Está en la página 1de 72

CATEDRA AUTOMATISMOS

EQUIPO DOCENTE
Ing. ALEX LIEBRENZ
Ing. MATÍAS JOSÉ FABRE
• El mundo digital y el mundo analógico
• Sistemas numéricos
Introducción • Representación de cantidades binarias
• Aritmética binaria
En general una señal eléctrica puede clasificarse
como "analógica" o "digital".

• El término “Analógico" refiere a una señal que varía de forma


continua a lo largo del tiempo.
Las señales analógicas son continuas, es decir, pueden tomar
Concepto de todos los valores posibles dentro de un intervalo de tiempo.
La mayoría de las señales que representan una magnitud física
analógico y (temperatura, presión, humedad, etc.) son señales analógicas.
En muchos ejemplos se generan a partir de un transductor
digital electromecánico, parlantes, micrófonos, etc.

• El término "Digital" se refiere a cantidades discretas como la


cantidad de personas en un una sala, cantidad de libros en una
biblioteca, etc.
Los Sistemas Digitales tienen una alta importancia en la
tecnología moderna, especialmente en la computación y
sistemas de control automático.
Señales analógicas

Por ejemplo, en la red de distribución


eléctrica la tensión tiene forma
sinusoidal, tomando valores positivos y
negativos que varían en el tiempo.

• Ej: la temperatura en la habitación: 22 °C


• Ej: Velocidad de un auto: 72,3 Km/h.
• Ej: Cantidad de lluvia precipitada: 13,2 l/m2.

• El mundo es analógico, esencialmente.


• La electrónica analógica trata con señales
análogas a las que hay en el mundo “real”,
modificando sus características
(Amplificándolas, Atenuándolas, Filtrándolas,
etc.)

Sistemas • En la tecnología analógica es complejo


analógicos almacenar grandes volúmenes de información,
manipular, comparar, calcular y recuperar
información con exactitud.

• Además, los sistemas son poco flexibles y se


desarrollan para cumplir una función especifica.
Ejemplo: Tratamiento señal análoga
Los problemas de los sistemas analógicos son:
Dado que en las señales analógicas, la información se encuentra en la
características de la onda (amplitud, fase, frecuencia) surge que:

1. Si las características
de la onda se
degradan, se pierde
información.

2. Cada tipo de señal analógica necesita circuitos electrónicos particulares.


No es lo mismo un sistema electrónico para audio que para vídeo, puesto que
las señales tienen características completamente diferentes.
Señales digitales
Una señal digital solo toma valores
pre definidos, alternando en el
tiempo entre estos.

De forma general podemos decir que


la señal tendrá un valor N en el
momento t.

No varía de forma continua

Ej: El grupo al que pertenece un alumno de 1, 2, 3 …


Ej: El día de la semana (LUNES, MARTES, …)

• Entonces, en particular, una señal digital binaria es aquélla que sólo tendrá un
valor dentro de un conjunto de 2 posibles.
Mundo Digital
• Cualquier señal se puede representar mediante
niveles (números), y con estos números se puede
reconstruir la señal original.

• La electrónica digital es la que trabaja con señales


digitales, o sea, con números.

• Son los números los que se manipulan, almacenan,


recuperan y transportan.
• La electrónica moderna usa electrónica digital para realizar
muchas funciones que antes desempeñaba la electrónica
analógica.

Un ejemplo muy evidente es la música. Actualmente se almacena en


soportes digitales (CD’s, memorias, en la nube), y para esto ha
sido convertida previamente a formato digital desde su formato
original que es analógico.

Los equipos creados para reproducir la música grabada de esta


manera está llena de circuitos lógicos digitales.
A diferencia, los discos de acetato (los de color negro) utilizaban una
aguja que recorría los surcos en el disco para poder reproducir la
música grabada en forma analógica.
Ejemplo: Tratamiento señal digital
Circuitos y Sistemas Digitales
Los circuitos digitales, manipulan números. Existen datos (números) en la entrada y
nuestro circuito generará otros números de salida.

Algunos números se considerarán como datos y otros se usarán para el control del
propio circuito.

