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UNIVERSIDAD TECNICA DE COTOPAXI

ARQUITECTURA DE
COMPUTADORES
CLASE 1
ING. MIRYAN IZA C.
ABSTRACCIONES Y TECNOLOGIAS DE
LOS COMPUTADORES
INTRODUCCION
Los computadores son el producto de la increblemente vibrante industria de las tecnologas
de la informacin, que en su conjunto es responsable como mnimo del 10% del producto
nacional bruto de los Estados Unidos y cuya economa se ha vuelto, en parte, dependiente de
las rpidas mejoras en tecnologas de la informacin prometidas por la ley de Moore. Esta
industria impulsa la innovacin a una velocidad asombrosa.
En los ltimos 25 aos aparecieron varios computadores nuevos cuya introduccin pareca que
iba a revolucionar la industria de la computacin; estas revoluciones duraban poco tiempo
simplemente porque alguien construa un computador aun mejor.
Esta carrera por innovar condujo a un progreso sin precedentes desde el inicio de la
computacin electrnica en los ltimos aos de la dcada de 1940. Si los medios de transporte
hubiesen ido a la par con la industria de la computacin, por ejemplo, hoy en da se podra
viajar de Nueva York a Londres en aproximadamente un segundo por unos pocos cntimos.
Pensemos un momento cmo tal adelanto habra cambiado la sociedad (vivir en Tahit y
trabajar en San Francisco, ir a Mosc para ver el Ballet Bolshoi) y podremos apreciar las
implicaciones de tal cambio.
Los computadores nos han llevado a una tercera revolucin de la
civilizacin, la revolucin de la informacin, que se sita a la par de las
revoluciones agrcola e industrial.
El resultado de la multiplicacin de la potencia y el alcance intelectual
de la humanidad ha afectado profundamente a nuestras vidas
cotidianas y tambin ha cambiado la manera de obtener nuevos
conocimientos. Hay ahora una nueva forma de investigacin
cientfica, en la cual cientficos informticos trabajan junto a
cientficos tericos y experimentales en la exploracin de nuevas
fronteras en astronoma, biologa, qumica y fsica entre otras.
Cada vez que el coste de la computacin se mejora en un factor 10,
las oportunidades para los computadores se multiplican. Aplicaciones
que eran econmicamente inviables repentinamente se convierten
en factibles.
Las siguientes aplicaciones eran

ciencia ficcin computacional.


Computadores en los coches: Hoy en da los computadores reducen la
contaminacin y mejoran las prestaciones del combustible va controles en el
motor, y tambin mejoran la seguridad al prevenir peligrosos patinazos e
inflando los air bags para proteger a los ocupantes en caso de colisin.
Telfonos porttiles: quin habra podido soar que los avances en sistemas de
computacin llevaran al desarrollo de telfonos mviles, permitiendo una
comunicacin persona-a-persona casi en cualquier parte del mundo?
Proyecto genoma humano: Podramos ser capaces de adquirir nuestro propio
genoma, permitiendo que los cuidados mdicos se adapten a nosotros.
World Wide Web (La telaraa mundial): la World Wide Web, ha cambiado
nuestra sociedad. Para muchos, la www ha reemplazado a las bibliotecas.
Motores de bsqueda: Dado que el contenido de la WWW ha crecido en
tamao y valor, encontrar informacin relevante es cada vez ms importante. En
la actualidad, mucha gente confa tanto en los motores de bsqueda que se
veran en apuros si no pudiesen utilizarlos.
TIPOS DE APLICACIONES DE
COMPUTADOR Y SUS
CARACTERSTICAS
COMPUTADORES PERSONALES

Prestaciones a bajo coste a nico usuario, y


a menudo se usan para ejecutar programas
de terceros, tambin llamado software
estndar.
La evolucin de muchas tecnologas es
impulsada por este tipo de computadores,
que slo tiene 30 aos de antigedad!
