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Sus propiedades: radican en la curación y la defensa de las personas contra los osogbos (Males).
También es denominado el brujo de los Yorubas.
La Representación Física de la Deidad: Cconsiste en una freidora de barro (Ikokó Ozaín), una
imagen tallada de madera (Obakere ó Agboran), un Osun de Ozaín o Ematon y una Igba Ozain o
Igbo Ozaín, o Aweru, que es una tapara o jícara redonda forrada de un collar multicolor (Eleke
Osaín) y la cual tiene dos aberturas y puede ir montada encima de la Ikokó, o en un árbol cerca del
fundamento y otra llamada Eleguedi, que es una tapara cargada también. Además, tiene como
atributos, un Odu Ara (Piedra de rayo) y un tablero cuadrado para los ebboses (sacrificios).
Ozain: En el sincretismo se le conoce como San Silvestre, San Ramón non-nato, San Ambrosio.
Día de la semana: Domingo.
Colores: Blanco, rojo y amarillo.
Animales / Comidas: Chivos y gallos cobrizos, jicoteas, pavos, guineas, codorniz, palomas prieta,
lechuza, monos, faisán, sinsonte, colibrí, plumas de pavo real, la savia de los árboles y las hierbas,
semillas, flores y granos, tabaco y aguardiente. Todos los reptiles, especialmente los cocodrilos.
Hierbas: Todas las hierbas medicinales y mágicas, helecho, higuera, huevo de gallo, palo blanco y
hierba hedionda.
Ornamentos: Una pipa y tambores. Sus otanes y caracoles se guardan dentro de una calabaza.
Características: Orisha y dueño de la naturaleza. Es cazador y célibe; deidad de la farmacopea. Su
día es el 31 de diciembre.
Todos los caminos de Ozain son asociados con las
hierbas, las curaciones, los secretos del monte y la
brujería.
Ozain Agé: Hechicero, conocedor de todas las medicinas y
principalmente de los secretos que se esconden en la calabaza.
Vive al pie de árboles frondosos y altos que tengan enredaderas.
Ozain Bi: Posee trato con Iyami Osorongá y los pájaros. Gran
hechicero y herborista.
Firma de Limpieza:
Debe ir escrito en el papel donde vaya
la limpieza, toda la limpieza se
concentra en un rincón con una vela
encendida y en un papel grande con
esta firma, lleva albahaca
principalmente, después se envuelve y
se carga el paquete con el trazo de
quita eggun.
Trazo de Quita Eggun:
Aroni
Ikoko
OGU
Atana
Etubon
Firma de Osain de Orumila
Firma de Orumila
Firma de Osain para Trabajar con Ochosi
(A)
(B)
Firma de Osain para Trabajar con Ogun
(B)
(A)
(C)
Firma de Osain para Trabajar con Chango
(B)
(A)
(C)
Firma de Osain para Trabajar con Obatala
Firma de Osain para Cuestión de Justicia
Firma de Osain para Darle de Comer Gallo
Firma de Osain para Trabajar con Elegua
(B)
(A)
(C)
Firma de Osain para Arrear Aroni es Obara
Firma para la Unión Firma para Separar
Personas
Firma para Provocar Firma para provocar
Perdidas Tragedias
Firma para Arrear espíritus
Malos
Firma para Devolver
Daños
Firma para Alejar
Justicia
Firma para
Desenvolvimiento
Firma de Osain para Salud
Aweru
(Colgado)
Itana Atana
Irè
Ofo
Ikoko ogo
c
Firma Osain para darle de comer Lechuza
Firma Osain para trabajar con el Viento
Firma Osain para trabajar con Inle
Firma Osain para alejar los Shishereku
Firma Osain para tener Mujeres
Firma Osain para trabajar Tiñosa
Firma Osain para trabajar el Cementerio
Firma del Trazo de la llave del Cementerio
Firma de Osain para darle de comer Paloma Rabiche
Firma para Paraldo
Firma para Trabajar con Oro
Orukare de Enemigo
Oro
Osain
Arrear
Firma de Osain para trabajar con
Nanaburuku
Firma de los Ángeles del Infierno
LUCIFER: EMPERADOR
BELZEBUTH: Príncipe de los Aquelanes.
ASTEROSTI: El Gran Duque
Subalternos: Lucífugo, Rofocales, Primer Ministro, Potestad
Superior manda a: Bael, Agares, Maobas.
FIRMAS:
FIRMA:
AGARIETH: Gran General.
Descubre los secretos
Firma: Manda a Bues Gusatan Botis
NEBIROS: mariscal.
El que hace el Mal, Manda a
Firma: Aypere, Nurebres Glasyaraluus
NIRION: 1er Emisario.
Firma:
ARIEL: LENAOTH:
Firma de Ozain:
Firma Caldero:
+
IO
IO
OO
I I
Firma de los Guardianes Diabólicos
(II)
(I)
Pólvora o
Azufre
+
II
II
II
II
+
II II
II II
II II
II II
Pintura para sacar lo malo de la Casa
+ + + +
OO IO OO OO
I O I O I O I I
I I I I I O OO
I I I I I I OO
Firma para la Unión:
+ +
II 0I
00 00
II II
00 I0
+ + + + + +
I0 0I 00 00 I0 0I
0I I0 00 II I0 II
0I II 00 0I I0 00
00 00 0I I0 I0 I0
+ + + + + + +
00 0I I I A A PA I I
I0 II 0 I YU W DRI 0 I
0I II I 0 BO 0 NO I I
0I II 0 0 NA II
+ + + +
II 0I II II
00 0I II 00
II II 0I 0I
0I 0I II 0I
Firma Vencimiento de Dificultad
Toda firma, en la paleria, dice quién es el individuo, su carácter, sus padres, sus
relaciones espirituales y el camino de su nganga y la casa a la cual pertenece.
El círculo, base de todas las firmas de paleros, se divide en cuatro partes, vertical y
horizontalmente, cruzándose las líneas divisorias en ángulo recto y pasando por un
punto central. En lo alto está el cielo: nsulo; en el medio, en la línea horizontal, está la
tierra: ntoto, y al otro lado está kalunga, el mar. En el punto inferior se encuentra
kumangongo, que quiere decir el interior de la tierra, o sea, el país de los muertos.
Para los congos y sus descendientes existen tres regiones limitadas en si mismas: la
tierra y el mar, que son el mundo visible, y el espacio celestial, donde habitan dioses,
npungus y espíritus de quienes otrora fueran seres humanos vivos.
NSULO
NTOTO KALUNGA
KUMANGONGO
Todas las Reglas de Palo Monte trazan sus firmas con yeso blanco, con carbón y
algunas con yeso amarillo. El color blanco está identificado con la muerte y el
amarillo con la vida; aunque generalmente se usa el blanco para trabajos y en la
iniciación. El negro se usará cuando se determina hacer un trabajo para causar daño
con la nganga.