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¿Qué son los agentes?

 Que obra o tiene virtud de obrar.

 Persona o Cosa que produce un efecto.

 Persona que obra con poder de otra.

 Es una entidad que percibe y actúa sobre un entorno.

 Un agente inteligente es una entidad que percibe su entorno


mediante sensores y actúa sobre el mismo mediante actuadores de
forma razonada.
¿Qué son los agentes?
Percepción
 Capacidad de recibir información del entorno.

 Secuencia de percepciones:
 Historia completa de los datos que ha percibido el agente durante un tiempo.
 Se guardan en una memoria.

 La acción elegida por un agente en cualquier instante dado


dependerá de la secuencia de percepciones observada hasta ese
momento.
Percibir (Almacena en memoria)… Acción (Almacena en memoria)
… Percibir (Almacena en memoria)… Acción (Almacena en
memoria)…
Experiencia -> Acción
Mapear percepciones en acciones.
Percepciones datos de entrada a través de sensores, se procesa y
se ejecuta una acción mediante los actuadores sobre el entorno.
Creemos que los agentes inteligentes maximizaran el rendimiento
esperado.
Las medidas de rendimiento sirven para determinar si un agente
inteligente lo esta haciendo mejor o peor.
Acciones para influir en las percepciones futuras.
Memorizo o almaceno para tomar decisiones (hago esto, hago
aquello, etc…).
Secuencia de Estado -> Acción -> Estado
AGENTES
INTELIGENTES

AGENTES AGENTES AGENTES


BIOLOGICOS HARDWARE SOFTWARE

Un agente software inteligente es un programa que


puede realizar tareas específicas para un usuario y posee
un grado de inteligencia suficiente para ejecutar parte
de sus tareas de forma autónoma y para interactuar con
su entorno de forma útil.

BRENNER
Un agente es cualquier entidad que percibe su entorno
a través de sensores y actúa sobre ese entorno
mediante efectores. Un agente es racional cuando
realiza la mejor acción posible a partir de los datos
percibidos

RUSSELL Y NORVIG

Un agente inteligente es un sistema (hardware o


software) situado en un determinado entorno, capaz
de actuar de forma autónoma y razonada en dicho
entorno para llevar a cabo unos objetivos
predeterminados.

WOOLDRIDGE
PROPIEDADES
 Autonomía: Actúan por cuenta propia en nombre del usuario.

 Inteligencia: Cerrada o adaptable al entorno (aprendizaje).

 Reactividad – Proactividad:
Reactivo: Actúa en función de los sucesos producidos en el entorno.
Proactivo: Toma la decisión de actuar antes de que se den los sucesos.

 Sociabilidad: Comunicación con: usuario, sistema, agentes.

 Cooperación: Con otros agentes para realizar tareas de mayor complejidad.

 Movilidad: De un sistema a otro para acceder a recursos remotos o para


reunirse con otros agentes.
AGENTES
INTELIGENTES

AGENTES AGENTES AGENTES


BIOLOGICOS HARDWARE SOFTWARE

AGENTES AGENTES AGENTES AGENTES


DE INTERFAZ MOVILES REACTIVOS DE INFORMACION
AGENTES DE INTERFAZ

USUARIO
INTERACTUA

APLICACION OBSERVACION
LIMITACION COLABORA

INTERACTUA

AGENTE AGENTE
COMUNICACION
AGENTES MOVILES

Programas que pueden migrar de una a otra máquina


Requieren un entorno de ejecución de agentes Ventajas:

 Reducción del coste de las comunicaciones.


 Ejecución asíncrona (cuando no estamos conectados).
 Recuperación distribuida de la información.

Tipos

 Monosalto: Se mueven a un único y específico lugar


 Multisalto: Transitan por la red de uno a otro lugar
AGENTES REACTIVOS

Sin modelo simbólico interno


Estímulo – Respuesta
Arquitectura de Subsumpción (Brooks).

Emergencia
Los comportamientos complejos emergen de la interacción.

Beneficios
Robustos con tiempos de respuesta reducidos.

Retos
Escalabilidad y Dificultad de depuración.
AGENTES DE INFORMACION
Resuelven consultas a usuarios u otros agentes fusionando
la información recogida en múltiples fuentes.

USUARIO
RESPUESTAS

BUSCA – SELECCIONA - PREGUNTAS


FUNCIONA

AGENTE
ACTIVIDAD
Ver el siguiente video y elaborar un resumen en un
documento de Word así como una presentación en
Powerpoint para explicar el contenido del mismo.

https://youtu.be/XK8GR2iI_4E
BIBLIOGRAFIA

 Inteligencia Artificial. Un enfoque moderno


S.Russell& P. Norvig
Prentice-Hall(1996)

 VIntelligent Software Agents


W. Brenner, R. Zarnekow & H. Witting
Springer-Verlag(1998)

 Multiagent Systems. A Modern Approach to DAI


Gerhard Weiss
MIT Press(1999)
 Parcialmente observable totalmente observable (accesible a la inaccesible): si el agente del
sensor tiene acceso completo al estado del medio ambiente todo el tiempo.
 Determinista Y no determinista: Si el siguiente estado del medio ambiente está completamente
determinado por el estado actual y las acciones realizadas por el agente, entonces podemos decir
que el ambiente es determinista, es decir, predecible, de lo contrario, es estocástico.
 Secuencia de episodios (Y no episódica) en un ambiente episódico, la experiencia del agente se
divide en episodios atómicos. Cada episodio consiste en la percepción del agente y realizar una
sola acción. Fundamentalmente, el siguiente episodio no depende de las medidas adoptadas en
los episodios anteriores. En entornos secuenciales, la decisión actual puede afectar a todas las
decisiones futuras. Ajedrez y un conductor de taxi son secuenciales: en ambos casos, acciones a
corto plazo puede tener consecuencias a largo plazo. Ambientes episódicos son más sencillas
porque el agente no tiene que pensar en el futuro, o no tienen que pensar en las consecuencias
futuras de sus acciones, sólo las consecuencias de la acción actual.
 Estática Y dinámica: Si el entorno puede cambiar mientras el agente está actuando, podemos
decir que es dinámica, pero es estático. Es el medio ambiente no cambia con el paso del tiempo,
sino más bien el desempeño del agente, entonces se dice que es semi -dinámica.
 Discreta y continua: un ambiente discreto, como el juego de ajedrez tiene un conjunto finito de
estados, y un discreto (finito) de las percepciones y acciones. Conducir un taxi es un problema de
los estados, las acciones y de tiempo continuo.
 Un solo agente Y multiagente: Un crucigrama es claramente un solo agente, ya que el ajedrez es
un entorno de dos agentes. El ajedrez es un agente múltiple y competitivo. En el entorno de la
cabina, para evitar colisiones maximiza el rendimiento de todos los agentes, por lo que es un
agente de varios parcialmente cooperativa y competitiva en parte, por ejemplo, competir por
plazas de aparcamiento y de pasajeros.

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