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Objetivos Específicos:
• Entretener a la audiencia que esté jugando al videojuego.
• Recordar a los estudiantes y/o profesores los conocimientos previamente
aprendidos en los años de estudio a la hora de jugar.
• Ser un gran juego el cual pueda comercializarse en los distintos
establecimientos que impartan la especialidad de contabilidad.
• Recopilar información de las distintas áreas de la contabilidad
consiguiendo así, conocer más sobre la especialidad tratada.
Visión:
• Ayudar y motivar constantemente en un futuro a los estudiantes a no
olvidar los conocimientos adquiridos en el transcurso de los años.
• Incorporarse como juego didáctico oficial en los diferentes liceos de la
comuna de San Bernardo que tengan Contabilidad como una de sus
especialidades.
Estrategia Comercial
Precio: El valor de venta que tendrá este videojuego para todo público es de
$9800 (IVA incluido)
Oportunidades:
No hay juegos conocidos de contabilidad en los liceos.
Puede expandirse a otros liceos de la comuna a causa de la primera
oportunidad.
Debilidades:
No contamos con los recursos para adquirir licencias de pago de los
programas utilizados en el computador.
Ambos creadores no se especializan en las áreas del otro, es decir, el
que sabe de contabilidad no sabe mucho de computación y viceversa.
Amenazas:
Robo del computador en el cual se desarrolló el juego.
Otros creadores más avanzados y con más conocimientos que nuestro
grupo con las mismas intenciones.
Segmentación
Geográfica: El juego solo será útil para el territorio nacional debido a que las
preguntas propuestas se basan en las normativas que tiene la contabilidad actual
en Chile.
Costos y Precio de venta