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Psicologia Del Desarrollo Maestro de Clases2
Psicologia Del Desarrollo Maestro de Clases2
EVOLUTIVA
En el principio, el esperma
se une al óvulo o huevo para
formar una célula, que es
más pequeña que un grano de
sal.
• Al finalizar la primer
semana, se implanta en
la superficie de la pared
del útero y se alimenta de
su madre.
• Entre los días 10 y
14, el embrión en
desarrollo indica su
presencia al cuerpo de
la madre a través de
sustancias químicas y
hormonas de la
placenta que le dicen
que deje de
menstruar.
• Ya al día 20 se han
establecido los
fundamentos del
cerebro, la médula y el
sistema nervioso.
CORAZÓN
•El corazón y los pulmones se
empiezan a formar. Para el día 25,
HIGADO
el corazón empieza a latir.
• El feto duerme y se
despierta a intervalos
regulares.
¿Lenguaje?
CARACTERISTICAS
DEL PROCESO DE
DESARROLLO HUMANO
• La historia de la ciencia del desarrollo está
formada por diferentes puntos respecto de la
influencia de la herencia y el ambiente.
• Conceptos clave
– Impronta (Lorenz)
– Apego (Bowlby)
– Período sensible (Hinde)
• Existen períodos en que la estimulación y
otros factores son necesarios y decisivos
para el desarrollo.
Urie Bronfenbrenner
T. ecológica de sistemas
• El desarrollo es un proceso complejo, en el
que se dan juego una innumerable cantidad
de factores que no pueden ser reducidos o
parcializados.
Cronosistema
Patrones y
actividades del
entorno próximo al Ss
niño. Existen
vínculos.
Conexiones
entre los
distintos
microsistemas
Lev Semenovich Vygotsky
Teoría sociocultural
Período Perinatal
Nacimiento
7 días
Período
Neonatal 28 días
Muerte temprano
VEJEZ INFANCIA
1 año
EDAD ADULTA
“Años Pre-
Pre-escolares
20 años 5 años
Período
Reproductivo 10 años
JUVENTUD NIÑEZ
Adolescencia
“Edad Escolar"
PUBERTAD
EL LENGUAJE DEL
CUERPO.
Diferentes aspectos de la
comunicación no verbal
“La comunicación es mucho más
que las palabras que se emiten”
COMUNICACIÓN - LENGUAJE
SENTIDOS
COMUNICATIVOS
GESTUAL TACTO -OLFATO
EXPRESIÓN ACÚSTICA
FACIAL ORAL-VERBAL
ESCRITO SIGNADO KINÉSICA
GESTUAL
VISUAL DIGITAL MORSE
LA MIRADA PROXÉMICA
PARALINGÜÍSTICA MANERA DE
VESTIR
POSTURAL
CORPORAL
COMUNICACIÓN NO VERBAL
"No confío plenamente en el teléfono, porque por teléfono no puedo estar segura de
lo que realmente quiere decir la otra persona. Si no puedo verla, ¿cómo puedo
adivinar sus sentimientos? Y si no lo sé, ¿qué importa muchas veces lo que
diga?“
Flora Davis "La Comunicación no verbal“ 1971
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Didáctica para el desarrollo de la expresión facial y
la mirada:
• Simule los estados afectivos (Alegría, Tristeza, Asco,
Enfado, Temor e Interés) con cada niño, el resto tendrá que
adivinarlo.
• Ejercite los gestos faciales perceptibles (Cejas, músculos
faciales, boca,…)
• Escenifique los elementos y acontecimientos del entorno
que más producen estos gestos y observe el resultado en
los niños (“Hoy es mi cumple”)
• Adivinamos mediante la mirada lo que nos interesa. La
mirada se fija en un objeto que los demás adivinan.
• Practicar la mirada de interés y la evitación de la mirada.
• ¿Quién aguanta más con la mirada fija?
• ¿Qué es nuevo? Mediante el gesto facial y la mirada
intentamos descubrir el objeto novedoso de los anteriores.
B.- LOS GESTOS. Es el movimiento corporal propio de las
articulaciones principalmente, manos, brazos y cabeza.
Muchas gracias
Rubén Iduriaga
OTROS JUEGOS
Miradas: juego grupal que consiste en buscar las miradas de otras
personas para presentarse a los demás participantes.
El bosque animado: Consiste en caminar con los ojos cerrados por
un bosque animado, en el que los árboles nos protegen de todo
percance.
El arado: Consiste en simular los trabajos propios de un arado para
favorecer el apoyo mutuo y estimular la confianza.
Esquí alpino: En esta actividad se simula el descenso vertiginoso de
un esquiador alpino. Los participantes deben afrontar posibles
situaciones de miedo por que realizan todo el recorrido a ciegas.
El pulpo: Se trata de no perder el contacto con un jugador que hace de
cabeza del pulpo, mientras éste se desplaza por el área del juego.
La máquina fotográfica: Esta dinámica simula la acción de un
fotógrafo y su cámara. La cámara no es un objeto, por el contrario es
un compañero al cual se va a guiar para que grabe en su mente la
imagen que el fotógrafo seleccione.
Cantos de sirena: Como en la mitología, cuando las sirenas
cantan con sus suaves sonidos atraen a los navegantes hasta
tragarlos en el fondo del mar. En este juego no trata de ahogar
a los navegantes, por el contrario las sirenas tratan de
salvarlos. El navegante debe escuchar con atención para
reconocer y encontrar a las sirenas.
Audiciones musicales: Consiste en escuchar y comunicar los
sentimientos que nos produce la audición de determinados
fragmentos musicales.
Con ojos nuevos: Los jugadores tienen que representar un
acontecimiento con el estilo indicado en la selección al azar de
una ficha.
La granja: Se trata de simular una granja en la que cada
jugador interpreta el papel de un animalito de la granja y realiza
las acciones que se le indica al azar.
VIII.- Otros sentidos
comunicativos (Tacto – Olfato)