplicación práctica
y sistemática del conocimiento para
obtener productos y servicios a fin
de satisfacer una necesidad
específica.

• Cada tecnología pasa por un ciclo


de vida debido a su propio
desarrollo y al avance de otras
tecnologías.
¿Que esta pasando, que siempre ha
ocurrido, y sigue dándose, ahora,
mucho mas rápido que antes?
Video
Ticket Virtual Banco Atlántida
Inventos que cambiaran el mundo
COMPUTADORAS: Es un aparato electrónico capaz de
interpretar y ejecutar instrucciones para operaciones de
entrada, procesamiento, almacenamiento y salida.
1)Reciben entradas: Datos que se capturan en un sistema de
computación.

2) Procesan información.

3) Producen salidas: Es la presentación de los resultados del


procesamiento.

4) Almacenan información
Lenguaje de una
computadora
 El lenguaje de una computadora es una sintaxis codificada
usada por los programadores para comunicarse con ella. Es el
único lenguaje que entienden las computadoras, los
programas de software y el hardware. El lenguaje viene en
varios tipos que emplean conjuntos de sintaxis diferente.

Lenguaje de máquina
El lenguaje de máquina, o el código de máquina, es el lenguaje
nativo directamente entendido por la unidad central del
procesador de la computadora o CPU. Este tipo de lenguaje no
es fácil de entender, porque usa solamente un sistema binario,
un elemento de notas que contiene una serie de números que
consisten de 1 y 0, para producir comandos.
Lenguaje de una
computadora
Lenguaje a nivel ensamblador
Un estudio de los ´50 llevó al desarrollo de lenguajes de bajo nivel o
lenguaje de nivel ensamblador. También considerado como un
lenguaje de segunda generación, este lenguaje es un conjunto de
códigos que pueden correr directamente en el procesador de la
computadora. Es el lenguaje más apropiado en la escritura de los
sistemas operativos y para mantener las aplicaciones del escritorio.

Lenguaje de alto nivel


El desarrollo de lenguajes de alto nivel llegó cuando los
programadores comenzaron a tener problemas con la cada vez
más difícil falta de portabilidad de las computadoras. Los lenguajes
de alto nivel ignoran los detalles poco importantes encontrados en
los de bajo nivel
Conversiones
Decimal a binario

25=11001
Conversiones
Binario a Decimal
25=11001

2 2 2 2 2 2 2 2
128 64 32 16 8 4 2 1
0 0 0 1 1 0 0 1
0 0 0 16 8 0 0 1

25=16+8+1
Tabla Hexadecimal
Breve historia del Código ASCII :
El código ASCII (siglas en ingles para American Standard Code for
Information Interchange, es decir Código Americano ( Je! lease
estadounidense... ) Estándar para el intercambio de Información ) ( se
pronuncia Aski ).

Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares o


"ASA", este organismo cambio su nombre en 1969 por "Instituto
Estadounidense de Estándares Nacionales" o "ANSI" como se lo conoce
desde entonces.

Este código nació a partir de reordenar y expandir el conjunto de


símbolos y caracteres ya utilizados en aquel momento en telegrafía por
la compañía Bell. En un primer momento solo incluía letras mayúsculas y
números, pero en 1967 se agregaron las letras minúsculas y algunos
caracteres de control, formando así lo que se conoce como US-ASCII, es
decir los caracteres del 0 al 127.

Así con este conjunto de solo 128 caracteres fue publicado en 1967
como estándar, conteniendo todos lo necesario para escribir en idioma
ingles.
El codigo ASCII
sigla en inglés de American Standard Code for Information Interchange
( Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información )
Tipos de Computadoras
 Servidores: Están construidos para procesar grandes cantidades
de información en forma muy rápida, compartir recursos y
manejar cientos de estaciones. Entre la gama de servidores que
existen se pueden destacar: Servidores de Red o Dominio,
Producción, Desarrollo, Internet, Correo, Antivirus, etc.

 Microcomputadoras: Computadoras Personales con


capacidades mínimas, pueden ser
de Escritorio o Portátil.
PARTES DE UNA COMPUTADORA

SOFTWARE: Es un conjunto de instrucciones o programas que realizan una


actividad especifica en un computador.