No nos preocuparemos de dónde vienen estos números, pero ya sabemos que o bien
vendrán de otro sistema digital, o bien de una señal analógica que se ha convertido a
números (se ha digitalizado).
• Reproductibilidad de los resultados
(misma entrada misma salida)
Ventajas de los • Facilidad de diseño (“circuitos de
conmutación”)
circuitos • Flexibilidad y funcionalidad
digitales (reprogramables)
• Economía, integración en CI.
• Resistencia a interferencias (ruido)
Sistemas Numéricos
Sistemas Numéricos

• Un sistema numérico es un conjunto de símbolos y reglas que se utilizan


para representar datos numéricos o cantidades.

• Se caracterizan por su base que indica el número de símbolos distinto que


utiliza y define cual es el valor de cada símbolo dependiendo de la posición
que ocupa.
Sistemas Numéricos
• Debido a que un número es un símbolo, podemos encontrar diferentes
representaciones para expresar una misma cantidad.

• Por ejemplo, al número 10, en el sistema decimal lo representamos mediante dos dígitos, el
’1’y el ’0’.
• Con numeración romana, este mismo número lo representaríamos sólo con un único dígito
’X’. Pero está claro que ambas representaciones, “10” y “X” hacen referencia al mismo
número diez.

• El sistema que estamos acostumbrados a usar representa los números utilizando


diez dígitos: ’0’, ’1’, ’2’, ’3’, ’4’, ’5’, ’6’, ’7’, ’8’, ’9’. Por eso nuestro sistema de
representación se denomina Sistema decimal o sistema en base diez.
Sistema decimal (base 10)
Analicemos con un poco más de detalle el sistema decimal.

Vamos a representar el número “tres mil doscientos ochenta y uno”: 3281

Observamos lo siguiente:
Está constituido por cuatro dígitos: ’3’,’2’,’8’ y ’1’.
El orden en el que están colocados es muy importante y si se modifica, se está representando otro
número.

Podemos descomponer el número de la siguiente manera:

Observamos que cada dígito está multiplicando una potencia


de 10. Cuanto más a la izquierda se sitúe el dígito, mayor será
la potencia de diez por la que se multiplica.

Cuanto más a la izquierda está un dígito, más importante es.


Sistema binario (base 2)
• Se denomina sistema binario porque sólo se utilizan los dígitos 0 y 1 para representar
cualquier número.

• Fijémonos en lo interesante que resulta esto, ¡¡¡sólo con dos dígitos podemos representar
cualquiera de los infinitos números!!!

• En el sistema binario los pesos de estos dígitos son potencias de 2.


Veamos un ejemplo del número binario
101001 = 1 * 2^5 + 0 * 2^4 + 1 * 2^3 + 0 * 2^2 + 0 * 2^1 + 1 * 2^0 =
= 32 + 0 + 8 + 0 + 0 + 1 = 41
1010012 = 4110
Sistema octal (base 8)
¿Qué nos impide que utilicemos un sistema de representación en los que los pesos de los
dígitos, o incluso los dígitos sean diferentes de los del sistema decimal? Nada.

* Por ejemplo, podemos emplear un sistema de representación octal (Base 8), que utiliza sólo
ocho dígitos (0,1,2...7) para representar cualquier número y los pesos de los diferentes dígitos
serán potencias de 8.

* En este sistema, si escribimos los dígitos 352 no se corresponden con el número “trescientos
cincuenta y dos” del sistema decimal . Para calcular cuál es el número que representa hay que
multiplicar cada dígito por su correspondiente peso, obteniendo el número equivalente en el
sistema decimal.
352 = 3 * 8^2 + 5 * 8^1 + 2 * 8^0 = 3 * 64 + 5 * 8 + 2 =
= 192 + 40 +2 = 234
* El número 352 en representación octal es equivalente al número 234 del sistema decimal. Y
se lo indica 3528 = 23410
* En el sistema octal, los dígitos tienen pesos que son potencias de 8
Sistema hexadecimal (base 16)
¿Y sería posible utilizar más de 10 dígitos para representar los números?. También es posible.

* Ese es el caso del sistema hexadecimal, en el que se emplean 16 dígitos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,


A, B, C, D, E y F, donde las letras representan los números 10, 11, 12, 13, 14 y 15 respectivamente.

