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ABTRACCION: DISEÑO

• “Mi propia versión de un lenguaje gráfico se basa en la experiencia


con estudiantes en el estudio de diseño y la investigación en
comunicaciones de procesos de diseño. Se presenta aquí porque
estoy convencido de que un lenguaje gráfico claramente definido
es importante tanto para diseñar el pensamiento como para la
comunicación entre los diseñadores”.

Paul Lassau
• "un lenguaje consiste en un conjunto de reglas mediante las cuales los
símbolos pueden relacionarse para representar significados más grandes".

• La diferencia entre los lenguajes verbales y gráficos :


Por los símbolos utilizados como en la forma en que se relacionan los
símbolos.
Los símbolos para los idiomas verbales están restringidos en gran medida a
las palabras.
Los lenguajes gráficos incluyen imágenes, signos, números y palabras.
Mucho más significativo,
El lenguaje verbal es secuencial: tiene un comienzo, un medio y un final.
El lenguaje gráfico es simultáneo: todos los símbolos y sus relaciones se
consideran al mismo tiempo. La simultaneidad y la compleja interrelación de
las realidades de la fuerza especial del lenguaje gráfico al abordar problemas
complejos.
análisis

• ": Los arquitectos deben simplificar los problemas, reducirlos a sus


elementos esenciales. Este es el proceso de abstracción, la exposición
de la estructura o patrón subyacente de un sistema completo
ABSTRACCIÓN APLICADA DISEÑO ARQUITECTÓNICO

1. Variables de desempeño que expresan las características deseadas del


objeto en diseño, y en términos de los cuales el objeto será evaluado
("costo de construcción", "aplicación estética", "calidad general" y
similares).
.
2. Variables de diseño, que describen las posibilidades del diseñador, sus
gamas de elección, sus variables de diseño ("altura del techo", "forma del pomo
de la puerta", "tipo de calefacción" y similares).

3. Variables de contexto, que son aquellos factores que afectan al objeto que
se diseñará, pero no controlado por el diseñador ("precio de la tierra",
"probabilidad de terremotos", "tipo de hábitos alimenticios", etc.).
Existe un problema cuando existe algún tipo de inadaptación entre
estas tres variables en un entorno.

El problema de diseño se resuelve cuando, como se indica en el


diagrama, existe una relación satisfactoria entre la necesidad, el
contexto y la forma.
Las categorías de necesidad, contexto y forma también
pueden proporcionar una estructura conveniente para
organizar el diseño
NECESIDADES
SENSACION Y PERCEPCION
PSIQUICA Y FISICA
Prioridades de diseño
Objetivos de diseño
CONTEXTO
SELECCIÓN DEL SITIO
PATRONES DE ACTIVIDAD
Análisis físico del sitio
FORMA
ESPACIO/ ORDEN
ESCALA/PROPORCION
BALANCE DE MASA
REPETICION/RITMO
UNIDAD/DIVERSIDAD
JERARQUIA

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