HARDWARE: El hardware es el conjunto de todos los dispositivos físicos,


sean mecánicos, eléctricos o electrónicos.
Hardware
Software

 Word
 Excel
 PowerPoint
 Access
 Vicio
 Adobe reader
 Winrrar
Sistemas Operativos
 conjunto de programas especialmente hechos para la
ejecución de varias tareas, y que sirve de intermediario entre
el usuario y la computadora.

 Un sistema operativo, tiene también como función, administrar


todos los periféricos de una computadora. Es el encargado
de mantener la integridad del sistema.
Sistemas Operativos
AÑO SISTEMA OPERRATIVO
1995 Windows 95
1996 Windows NT
1998 Windows 98
2000 Windows 2000
2000 Windows Me
2001 Windows XP
2003 Windows Server 2003
2004 Ubuntu Linux
2006 Windows Vista
2008 Windows server 2008
2009 indows 7
2012 Windows 8
2015 Windows 10
EJERCICIO 1

1. CREAR UNA CARPETA EN MIS DOCUMENTOS CON EL NOMBRE


UNIVERSIDAD
2. DENTRO DE LA MISMA CREAR 3 SUBCARPETAS CON LOS
NOMBRES (WORD, EXCEL, POWED POINT RESPECTIVAMENTE)
3. CREAR UN DOCUMENTO DE WOR DENTRO DE LA CARPETA
WORD, UN DOCUMENTO DE EXCEL DENTRO DE LA CARPETA
EXCEL, Y UN DOCUMENTO DE POWERPOINT DENTRO DE LA
CARPETA POWER POINT
4. CREAR UN ACCESO DIRECTO EN EL ESCRITORIO DE LA CARPETA
UNIVERSIDAD
Ejercicio 2 Crear cuentas de
Usuario
 Presiona Windows +R
 Escriba netplwiz
 En la ventana Cuentas de usuario, haz clic en el botón
Agregar para ingresar una nueva cuenta.
 Iniciar sesión sin una cuenta de Microsoft y siguiente
 Cuenta local
 Asignar nombre a la cuenta y siguiente y finalizar
 Vuelves a la ventana de Cuentas de usuario, seleccionas
la nueva cuenta y haces clic en el botón Propiedades.
 Lo dejamos como Usuario estándar
 Aceptar
FORMAS DE APAGADO DE LA
COMPUTADORA
1. Clic en botón Inicio y Luego clic en apagar
2. Abrir la ventana de comandos CMD y escribir el
comando
SHUTDOWN /S (Para Apagar)
3. Darle un clic en el botón de encendido de la
computadora.
1. SHUTDOWN /S APAGA LA COMPUTADORA
2. SHUTDOWN /L CIERRA LA SESION
3. SHUTDOWN /R REINICIA EL EQUIPO
4. SHUTDOWN /H HIMBERNA EL EQUIPO
(LAPTOP)
5. SHUTDOWN /P APAGA EL EQUIPO SIN
TIEMPO DE ESPERA Y SIN ADVERTENCIAS
6. SHUTDOWN /F FUERZA EL SIERRE DE
APLICACIONES O PROGRAMAS ABIERTOS Y
PERZONALIZAR UNA CARPETA

1. Clic derecho sobre la carpeta luego clic


en propiedades
2. Clic en la pestaña de personalizar
3. Clic en cambiar icono
4. Seleccionamos el icono deseado y clic
en aceptar
Ocultar una carpeta
1. Crear una carpeta en mis documentos con
el nombre PRIVADO
2. Clic derecho sobre la carpeta PRIVADO clic
en propiedades
3. Clic en Oculto y luego clic en aplicar y
luego en aceptar

Activar una carpeta oculta


1. Clic en archivo y luego en cambiar
opciones de carpetas y búsqueda
2. Clic en la pestaña Ver
3. Seleccionamos mostrar o no mostrar
archivos, carpetas y unidades ocultos
 Capacidades de una computadora.
 Descarga de programas, videos, películas
 Dispositivos instalados drivers
 Conexión remota.

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