* Los pesos de los dígitos son potencias de 16. Por ejemplo, el número hexadecimal FE2A se puede
descomponer de la siguiente manera:

FE2A = F * 16^3 + E * 16^2 + 2 * 16^1 + A * 16^0 =


= 15 * 16^3 + 14 * 16^2 + 2 * 16^1 + 10 * 16^0 = 65066
FE2A16 = 6506610

* Este sistema, se emplea para escribir números binarios de una manera más compacta, dado que
el paso de hexadecimal a binario y vice-versa es inmediato.
Generalización
Dado un número de m dígitos (am; am-1;….a1; a0) y usando un sistema en base b, se
puede expresar en el sistema decimal utilizando la siguiente fórmula:

Esta fórmula no es más que la generalización de los ejemplos expuestos


anteriormente.

• Si estamos trabajando con un sistema en base 7 (b=7) y el número que queremos


convertir al sistema decimal tiene 4 dígitos (m=4), la fórmula de conversión sería:
Decimal Binario Hexadecimal Octal

0 0000 0 0

1 0001 1 1

2 0010 2 2

3 0011 3 3

4 0100 4 4

5 0101 5 5

TABLA DE 6 0110 6 6

EQUIVALENCIA ENTRE 7 0111 7 7

DIFERENTES SISTEMAS 8 1000 8 10

9 1001 9 11
DE NUMERACION 10 1010 A 12

11 1011 B 13

12 1100 C 14

13 1101 D 15

14 1110 E 16

15 1111 F 17

16 10000 10 20
Circuitos digitales y el Sistema Binario
Toda la informática se Se trabaja solo con dos estados en una magnitud
binaria, representados habitualmente como 0, 1, y
basa en magnitudes físicamente representados por dos niveles de tensión
digitales binarias distintos (pueden ser 0 V y 5 V).

Los circuitos digitales manipulan números que están representados en binario. Es decir,
números que vienen expresados con los dígitos ’0’ y ’1’. Tanto en la entrada como en la salida.

Trabajar con números binarios puede parecer poco intuitivo,


pero por ej., si quisiéramos saber el estado de un grupo de
lámparas, una manera muy intuitiva sería utilizar el sistema
binario, en el que utilizaríamos el dígito 1 para indicar que está
encendida y el dígito 0 para indicar que está apagada.
• Porque tecnológicamente es muy fácil
fabricar dispositivos que presenten dos
estados bien diferenciados, pueden
usarse circuitos de conmutación. No es
¿Por qué 2 tan sencillo si el número de estados es
mayor.
niveles y no
más? • Existe una herramienta matemática
muy sencilla y adecuada para
representar y procesar la información:
la lógica binaria.
Números binarios
•Bit: Es un dígito binario que se representa por 0 o 1.
•Byte: Es un conjunto de 8 bits.

Ejemplo de Byte: 01100011 , 11010100


LSB = Least Significant Bit = Bit Menos Significativo.
MSB = Most Significant Bit = Bit Más Significativo.

• Con n bits se pueden representar 2n números distintos.


Ejemplo n = 3.
000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, 111 que representan los números del 0 a 7. Desde 0
hasta 2n-1.
• 28=256
• 29=512
• 210=1024=1k
• 220=1.048.576=1M
Números • 230=1.073.741.824=1G
binarios • 4 bits= 1 nibble
• 8 bits= 1 byte
• 16 bits=WORD
• 32 bits=DWORD
Conversión de números Decimales a
Binarios
• Se realiza dividiendo sucesivamente por 2,
tomando los residuos desde el último calculado
hasta el primero
• Ej. Convertir el número 15110 a binario.

El resultado es 100101112
Conversión de Binario a Decimal

• Como ya vimos anteriormente, se forma con la


suma de las potencias de base 2 de los coeficientes
cuyo valor sea 1.

Convertir el número 11002 a decimal.


11002 = 1x23 + 1x22 + 0x21 + 0x20= 1210
Conversión de Fracciones Decimales a Binario
1) El número decimal se multiplica por 2,
2) Se toma la parte entera
3) La parte fraccional se emplea para la siguiente multiplicación
4) Continúe hasta que la parte fraccional se vuelva cero o maneje un error
aceptable.

Ejemplo: Pasar 25,4 a binario:


25=110012
0,4x2=0,8 0,8x2=1,6 0,6x2=1,2 0,2x2=0,4 0,4x2=0,8 y se repite.

25,4 = 11001,0110 0110 0110 0110.


