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tecnología y cultura
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Introducción a la programación Festival de la ciencia, tecnología
utilizando Scratch y cultura
OBJETIVOS DE LA SESIÓN
Conocimientos básicos
Introducción a Catch
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INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
UTILIZANDO SCRATCH
Donde Laboratorio de
se creo? medios del MIT
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EJEMPLO DE PROGRAMAR
¿Cómo se juega a las escondidas?
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EJEMPLO DE PROGRAMAR
¿Cómo se juega a las escondidas?
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EJEMPLO DE PROGRAMAR
PREPARACION
Sancochar las papas, pelarlas y cuando enfríen
partirlas en tajadas
Freír un poco el ají previamente despepitado, los
dientes de ajo y la cebolla, dejar enfriar.
Para preparar la salsa, vierta en la licuadora el ají,
ajos y cebolla, un poco del queso fresco trozado,
galletas y leche, comenzar a licuar manteniendo una
mezcla espesa, agregando poco a poco y hasta
terminar el resto de los ingredientes.
Servir: colocando la hoja de lechuga, las tajadas de
papa, la salsa y decorar con el huevo y aceituna
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¿QUE ES UN ALGORITMO?
Es un conjunto de instrucciones
Que nos permiten resolver un
problema paso a paso
En ciencias de la computación son
los pasos que se deben de abordar
para crear el código fuente de un
programa informático.
http://www.definicionabc.com/tecnologia/programacion.php
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¿QUE ES UN OBJETO?
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VAMOS A PROGRAMAR
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Jaimito Miguel
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Conjunción AND ^
Disyunción OR v
Negación NOT ~
Implicación If-Then =>
Equivalencia Igual =
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Conocimientos básicos
Introducción al Scratch
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utilizando Scratch y cultura
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utilizando Scratch y cultura
ESTRUCTURAS DE CONTROL
VAMOS A PROGRAMAR
Print (‘Hola
Mundo’);
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utilizando Scratch y cultura
Conocimientos básicos
Introducción al Scratch
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utilizando Scratch y cultura
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PASO 1
Acceder al
Scratch y crear tu
primer proyecto
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PASO 2
Crear 5 objetos
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PASO 3
Doble click al objeto 3, y en la pestaña “Programas”
Agregamos las siguientes
instrucciones donde
permitirá el movimiento
de la pelota que es el
objeto 3.
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PASO 4
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PASO 6
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PASO 7
Doble click al objeto Escenario, y en la pestaña
“Programas”
Agregamos las
siguientes instrucciones
de manera gráfica para
mostrar el puntaje o
score.
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VIDEO JUEGO
Empecemos a jugar con
las teclas “q” y “a” para
Alianza Lima y las teclas
“flecha arriba” y “flecha
abajo” para
Universitario
Y que la pelota no
choque en los bordes
porque son los arcos
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Consultas?
Ing. W. Grovher Palomino Espinoza
wpalomino@inictel-uni.edu.pe
Dirección de Investigación y Desarrollo Tecnológico – DIDT
INICTEL-UNI
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