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Mallas y Sólidos 2
Mallas y Sólidos 2
Superficie reglada
modelado
mallas
Superficie reglada
Malla reglada
Prosiga con el siguiente ejercicio para entender fácilmente este
comando.
Dibuje los siguientes arcos:
modelado
mallas
modelado
mallas
Después le pide el ángulo final y por defecto aparece 360° déjelo así y
déle enter, si hizo bien los pasos la figura quedará de la siguiente
manera:
Superficies definidas por lados
La malla de aristas o malla definida por lados (EDGE SURF) permite generar
una superficie bicúbica interpolada entre cuatro lados adyacentes y debe
cumplir con las siguientes características:
• Deben ser adyacentes es decir que en sus extremos deben estar unidos
• Los cuatro lados se pueden seleccionar en cualquier orden
• El primero en designarse define la dirección del Surftab.
modelado
mallas
CHANGE:
Cambia las propiedades de los objetos existentes
CHPROP:
Cambiar el color, capa, tipo de línea, el factor de escala del tipo de línea , grosor de
línea , el grosor y estilo de trazado de un objeto
MODIFY
En AUTOCAD podremos tener dos formas de ejecutar un comando: una involucra la
selección de objetos y posteriormente la aplicación del comando y la otra involucra las
mismas operaciones en sentido inverso, es decir, aplicar el comando y luego iniciar la
selección de los objetos.
En cualquiera de estos casos, al entrar en acción el comando (una vez seleccionados
los objetos), se presentará en la Ventana de Comandos, y en la Entrada Dinámica si la
tenemos activa, una serie de instrucciones que nos permitirán llevar a buen término
el proceso de edición o modificación de la edición. Generalmente estas instrucciones
involucran la selección de puntos con el cursor en el área de dibujo o la introducción
de valores numéricos desde el teclado.
Los comandos de edición son accesibles desde el panel Modificar
de la ficha Inicio de AUTOCAD.
COMANDOS MODIFY:
Creación de objetos sólidos: BOX, CONE, CYLINDER, SPHERE,
TORUS, WEDGE.
En AutoCAD podemos modelar usando 3 tipos de objetos: sólidos,
superficies y mallas. Los sólidos son los objetos más completos, ya que
poseen propiedades de masa, volumen, centro de gravedad y momento de
inercia. Las superficies y las mallas, por su parte, solo conforman la cascara
de los objetos; pero han tenido avances muy importantes en diferentes
versiones.
Las formas básicas, como el prisma, el cubo, la esfera, el cilindro, el cono,
etc.; están presentas en innumerables objetos diseñados por el hombre.
En AutoCAD dichas formas las conocemos con el nombre de primitivas y los
comandos para crearlas están en las pestañas Inicio (Home) y Sólidos
(Solid), como así también en la barra de herramientas Modelado (Model):
BOX
Aquí se muestra un ejemplo:
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 <ENTER>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7,10 <ENTER>
Haciendo lo anterior se dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en el
eje X, 7 unidades en el eje Y y una profundidad de 10 unidades en el eje Z,
con una esquina ubicada en 2,3,4.
Esta es otra forma de dibujar el mismo sólido:
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 <ENTER>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7 <ENTER>
Specify height: 10 <ENTER>
Usando este método, usted define la primera esquina igual que en el
ejemplo anterior, pero después sólo define las coordenadas X e Y de la
esquina opuesta. Entonces, AutoCAD solicitará la altura.
CONE
Crea un cono puntiagudo definiendo un centro, radio y altura.
CYLINDER
Un cilindro es lo mismo que un círculo extrudido. Crear un cilindro es
similar a dibujar un círculo, excepto que tiene que darle profundidad.