Conversión de Fracciones Binarias a decimal

0.0112 = 0x2-1 + 1x2-2 + 1x2-3


= 0 + 0.25 + 0.125 = 0.37510
0.1012 = 1x 2-1 + 0x 2-2 + 1 x 2-3
= 0.5 + 0 + 0.125 = 0.62510
110.0102 =1x22 + 1x21 + 0x20 + 0 x 2-1 + 1 x 2-2 + 0 x 2-3 = 6.2510
Ejercicios
• Convertir de decimal a binario:
• 13,210 = ? 2
• 0,67510 = ?2

• Convertir de binario a decimal:


• 110.1012 = ? 10
• 101001.0012=?10
Conversión de Decimal a Octal

Se realizan divisiones sucesivas por 8 hasta obtener un cociente de cero.


Los residuos forman el número octal equivalente, siendo el último residuo el dígito
más significativo y el primero el menos significativo.

Ejemplo: Convertir el número 26610 a octal.

266/8 = 33 + residuo 2
33/8 = 4 + residuo 1 El resultado es 4128
4/8 = 0 + residuo 4
Conversión de Octal a Decimal

• La conversión de un número octal a decimal se obtiene


multiplicando cada dígito por su peso y sumando los productos:

Convertir 47808 a decimal.

47808 = (4 x 83)+(3x82)+(8x81)+(0x80) = 230410


Conversión de Decimal a Hexadecimal

Se realizan divisiones sucesivas por 16 hasta obtener un cociente de


cero. Los residuos forman el número hexadecimal equivalente, siendo
el último residuo el dígito más significativo y el primero el menos
significativo.

Convertir el número 186910 a hexadecimal.

El resultado es 74D16
Conversión de Hexadecimal a Decimal

• Cada dígito tiene asociado un peso equivalente a una potencia de 16.


Se multiplica el valor decimal del dígito correspondiente por el
respectivo peso y realizar la suma de los productos.

Ej. Convertir el número 31F16 a decimal.

31F16 = 3x162 + 1x161 + 15 x 160 = 79910


Conversión de Binario a Hexadecimal
• Conformar grupos de 4 bits hacia la izquierda, hasta cubrir la totalidad del
número binario. Se convierte cada grupo de número binario de 4 bits a su
equivalente hexadecimal. Convertir el número 100111010102 a hexadecimal.

Conversión de Binario a Octal


• Conformar grupos de 3 bits hacia la izquierda, hasta cubrir la totalidad del
número binario. Se convierte cada grupo de número binario de 3 bits a su
equivalente octal.
Convertir el número 010101012 a octal.
Otros sistemas de representación
Códigos Binarios

• BCD
• GRAY
• ASCII
Binary-Coded Decimal
DEC Dígito en BCD
0 0000
(BCD)
1 0001 • El BCD (Binary Code Decimal) expresa los
2 0010 diferentes dígitos decimales con un código
binario.
3 0011
• Se toma digito a digito y se lo convierte
4 0100 utilizando 4 bits.
5 0101 • El código BCD (8421) indica los diferentes
6 0110 pesos de los cuatro bits binarios (23, 22, 21, 20).
7 0111 • Convertir a BCD los números decimales 24 y
6498.
8 1000
• 2410 =0010 0100
9 1001
• 649810 =0110 0100 1001 1000BCD
DEC Dígito en BCD
Código GRAY
0 0000
1 0001
2 0011 • Tiene el mismo formato que el código BCD
3 0010
• Es un código binario sin peso.
4 0110
5 0111
• Cada incremento en la cuenta va acompañado
6 0101 solamente por el cambio de estado de 1 bit
7 0100
8 1100
9 1101
Aplicación Código GRAY – Encoder Absolutos

• Zonas transparentes y opacas, interrumpe un haz luminoso adquirido


por unos fotorreceptores.
• Ellos transforman los impulsos luminosos en impulsos eléctricos que
se tratan y transmiten por la parte electrónica en salida.
• En los encoders absolutos la posición queda determinada mediante la
lectura del código de salida. Este es único para cada una de las
posiciones dentro de la vuelta.
• Por consiguiente los encoders absolutos no pierden la posición real
cuando se quita la alimentación (incluso en el caso de desplazamientos).
Funcionamiento encoder GRAY
Códigos alfanuméricos

• Datos Numéricos
• Datos No Numéricos, Letras, Caracteres
Especiales.
• Código ASCCI (stands for American Standard
Code for Information Interchange)
CODIGO BCD –
8 bits

Ejemplo:
• Codificar BIT utilizando código ASCII
B0100 0010, I0100 1001,T0101 0100

• Decodificar el Mensaje
0100 1001 0100 1110 0100 0011 0010 0000 0100 0001
 INC A
• Suma
• Overflow
• Resta
Aritmética • Representación de números con Signo
Binaria • Operaciones
• Multiplicación y División
• Suma con BCD
Aritmética Binaria
Suma

Ej.: Efectuar la suma de 011110 y 101010.