SERVIDORES

Versin moderna de lo que fueron los


computadores centrales, los
minicomputadores y los
supercomputadores, y generalmente solo se
accede a ellos va una red.
Soportan grandes cargas de trabajo, que
pueden consistir en una nica aplicacin
compleja, generalmente cientfica o de
ingeniera, o en muchos trabajos pequeos,
como ocurre en un servidor Web.
SUPERCOMPUTADORES
Disponen de cientos de miles de
procesadores, y generalmente terabytes de
memoria y petabytes de almacenamiento, y
cuestan de millones a cientos de millones de
dlares.
Se utilizan para clculos cientficos y de
ingeniera de alta calidad, tales como
prediccin del clima, prospeccin
petrolfera, determinacin de la estructura
de protenas, y otros problemas de gran
complejidad
Los centros de datos de internet utilizados por compaas
como eBay y Google disponen tambin de miles de
procesadores, terabytes de memoria y petabytes de
almacenamiento. Se consideran como grandes clsteres de
computadores.
Computadores empotrados
Clase de computadores ms amplia, tienen la
gama ms amplia de aplicaciones y prestaciones.
Incluyen los microprocesadores que se
encuentran en los coches, los computadores de
los telfonos mviles o de los computadores de
los videojuegos o de los televisores digitales, y las
redes de procesadores que controlan los aviones
modernos o los barcos de carga.
Se disean para ejecutar una aplicacin o un
conjunto de aplicaciones relacionadas, que
normalmente estn integradas con el hardware y
se proporcionan como un nico sistema.
Prestaciones de los programas
Dependen de una combinacin de efectividad de los algoritmos
usados en el programa, de los sistemas de software usados para
crear y traducir el programa en instrucciones mquina y de la
efectividad del computador al ejecutar esas instrucciones, las cuales
pueden incluir operaciones de entrada y salida (E/S). La siguiente
tabla resume cmo afectan a las prestaciones tanto el hardware como
el software.
BAJO LOS PROGRAMAS
La aplicacin tpica, de un procesador de textos o un gran sistema de B/D, consiste en cientos
de miles o millones de lneas de cdigo y depender de sofisticadas bibliotecas de software que
implementan funciones complejas de soporte a la aplicacin. El hardware de un computador
slo puede ejecutar instrucciones extremadamente simples de bajo nivel.
Para ir de una aplicacin compleja hasta las instrucciones simples se involucran varias capas
de software que interpretan o trasladan las operaciones de alto nivel en instrucciones
simples del computador.
Estas capas de software estn organizadas principalmente en forma jerrquica, donde las
aplicaciones son el anillo ms externo y una variedad de software de sistemas se coloca entre
el hardware y las aplicaciones software.
Actualmente existen dos tipos que son fundamentales para todos los computadores: un
sistema operativo y un compilador.
Un sistema operativo interacta entre el programa del usuario y el hardware y proporciona
una variedad de servicios y funciones de supervisin.
manejo de las operaciones bsicas de entrada y salida
asignacin de espacio de almacenamiento y de memoria
facilitar la comparticin del computador entre mltiples aplicaciones simultneas
Vista simplificada del hardware y el software como capas jerrquicas, mostradas como
crculos concntricos con el hardware en el centro y el software de las aplicaciones en el
exterior. En aplicaciones complejas frecuentemente se encuentran mltiples capas
software. Por ejemplo, un sistema de base de datos puede ejecutarse sobre el software
de sistemas que aloja una aplicacin, el cual a su vez se ejecuta sobre la base de datos.
Del lenguaje de alto nivel al lenguaje
del hardware
Las seales elctricas ms fciles de entender para las
mquinas son encendido (on) y apagado (off). Los dos
smbolos para estas letras son los nmeros 0 y 1 y
habitualmente pensamos en el lenguaje de las mquinas
como nmeros en base 2, o nmeros binarios. Nos
referimos a cada letra como dgito binario o bit.
