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Unidad 1: introducción a los ambientes de

graficación
Aplicaciones gráficas por PC
 De igual modo las gráficas por computadora se utilizan de manera rutinaria
en diversas áreas facilitando la expresión de alguna concepto, idea o
problema, así como plantear la solución, tales como en la ciencia,
ingeniería, empresas, industria, gobierno, arte, entretenimiento, publicidad,
educación, capacitación y presentaciones gráficas.

 Efectos especiales en películas y televisión.

 Juegos de video.

 Visualización científica.

 Visualización médica.

 Diseño industrial.

 Simulación.

 Comunicación
Dispositivos para despliegue gráfico
 Se pueden encontrar diferentes dispositivos de salida; desde los
que permiten obtener representaciones en soporte físico hasta
sofisticados sistemas de "inmersión" capaces de generar todo un
entorno de realidad virtual alrededor del usuario y programas
especializados en animaciones, renderizado de imágenes y efectos
visuales.

 Monitor de video

 Tarjeta gráfica

 Panel o pantalla de plasma LCD

 Dispositivos de visualización 3D

 (Sistemas de realidad virtual, monitores estereoscópicos duales)


Formatos gráficos de almacenamiento 1
 Un formato de archivo gráfico es el modelo que se usa para
almacenar la información de una imagen en un archivo. Para usar
una imagen en un programa de aplicación, éste debe reconocer la
estructura del archivo donde se encuentra almacenada la imagen,
es decir, la aplicación debe soportar el formato del archivo.

 -(.bmp): (Windows Bitmap) Comúnmente usado por los programas


de Microsoft Windows y por el sistema operativo propiamente dicho.

 (.wmf): (Windows Metafile) Formato del tipo vectorial, estándar en


Windows.

 (.psd): (Photoshop Document) Formato nativo de Adobe Photoshop,


Permite el almacenamiento de múltiples capas, cada una de las
cuales puede contener una imagen del tipo bitmap o vectorial.
Formatos gráficos de almacenamiento 2
 .xpm): (X-Pixmap) Es un formato gráfico, en ASCII y formato en C
(parece un archivo en C)

 .jpeg): (Joint Photographic Experts Group) Formato creado por el


comité del mismo nombre que permite la compresión de imágenes
fotográficas a una gran profundidad de colores (millones de ellos).

 .cdr): (CorelDRAW)Formato vectorial para aplicaciones


CorelDRAW.

 -(.pdf): (Portable Document Format) En esencia no es un formato


gráfico propiamente dicho, sino un formato de almacenamiento de
documentos, que permite almacenar texto con formato, imágenes
de diferentes tipos, etc.
Formatos gráficos de almacenamiento 3
 (.gif): (Graphics Interchange Format) Es un formato gráfico utilizado
ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como
para animaciones. Tiene un formato de 8 bits (256 colores máximo),
con soporte de animación por cuadros
Geometría fractal - Triángulo
 Un fractal es una forma geométrica fragmentada que se repite a
cualquier escala. Es un término propuesto por Benoît
Mandelbrot considerado como el principal creador de la geometría
fractal.

 El triángulo de Sierpinski puede generarse usando cuadrados y


mediante un sistema de funciones iteradas.

 En síntesis se trata de dibujar un cuadrado relleno de color en un


primer paso. En cada paso posterior se dibujan tres cuadrados de
lado 1/2 del anterior. Uno de ellos si sitúa de tal forma que su
vértice inferior derecho toque el vértice superior izquierdo del
anterior. El otro se desplaza dos veces su lado a la derecha y el
último se desplaza dos veces su lado hacia abajo.
Fractal Copo de nieve
 El Copo de Nieve de Koch o Estrella de Koch también es un fractal
que se genera con el sistema de funciones iteradas.
La Alfombra de Sierpinski
 Usa un recursivo para aplicar las funciones iteradas. Ahora hemos
de crear 8 copias del cuadrado y situarlas en torno al cuadrado de
la iteración anterior

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