A 1 1111

011110 30
+ 101010 en decimal + 42
1 001000 72
Aritmética Binaria
Rebasamiento (Overflow)
• Si dos números de n-bits se suman y la suma requiere de n+1 bits para ser
representada, ocurre un overflow
• Se presenta cuando la suma de la columna más significativa genera un acarreo.
• Sólo se puede producir cuando ambos números son positivos o negativos.

86510 + 41210 1102 + 1102


1 1 Acarreo
1 Acarreo
865 110
+ 412 + 110
1 277 1 100
↑ ↑
Rebasamiento Rebasamiento
Aritmética Binaria
Resta (método estándar)

Ejemplos:
A 100112 restarle 10012.
A 1110012 restarle 10112.
Ejercicios
• Realizar las siguientes operaciones:
• 1011.11012+11.12
• 111.12-11.012
• 100002-112
Representación de Números Negativos
Varios métodos de representación, en general se usa un bit para el signo

Característica común: MSB representa el bit de signo


•0 número positivo
•1 número negativo

Métodos principales
1. Signo y magnitud
2. Complemento a 1
3. Complemento a 2
Representación de Números Negativos
1. Signo – Magnitud

+3 => 0011

-3 => 1011

• Margen de representación
Desde -(2n-1-1) hasta +(2n-1-1)
• El 0 tiene doble representación
• Ej: n=4, desde -7 hasta +7
2. Complemento a 1

Número positivo, N,
0 XX…XXX
Donde XX…XXX representa la magnitud

Número negativo, -N,


/N = (2n–1) –N

• Margen de representación:
Desde -(2n-1-1) hasta +(2n-1-1)

El 0 tiene doble representación

Ej: si n=4, -N = 15 –N,


-3 = 15 –3 = 11 = 11002
De forma general Complemento a r-1 (a la base disminuida)
• Cr-1=r n - r –m - N
Donde: r es la base
n es el número de dígitos enteros,
m dígitos fraccionarios
N el numero a convertir.

Si N=101101 en C1
• C2-1=26-20-N =1000000-1-101101
= 111111
- 101101
010010
3. Complemento a 2

Número positivo, N,
0 XX…XXX
Donde XX…XXX representa la magnitud

Número negativo, -N,


/N = 2n –N

Margen de representación:
Desde -(2n-1) hasta +(2n-1-1)

El 0 tiene representación simple.


Ej: n=4, desde -8 hasta +7
De forma general Complemento a r (a la base)

• Cr=r n _ N
Donde: r es la base
n es el número de dígitos enteros,
N el numero a convertir.
Ejemplo:
Si N=1.01 en C2
• C2=21-1.01 =102-1.012
10.00
01.01
00.11
Otra forma de calcular el complemento a 2
• Se lee el número de derecha a izquierda y se transcribe igual que está hasta que
se encuentra el primer 1.
• Manteniendo el 1 intacto, se cambian los restantes dígitos que haya a su
izquierda.

Ej: El complemento a 2 de 00000100 (+410).


111111002 = (-128 + 64 + 32 +16 + 8 + 4 + 0 + 0) = - 410

• Para números con punto decimal se toma todo el número:


• 1011.0110 => C2=0100.1010
Representación de Números Negativos
Ejercicios
Convertir en negativos expresándolos en complemento 2 y 1:
• 0101002
• 01100,1012
• 5,2510
Suma binaria en Complemento a 2
Los bit de signo de cada número se operan de la misma forma que los bits de
magnitud.
Caso 1: dos números positivos.
Ej. Considere la suma de +9 y + 4

En este caso los bits de signo de los dos números son 0 y el bit de signo de la suma
también, por lo tanto el resultado es positivo.
Tener en cuenta que los dos sumando deben tener el mismo números de bits. Esto
debe hacerse SIEMPRE en el sistema de complemento a 2.
Suma binaria en Complemento a 2
Caso 2: número positivo y número negativo menor
Ej. Considere la suma de +9 y - 4 (debe convertirse en complemento a 2)
Por lo tanto +4 (00100) se convierte en -4 (11100).