Los computadores son esclavos de nuestras rdenes. De
ah que el nombre para una orden individual sea
instruccin. Las instrucciones, que son simples
colecciones de bits que el computador puede
comprender, se pueden pensar como nmeros. Por
ejemplo, los bits: 1000110010100000
Los pioneros inventaron programas para traducir de notacin
simblica a binario. El primero de estos programas fue llamado
ensamblador. Traduce la versin simblica de una instruccin a
su versin binaria. Por ejemplo, el programador escribira
add A, B
y el ensamblador traducira esta notacin a
1000110010100000
Esta instruccin indica al computador que sume los nmeros A
y B. El nombre acuado para este lenguaje simblico, an usado
hoy en da, es lenguaje ensamblador. Por el contrario, el
lenguaje binario que entiende el computador se llama lenguaje
mquina.
Los programadores hoy en da deben su
productividad (y su cordura) a la creacin de
los lenguajes de programacin de alto nivel
y los compiladores que traducen los
programas en tales lenguajes en
instrucciones.
Programa en C compilado a lenguaje
ensamblador y luego ensamblado a lenguaje
mquina binario. La traduccin del lenguaje de
alto nivel al lenguaje mquina binario se
muestra en dos pasos, algunos compiladores
eliminan el paso intermedio y producen
lenguaje mquina binario directamente.
Un compilador permiten que un programador escriba esta expresin en lenguaje de alto nivel:
A+B
El compilador compilara esto en esta sentencia de lenguaje ensamblador:
add A, B
El ensamblador traducira esto en la instruccin binaria que indica al computador que sume los nmeros A y B.
Los lenguajes de programacin de alto nivel ofrecen varias ventajas importantes.
Primero, permiten al programador pensar en un lenguaje ms natural, usando palabras inglesas y notacin
algebraica, dando lugar a programas con un aspecto mucho ms parecido a un texto que a una tabla de smbolos
crpticos. Por otro lado, permiten que los lenguajes sean diseados de acuerdo con su intencin de uso. Asi, el
Fortran fue diseado para computacin cientfica, Cobol para el procesado de datos comerciales, Lisp para
manipulacin simblica, etc. Hay tambin lenguajes de dominio especfico, incluso para pequeos grupos de
usuarios, como por ejemplo los interesados en simulacin de fluidos.
Segundo, los lenguajes de programacin es la mejora de la productividad del programador. Una de las pocas
cuestiones con amplio consenso en el desarrollo de programas es que toma menos tiempo desarrollar programas
cuando se escriben en lenguajes que requieren menos lneas para expresar una idea. La concisin es una ventaja
clara de los lenguajes de alto nivel sobre el lenguaje ensamblador.
Tercero, es que los lenguajes de programacin permiten a los programas ser independientes del computador
sobre el que se desarrollan, ya que los compiladores y ensambladores pueden traducir programas en lenguaje de
alto nivel a las instrucciones binarias de cualquier mquina.
BAJO LA CUBIERTA
El hardware de cualquier computador lleva a
cabo las mismas funciones bsicas:
introduccin de datos, extraccin de
resultados, procesamiento de datos y
almacenamiento de datos.
Los cinco componentes clsicos de un
computador son entrada, salida, memoria,
camino de datos y control, donde las dos
ltimas a veces estn combinadas y se llaman el
procesador.
La organizacin estndar de un computador es
independiente de la tecnologa del hardware:
se puede colocar cada parte de cada
computador, pasado y presente, en una de estas
cinco categoras.
Muestra un computador de sobremesa
tpico, con teclado, ratn y pantalla. Se
revela dos de los componentes clave de un
computador: dispositivos de entrada, como
el teclado y el ratn, y dispositivos de salida,
como la pantalla. Tal como sugiere su
nombre, la entrada alimenta al computador
y la salida es el resultado de la computacin
enviado al usuario. Algunos dispositivos,
tales como las redes y discos, ofrecen al
computador tanto entrada como salida.
