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L A N U E V A

E N T R E T E N C I Ó N

E G R A N T E S : G U E VA R A N I CO L Á S
PEREIRA SEBASTIÁN
S TUARDO CRIS TIAN
OBJETIVOS

• Objetivo General:
• Contribuir a la contabilidad general de manera creativa mediante un videojuego de
computador accesible a todo publico.
• Objetivos Específicos:
• Entretener a la audiencia.
• Recordar a los estudiantes los conocimientos previamente aprendidos a la hora de jugar.
• Ser un gran juego que pueda comercializarse en los distintos establecimientos.
• Recopilar información de las distintas áreas de la contabilidad.
MISIÓN – VISIÓN

• Misión:
• Reforzar contenidos de la contabilidad general y a la vez entretener a la personas que jueguen
este videojuego.
• Visión:
• En el 2020 y en los próximos años ser reconocido el videojuego en los diferentes liceos de San
Bernardo que impartan la especialidad de contabilidad.
• Ayudar constantemente en un futuro a los estudiantes a no olvidar los conocimientos
adquiridos en el transcurso de los años.
FODA Y ESTRATEGIA COMERCIAL

• Fortalezas: • Precio:
• Debilidades: • Producto:
• Oportunidades: • Plaza:
• Amenazas: • Promoción:
• Fortalezas:
1. Contamos con un computador de alto rendimiento por lo que facilita la creación del videojuego
2. Los creadores tienen conocimientos de contabilidad y de computación para crear el juego
• Debilidades:
1. no contamos con recursos para adquirir licencias de pago de los programas utilizados
2. Ambos creadores no se especializan en las áreas del otro.
• Oportunidades:
1. no hay juegos conocidos de contabilidad en los liceos
2. Puede expandirse a otros liceos de la comuna
• Amenazas:
1. robo del computador en el cual se desarrolló el juego
2. Otros creadores mas avanzados y con mas conocimientos que nuestro grupo.
SEGMENTACIÓN

• Segmentación demográfica: Nuestro videojuego es para todas la edades, sin importar el sexo, la orientación
sexual, etc.

• Segmentación geográfica: El videojuego será destinado a solo el territorio nacional ya que es un juego basado
en la contabilidad que rige en Chile

• Segmentación psicográfica: Está destinado, por decirlo de alguna manera, a las personas que les guste los
videojuegos o su hobbie es jugar constantemente

• Segmentación conductual: Los beneficios que buscan los jugadores sería entretención por un buen rato. Los
clientes tendrán una frecuencia esporádica ya que el juego se descargaría solo una vez, aun asi al comprarlo, el
cliente podrá descargarlo cuantas veces quiera.
COSTOS

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