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Presentación
Presentación
El programa también detecta si han salido 5 cartas aleatorias, las cuales no forman
ninguna mano ganadora, mostrando el mensaje de ninguno para indicarnos que no
tenemos mano ganadora.
Y esta programado para poder realizar muchas pruebas rapidas, ya que al acabar cada
prueba te dice si quieres realizar otra prueba, para no perder mucho tiempo al buscar
datos para obtener las probabilidades.
Ejemplos de simulación
Con estos datos al final calculamos las probabilidades de obtener una mano ganadora
en el póker, y observamos la probabilidad de cada una con estas tablas tras haber
realizado varias pruebas.
Veces que obtenemos las manos
en 300 pruebas
160
140
Probabilidad en 300 intentos Probabilidad en %
120
Pareja 0,31 31%
Doble Pareja 0,09 9% 100
Trio 0,08 8%
Escalera 0,01 1% 80