Anatoma de un ratn
La idea de un dispositivo para sealar, como es el ratn, fue mostrada por primera vez por
Engelbart usando un prototipo de investigacin en 1967. El Alto, que fue la inspiracin para
todas las estaciones de trabajo (workstations) y para los sistemas operativos Macintosh y
Windows, inclua un ratn como dispositivo para sealar en 1973. En la dcada de 1990, todos
los computadores de sobremesa incluan este dispositivo y se hicieron populares nuevas
interfaces basadas en presentaciones grficas y ratones.
El primer ratn era electromecnico y usaba una bola grande que cuando rodaba a lo largo
de una superficie haca que unos contadores x e y se incrementasen. La cantidad de
incremento de cada contador deca cunto se haba movido el ratn.
La mayora de los ratones electromecnicos fueron reemplazados por el novedoso ratn
ptico, que en realidad es un procesador ptico en miniatura que incluye un diodo luminoso
(Light Emitting Diode, LED) para proporcionar iluminacin, una minscula cmara en blanco y
negro y un procesador ptico sencillo. El LED ilumina la superficie que hay debajo del ratn; la
cmara toma 1500 fotografas de muestra por segundo de la zona iluminada. Las sucesivas
fotografas se envan al procesador ptico que compara las imgenes y determina si el ratn se
ha movido y en qu medida. La sustitucin del ratn electromecnico por el ratn electro-
ptico es una ilustracin de un fenmeno comn: los costes decrecientes y la mayor fiabilidad
de la electrnica hace que una solucin electrnica reemplace a una solucin electromecnica
ms antigua.
A travs del cristal de observacin
Los computadores porttiles y los de mano, las calculadoras, los telfonos mviles o celulares y casi todos los
computadores de sobremesa usan una pantalla de cristal lquido (liquid crystal display, LCD) o de panel plano,
para conseguir una pantalla delgada y de bajo consumo. La diferencia principal es que el pxel del LCD no es la
fuente de luz; en su lugar controla la transmisin de la luz. Un LCD tpico consiste en molculas en forma de
bastoncillos suspendidos en un lquido. Estas molculas forman una hlice retorcida que refractan la luz que entra
en la pantalla, habitualmente de una fuente de luz situada detrs de ella o, menos frecuentemente, de una luz
reflejada.
Hoy en da, muchas pantallas de LCD usan una matriz activa que tiene un minsculo transistor que acta como
interruptor en cada pxel para controlar con precisin la corriente y as formar imgenes ms ntidas. La intensidad
de los tres colores rojo, verde, azul de la imagen final se obtiene a partir de una mscara roja-verde-azul
asociada a cada punto de la pantalla; en una matriz activa LCD de color, hay tres transistores en cada punto.
La imagen se compone de una matriz de elementos, o pxels, que se pueden representar en una matriz de bits,
llamada mapa de bits (bit map).
Dependiendo de la medida de la pantalla y de la resolucin, la matriz vara en tamao desde 640 480, hasta
2560 1600 pxeles en 2008. Una pantalla en color puede usar 8 bits para cada uno de los tres colores primarios
(rojo, azul y verde), 24 bits por pxel en total, y permite ver millones de colores diferentes en la pantalla.
El soporte del hardware del computador para grficos consiste principalmente en un bfer de refresco, o bfer de
pantalla, para almacenar el mapa de bits. La imagen que se va a representar se almacena en el bfer de pantalla y
el patrn de bits de cada pxel se leen hacia la pantalla grfica a la velocidad de refresco.
Cada coordenada en el bfer de pantalla de la izquierda determina el
sombreado de la correspondiente coordenada de la pantalla CRT de la
derecha. El pxel (X0, Y0) contiene el patrn de bits 0011, el cual es un tono de
gris ms claro en pantalla que el patrn de bits 1101 del pxel (X1, Y1).
