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COMIC

¿Qué es?

Es un tipo de texto narrativo que combina lo textual con lo


icónico (imagen).
Todo texto narrativo debe mezclar los siguientes elementos:
1. Narrador
2. Personajes
3. Espacio narrativo
4. Tiempo narrativo
5. Acción o acontecimientos
Unidades significativas

+ Espacio virtual: espacio en el


cual se distribuyen los elementos
en una viñeta

El encuadre:
+ Los elementos +propios de la delimitación que
composición son relaciona
el decoradolay superficie del papel sobre
los personajes.
la que se dibuja y el espacio
figurativamente representado.
Personaje

VIÑETA

Decorado
Recursos Textuales
 El diálogo.
 Ballon, bocadillo o globo.
 El cartucho.
 Onomatopeyas.
 La letra.
Diálogo
+ Es el principal recurso textual que ocuparemos en el
cómic.
+ Se refiere a las conversaciones que mantienen los
personajes.

+ A través de los diálogos podemos conocer, no sólo las


conversaciones de los personajes, sino que también lo
que ellos piensan o sienten.
Globo No olvides que los
globos se leen desde
arriba hacia abajo
Conversación
normal

Estoy
Pensando
voz baja o (para mi solo)
un secreto
OTROS TIPOS DE SIGNOS:
$& ¡ /% & “ & GLOBO CON GARABATOS: Indica que el personaje está diciendo
#$% &
# # &” % &
o pensando insultos.
&%# <

¡ Plop!
GLOBO CON SONIDOS: ¡Plop! ¡Glup! ¡Crash!
¡Toc- toc! ¡Puf! ¡Snif!
GLOBO CON UNA AMPOLLETA ENCENDIDA: Indica una
idea brillante del personaje.

? SIGNO DE INTERROGACIÓN: El personaje está intrigado por algo


que no entiende.
El cartucho
+ Es el recuadro que se utiliza para entregar información que no
puede comunicarse con el dibujo ni con el diálogo de los personajes.

+ Generalmente, lo ubicamos en un rectángulo en la parte


superior de la viñeta.

+ Presenta la voz del narrador, señala datos de tiempo o espacio.


Por ejemplo: “Había una vez”, “En la ciudad X”, “Días después”.
Onomatopeyas

+ Es decir, la imitación de un sonido queZpuede


Z Z Z estar
Z
dentro o fuera del globo.
+ Muchas de ellas provienen del inglés: Crack: quebrar,
crujir; Splash: salpicar, chapotear; Click: sonar con uno o
más golpes; Sniff: olfatear; Glup: engullir, tragar.
+ Además de su sonido tienen un valor plástico en cuanto
a su color, colocación en la composición, tamaño...
La letra
+ El tipo de letra más usado es el de imprenta.

+ Según las características de los personajes y el tono de


voz empleado se usarán letras de otro tipo. Si habla alto
se usarán LETRAS GRANDES, si es tono confidencial serán
, si se canta se pondrán con
letras pequeñas

y se completarán con signos musicales.


Como hacer real a los personajes???
Para dar vida a un cómic necesitamos más que el diálogo.
Nos referimos a la comunicación no verbal.
El cómic como utiliza imágenes recoge, necesariamente, lo
kinestésico y lo proxémico, además trabaja con los
elementos paraverbales de la comunicación.
De esta forma se logran comunicar no sólo la acción de los
personajes, sino que también sus emociones y sentimientos.
Figuras cinéticas.
+ Los signos cinéticos expresan la ilusión del movimiento o
trayectoria.
Su representación puede ser muy variada: líneas próximas y
paralelas, más o menos densas, que indican la dirección de un
movimiento del cuerpo , espalda, brazos...
Las nubecillas detrás de un coche o alguien que corre, las líneas que
marcan la solución a una acción violenta, los trazos cortos que
rodean a un personaje que corre, se cae o tambalea.
Tranquilo, Su lectura siempre es obvia.
¡Comunicación
no verbal!
Código gestual:
Elementos de dicho código pueden ser los siguientes:
Cabello erizado: terror, cólera; Cejas altas: sorpresa; Cejas
fruncidas: enfado; Ojos muy abiertos: sorpresa; Ojos
cerrados: sueño, confianza; Ojos desorbitados: cólera,
terror; Nariz oscura: borrachera, frío; Boca muy abierta:
sorpresa; Boca sonriente: complacencia, confianza;
Comisura de labios hacia abajo: pesadumbre; Comisura de
labios hacia abajo mostrando dientes: cólera.
Metáforas visuales
 Son signos o dibujos que expresan una
idea, sensación o sentimiento
 Se sustituye una palabra por algún signo
o dibujo que tienen algún parecido o
relación con el significado
Color
+ Otro elemento muy importante es el color puede servir
para reforzar los caracteres de los personajes y
ambientes, para conocer de manera más profunda al
emisor del mensaje o para provocar un sentimiento de
identidad o de rechazo en el receptor. Un mismo color
puede utilizarse para significar cosas diferentes.

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