En este caso el bit de signo del sumando es 1.


Aunque se genera acarreo en la ultima posición de suma, SIEMPRE se descarta.
Suma binaria en Complemento a 2
Caso 3: número positivo y número negativo mayor
Ej. Considere la suma de -9 y +4 (el 9 debe convertirse en complemento a 2)

No hay acarreo y la suma tiene un bit de signo en 1, lo cual indica que el resultado es
negativo. Por lo tanto se encuentra en complemento a 2.
Resta binaria en Complemento a 2
1. Igualar el número de dígitos.
2. Obtener el complemento a 2 del sustraendo.
3. Efectuar la suma del minuendo y el sustraendo en complemento a 2.

• Sí la suma presenta acarreo indica que la repuesta es positiva. Ignore el


acarreo. El resultado es un numero binario real (no complementado).

• Si no hay acarreo, la repuesta es negativa. El resultado es negativo y esta


expresado en complemento a 2.
Resta binaria en Complemento a 2
• Ejemplo
Sustraer (1010111 - 1001000)2
1. El complemento a 2 de 1001000 es 0111000.
2. Sumar el primer sumando y el complemento a 2 obtenido.
Comprobación en
1 11 Acarreo
decimal:
1010111 87

+ 0111000 - 72

1 0001111 15

Rebasamiento (Se ignora ) => POSITIVO

3. La respuesta es 00011112.
Ejercicios
• Realice las siguientes operaciones en complemento a 2
• 11+5
• 19-7
• 22-41
• 13,25-6,5
Multiplicación Binaria
Algoritmo: la multiplicación con números binarios se realiza de la
misma forma que con números decimales

X 0 1
0 0 0
1 0 1
División Binaria
Algoritmo: se realiza de la misma forma que con números decimales

/ 0 1
0 e 0
1 e 1
Ejemplo:
Ejercicios
• Realice las siguientes operaciones
1. 110110 x 101010.
2. 1010110 x 1011010.
3. 1010110 / 1011.
4. 1101010 / 10101.
Suma en BCD
BCD es un código numérico y puede utilizarse en operaciones aritméticas.
La suma es la más importante de estas operaciones ya que las otras tres
operaciones (sustracción, multiplicación y división) se pueden llevar a cabo
utilizando la suma.

- Método para sumar dos números BCD:


- Paso 1. Sumar los dos números BCD utilizando las reglas de la suma
binaria vistas anteriormente.

- Paso 2. Si una suma de 4 bits es igual o menor que 9, es un número


BCD válido.

- Paso 3. Si una suma de 4 bits es mayor que 9(1001), o si genera un


acarreo en el grupo de 4 bits, el resultado no es válido. En este caso,
se suma 6 (0110) al grupo de 4 bits para saltar así los seis estados no
válidos y pasar al código 8421. Si se genera un acarreo al sumar 6,
éste se suma al grupo de 4 bits siguiente.
Suma en BCD
Ejemplo de la suma en BCD para los casos en que la suma en
cada columna de 4 bits es igual o menor que 9 y, por tanto, las
sumas de 4 bits son números BCD válidos.

Ejemplo: Sumar los siguientes números BCD:


(a) 0011 + 0100 (b) 00100011 + 00010101
(c) 10000110 + 00010011 (d) 010001010000 + 010000010111

Solución.
Suma en BCD
Solución. Continuación:

En ningún caso la suma de las cuatro columnas de 4 bits


excede 9, por lo que los resultados son números BCD válidos.
Suma en BCD
Ejemplo del procedimiento en el caso de que se produzcan
sumas no válidas (mayores que 9 o que generen acarreo).

Ejemplo: Sumar los siguientes números BCD:


(a)1001 + 0100 (b) 1001 + 1001
(c) 00010110 + 00010101 (d) 01100111 + 01010011

Solución.

(a)
Suma en BCD
Solución. Continuación
(b)

(c)
Suma en BCD
Solución. Continuación
(d)

También podría gustarte