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Asignatura:

Programación Visual

Nombres:
Pedro Francisco

Apellidos:
Gómez Bernabel

Matricula:
A00101239

Profesor:
Delby Acosta
Paradigmas de Programación
Los paradigmas de programación son los principios fundamentales de la programación de software.
Lo más fácil es planteárselos como estilos de programación fundamentalmente diferenciados que,
en consecuencia, generan códigos software que están estructurados de forma distinta.

El concepto clásico es el de la programación imperativa, en la que se define claramente en el código


fuente qué pasos debe ejecutar un programa y en qué secuencia. Sus subtipos son la programación
procedimental y la orientada a objetos. Según el principio de la programación declarativa, solo se
describe lo que debe solucionar el software (es decir, solo el resultado y no los pasos individuales).
Subtipos del paradigma declarativo son la programación funcional y la lógica.
(https://www.ionos.es/digitalguide/paginas-web/desarrollo-web/paradigmas-de-programacion/)

Programación imperativa: el paradigma de programación


clásico
Entre los paradigmas de programación de software, la programación imperativa (del latín imperare,
ordenar) se considera el paradigma clásico. Los primeros lenguajes de programación y, por
extensión, también los primeros programas informáticos, se basaban completamente en este
enfoque, que prevé una secuencia regularizada de órdenes o instrucciones determinadas. Este
paradigma de programación es la base, por ejemplo, de los veteranos lenguajes Pascal y C, así como
de todos los lenguajes ensambladores, entre otros. En la programación imperativa, el centro de
atención radica, entre otras cosas, en trabajar lo más cerca posible del sistema. Como consecuencia,
el código de programación resultante es fácil de comprender y, a la vez, muy abarcable.

La programación estructurada, la procedimental y la modular son tres enfoques adicionales


subordinados al paradigma de programación imperativa para escribir y estructurar código software.
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Programación estructurada
El enfoque estructurado de programación constituye una forma simplificada de programación
imperativa. La principal modificación del principio básico radica en que, en lugar de instrucciones de
salto absolutas (instrucciones que provocan que el procesamiento no continúe con la siguiente
instrucción, sino en otro lugar) este paradigma de programación de software prevé el uso de bucles
y estructuras de control. Un ejemplo de ello es el uso de “do...while” para realizar una instrucción de
forma automática siempre que se dé una determinada condición (al menos una vez).
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Programación procedimental
El paradigma de programación procedimental amplía el enfoque imperativo con la posibilidad de
desglosar algoritmos en porciones manejables. Estos se denominan procedimientos, dependiendo
del lenguaje de programación, o también como subprogramas, rutinas o funciones. El sentido y el
propósito de esta distribución es hacer que el código de programa sea más claro y evitar
las repeticiones innecesarias de código. Mediante la abstracción de los algoritmos, el paradigma de
software procedimental representa un paso decisivo desde los lenguajes ensambladores simples
hasta los lenguajes estándar complejos. (https://www.ionos.es/digitalguide/paginas-web/desarrollo-
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Programación modular
La programación modular también se clasifica como un subtipo del paradigma de programación
imperativo. En principio, es muy similar al enfoque procedimental, o más bien lo adapta a los
requerimientos de proyectos de software mayores y más amplios. En este sentido, el código fuente
se divide específicamente en bloques parciales lógicos independientes los unos de los otros para
proporcionar más transparencia y facilitar el proceso de debugging (resolución de errores). Los
bloques parciales individuales, denominados módulos, se pueden probar por separado antes de
vincularlos posteriormente a una aplicación conjunta. (https://www.ionos.es/digitalguide/paginas-
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Programación declarativa: paradigmas de software del pasado más


reciente
De forma paralela a la evolución continuada del hardware y el software, con el enfoque declarativo
se desarrolló un paradigma alternativo para la programación de código. El principio fundamental de
la programación declarativa radica en la descripción del resultado final que se busca. Por lo tanto, en
primera línea se encuentra el “qué” del resultado y no el “cómo” de los pasos que llevan a la
solución, como es el caso en la programación imperativa. Esto provoca que el código de la
programación declarativa sea más difícil de comprender debido al alto grado de abstracción, aunque
resulta muy corto y preciso.
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Dentro de los subtipos del paradigma de programación declarativa, existen más diferencias que
dentro del estilo imperativo. Asimismo, su definición y clasificación no es siempre exacta. Los dos
enfoques más importantes del paradigma de programación declarativa son la programación
funcional y la lógica.

Programación funcional
Las funciones existen en cualquier lenguaje de programación estándar. Sin embargo, los enfoques
funcionales del desarrollo de software cuentan con funciones de una clase especial:

Un programa de programación funcional consta de llamadas de función concatenadas en las que


cada parte del programa se interpreta como una función. En este sentido, las funciones dentro de la
programación funcional pueden adoptar distintas “estructuras”. Por ejemplo, se pueden vincular
entre sí como datos o se pueden utilizar en forma de parámetros. Asimismo, se pueden utilizar como
resultados de función. En contraposición, el paradigma se ocupa de que no haya asignaciones
independientes de valores.

Los subtipos de la programación declarativa son muy importantes para la informática en general y al
mismo tiempo cuentan con aplicaciones muy versátiles. El tratamiento especial de funciones
permite a los programadores que trabajan de forma funcional componer y aplicar nuevas normas de
cálculo de gran alcance a partir de funciones.
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Programación lógica
El paradigma de software lógico, denominado también como programación predicativa, se basa en la
lógica matemática. En lugar de una sucesión de instrucciones, un software programado según este
principio contiene un conjunto de principios que se pueden entender como una recopilación
de hechos y suposiciones. Todas las solicitudes al programa se procesan de forma que el intérprete
recurre a estos principios y les aplica reglas definidas previamente para alcanzar el resultado
deseado. (https://www.ionos.es/digitalguide/paginas-web/desarrollo-web/paradigmas-de-
programacion/)

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