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PROTOCOLO UDP

SANCHEZ SALAZAR DAVID


8CV1
• El Protocolo de datagramas de usuario (UDP) es un estándar TCP/IP que está
definido en RFC 768, "User Datagram Protocol (UDP)". Algunos programas utilizan
UDP en lugar de TCP para el transporte de datos rápido, compacto y no confiable
entre hosts TCP/IP. UDP proporciona un servicio de datagramas sin conexión que
ofrece entrega de mejor esfuerzo, lo que significa que UDP no garantiza la entrega ni
comprueba la secuencia de los datagramas
Concepto de protocolos no orientados a la
conexión y sin calidad de servicio.
• El concepto de protocolo no orientado a la conexión es aquel protocolo que
transmite los datos al receptor directamente con el primer “paquete” que
envía; es decir que no se toma el trabajo de cerciorase si el receptor esta o no
disponible, como es el caso de los protocolos orientados a la conexión.
Multiplexación y demultiplexación sin
conexión
• Cuando se crea un socket UDP de este modo, la capa de transporte
asigna automáticamente un numero de puerto al socket. En particular, la
capa de transporte asigna un numero de puerto comprendido en el rango
de 1024 a 65535 que actualmente no esté siendo utilizado en ese host
por ningún otro puerto UDP.
En este caso, la aplicación asigna un numero de puerto especifico por
ejemplo el 19157, Si el desarrollador de la aplicación que escribe el código
estuviera implementando el lado del servidor de un “protocolo bien
conocido”, entonces tendría que asignar el correspondiente numero de
puerto bien conocido. al socket UDP.
Encabezado del protocolo
• Port fuente (2 bytes)
• El numero de puerto o port UDP usado por el proceso en el host fuente que ha originado el datagrama
de usuario.
• Port destino (2 bytes)
• El numero de puerto o port UDP usado por el proceso en el host destino que esta para recibir el
datagrama de usuario
• Longitud (2 bytes)
• La longitud total de octetos del datagrama incluyendo el encabezamiento y el campo de datos
• Checksum (2 bytes)
• Para detección de errores este campo no es obligatorio y una aplicación pude prescindir de el para logra
mayor rapidez, en este caso los 16 bits del campo son ceros.
• Campo de datos
• El datagrama total puede tener una longitud de 65.536 (216) octetos proveniente de tener 16 bits
disponibles en el campo de longitud para numerar los bytes del datagrama. A esa cantidad indicada en
dicho campo se deben de restar los 8 bytes de la cabecera.
Aplicaciones más comunes de UDP
• Las aplicaciones mas comunes del UDP son aquellas en las cuales, como ya
se menciono anteriormente, se necesita rapidez y no tanto confiabilidad: por
ejemplo, en aplicaciones cliente-servidor que emplea el mecanismo de
requerimiento respuesta.
Aplicaciones que emplean UDP y los puertos utilizados
Servicios Puertos Descripción
echo 7 Envió del mismo datagrama hacia la fuente

discard 9 Descarta un datagrama de usuario recibido

daytime 13 Devuelve la fecha y hora actual


quote 17 Cadena de caracteres conteniendo la cuota del dia

nameserver 53 Servicios DNS cliente


TFTP 69 Forma elemental de transferir archivos
NTP 123 Para implementar el protocolo de la hora red

SNMP 161 Para monitoreo y administración de red


Verificación del error por parte de UDP

• La única verificación de error que implementa UDP es a través del campo


checksum (suma de verificación), el cual como se indico anteriormente no es
obligatorio.
Formato del Pseudo-Encabezamiento utilizado en el calculo de la suma de verificación del UDP en el receptor esta
información se extrae del datagrama

0 8 16 31

DIRECCION IP DE LA FUENTE

DIRECCION IP DEL DESTINO

CERO PROTOCOLO LONGITUD DE UDP


PUERTOS
• UDP utiliza puertos para permitir la comunicación entre aplicaciones. El
campo de puerto tiene una longitud de 16 bits, por lo que el rango de valores
válidos va de 0 a 65.535. El puerto 0 está reservado, pero es un valor
permitido como puerto origen si el proceso emisor no espera recibir
mensajes como respuesta.
• Los puertos 1 a 1023 se llaman puertos "bien conocidos" y en sistemas operativos tipo Unix
enlazar con uno de estos puertos requiere acceso como superusuario.
• Los puertos 1024 a 49.151 son puertos registrados.
• Los puertos 49.152 a 65.535 son puertos efímeros y son utilizados como puertos temporales,
sobre todo por los clientes al comunicarse con los servidores.
Interfaz de Programación de Aplicaciones
UDP
• La interfaz de aplicación que ofrece UDP se describe en el RFC 768. Dicha
interfaz proporciona:
• La creación de nuevos puertos de recepción.
• La recepción de operaciones que devuelven los bytes de datos y un indicador
de puerto fuente y una dirección fuente IP.
• El envío de operaciones que tienen como parámetros los datos, los puertos
fuente y destino y las direcciones.
Ver todos los puertos UDP

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