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Los humanos efectuamos cotidianamente
series de pasos, procedimientos o
acciones que nos permiten alcanzar
algún resultado o resolver algún
problema. Estos P-P-A, comenzamos a
aplicarlas desde que empieza el día,
cuando por ejemplo, decidimos
bañarnos.
La historia se repite innumerables veces al
día. En realidad todo el tiempo estamos
aplicando algoritmos para resolver
problemas.
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Son las siguientes:
 Precisión: Los pasos a seguir en el
algoritmo se deben precisar claramente.
 Determinismo: El algoritmo, dado un
conjunto de datos de entrada idéntico,
siempre debe arrojar los mismos
resultados.
 Finitud: El algoritmo, independiente-
mente de la complejidad del mismo,
siempre debe tener longitud finita.
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El algoritmo consta de tres secciones o
módulos principales.

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Es un conjunto preescrito de instrucciones
o reglas bien definidas, ordenadas y
finitas que permite realizar una actividad
mediante pasos sucesivos que no
generen dudas a quien deba realizar
dicha actividad.
Dados un estado inicial y una entrada,
siguiendo los pasos sucesivos se llega a
un estado final y se obtiene una
solución.

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Los algoritmos pueden ser expresados de
muchas maneras, incluyendo al lenguaje
natural, pseudocódigo, diagramas de flujo
y lenguajes de programación entre otros.
Las descripciones en lenguaje natural tienden
a ser ambiguas y extensas. El usar
pseudocódigo y diagramas de flujo evita
muchas ambigüedades del lenguaje
natural. Dichas expresiones son formas más
estructuradas para representar algoritmos;
no obstante, se mantienen independientes
de un lenguaje de programación
específico.
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La descripción de un algoritmo usualmente se
hace en tres niveles:
 Descripción de alto nivel. Se establece el
problema, se selecciona un modelo matemático
y se explica el algoritmo de manera verbal,
posiblemente con ilustraciones y omitiendo
detalles.
 Descripción formal. Se usa pseudocódigo o
diagrama de flujo para describir la secuencia de
pasos que encuentran la solución.
 Implementación. Se muestra el algoritmo
expresado en un lenguaje de programación
específico o algún objeto capaz de llevar a
cabo instrucciones. 11
Los diagramas de flujo son descripciones
gráficas de algoritmos; usan símbolos
conectados con flechas para indicar la
secuencia de instrucciones y están regidos
por ISO.
Los diagramas de flujo son usados para
representar algoritmos pequeños, ya que
abarcan mucho espacio y su construcción
es laboriosa. Por su facilidad de lectura son
usados como introducción a los algoritmos,
descripción de un lenguaje y descripción
de procesos a personas ajenas a la
computación.
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El pseudocódigo (falso lenguaje, el prefijo
pseudo significa falso) es una descripción de
alto nivel de un algoritmo que emplea una
mezcla de lenguaje natural con algunas
convenciones sintácticas propias de lenguajes
de programación, como asignaciones, ciclos y
condicionales, aunque no está regido por
ningún estándar.
Es utilizado para describir algoritmos en libros y
publicaciones científicas, y como producto
intermedio durante el desarrollo de un
algoritmo, como los diagramas de flujo,
aunque presentan una ventaja importante
sobre estos, y es que los algoritmos descritos
en pseudocódigo requieren menos espacio
para representar instrucciones complejas.
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El pseudocódigo está pensado para facilitar
a las personas el entendimiento de un
algoritmo, y por lo tanto puede omitir
detalles irrelevantes que son necesarios en
una implementación.
Programadores diferentes suelen utilizar
convenciones distintas, que pueden estar
basadas en la sintaxis de lenguajes de
programación concretos. Sin embargo, el
pseudocódigo, en general, es
comprensible sin necesidad de conocer o
utilizar un entorno de programación
específico, y es a la vez suficientemente
estructurado para que su implementación
se pueda hacer directamente a partir de él.
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Antes de meternos de lleno en los
diferentes tipos de datos, veamos la
descripción de dato para que todo
quede claro desde el principio.

Dato: Elemento que manejamos o


almacenamos en un sistema
informático. Los datos manejados en un
algoritmo deben llevar asociado un
identificador, un tipo de dato y su valor.

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Los datos que procesa una computadora
se clasifican en simples y estructurados.
La principal característica de los tipos de
datos simples es que ocupan sólo una
casilla de memoria.
Dentro de este grupo de datos se
encuentran principalmente los enteros,
los reales, los caracteres, las cadenas y
los lógicos.

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 Programa: nombre_del_programa
 Módulo: nombre_del_modulo
 Inicio
 Tipos de datos:
› Constantes:
identificador : tipo_de_dato : valor
› Variables:
identificador : tipo_de_dato
 Instrucciones (escribir, leer, asignar)
 Fin 19
Programa que calcula el área de un
cuadrado.
Programa: area_cuadrado
Modulo: main (se puede llamar principal)
Inicio
Variables:
lado: real
area: real
Escribir "Introduce el lado del cuadrado"
Leer lado
area  lado * lado
Escribir "El área del cuadrado es: ", area
Fin
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1) Leer un número y determinar si es
positivo, negativo o neutro.

2) Leer dos número y determinar cuál es el


mayor, en caso de que sean iguales,
que lo indique.

3) Programa que calcule el volumen de


un cilindro (V = * r2 * h).

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Investigue los siguientes conceptos:

Identificador.
Variable.
Constante.

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