APERTURA DE LA CAJA
VISTA DE UN COMPUTADOR
PORTATIL
En la caja del computador, se ve una placa fascinante de plstico
verde delgado, cubierta con docenas de pequeos rectngulos grises
o negros.
En la parte superior se muestra la placa base. En la parte frontal hay
dos bahas de disco, el disco duro a la derecha y el DVD a la izquierda.
El hueco en el medio es para albergar la batera del porttil.
Los pequeos rectngulos de la placa base son los dispositivos que
impulsan nuestra avanzada tecnologa, los circuitos integrados o
chips. La placa consta de tres partes: la parte que conecta con los
dispositivos de E/S antes mencionados, la memoria y el procesador.
La memoria es el lugar donde se guardan los programas mientras se
ejecutan; tambin contiene los datos requeridos por stos.
La DRAM es la memoria dinmica de acceso
aleatorio (dynamic random access memory). Se
usan conjuntamente varias DRAMs para contener
las instrucciones y los datos de los programas.
En contraste con las memorias de acceso
secuencial, como las cintas magnticas, la parte
RAM del trmino DRAM significa que los accesos a
memoria toman el mismo tiempo
independientemente de la posicin de memoria
que se lea.
La memoria se aprecia con una vista
cercana de la parte inferior del
porttil.
La memoria principal se aloja en una
o ms pequeas tarjetas mostradas a
la izquierda. El hueco para la batera
se puede apreciar a la derecha. Los
chips de DRAM se colocan en esas
tarjetas (llamadas DIMM, dual inline
memory modules o modulos de
memoria en lnea duales) y se
enchufan a los conectores.
PROCESADOR
El procesador se encarga de seguir las instrucciones de un programa al pie de la
letra. Suma nmeros, comprueba nmeros, indica la activacin de dispositivos
de E/S, etc. El procesador es el cuadrado grande que se encuentra debajo del
ventilador y est cubierto por un disipador trmico. A veces, al procesador se le
llama CPU, porque el trmino suena ms oficial: unidad central de proceso
(central processing unit, CPU).
El procesador comprende dos componentes principales: el camino de datos
(datapath) y el control, la fuerza y el cerebro del procesador, respectivamente.
El camino de datos realiza las operaciones aritmticas. El control indica al
camino de datos, a la memoria y a los dispositivos de E/S lo que deben hacer,
de acuerdo con la voluntad de las instrucciones del programa.
La memoria cache es una memoria pequea y rpida que acta como un bfer
para la memoria DRAM. La memoria cache se construye usando una tecnologa
de memoria diferente, memoria de acceso aleatorio esttico (static random
acces memory, SRAM). La SRAM es ms rpida pero menos densa, y por lo
tanto, ms cara que la DRAM.
Interior del chip del microprocesador AMD Barcelona. La parte izquierda es
una microfotografa de un chip procesador AMD Barcelona y la parte derecha
muestra los principales bloques del procesador. Este chip tiene 4
procesadores o ncleos. El microprocesador del porttil tiene dos ncleos,
Intel Core 2 Duo.
La arquitectura del repertorio de instrucciones incluye todo lo que los programadores
puedan necesitar para construir un programa correcto en lenguaje mquina binario, incluidas
las instrucciones, los dispositivos de E/S, etc. Tpicamente, el sistema operativo se encarga de
realizar los detalles de las operaciones de E/S, de asignacin de memoria y de otras funciones
de bajo nivel del sistema, de manera que los programadores de aplicaciones no necesitan
preocuparse de esos detalles. La combinacin del repertorio de instrucciones bsico y la
interfaz del sistema operativo proporcionados para los programadores de aplicaciones se
llama la interfaz binaria de las aplicaciones (application binary interface, ABI).
Una arquitectura del repertorio de instrucciones permite a los diseadores de computadores
hablar de las funciones independientemente del hardware que las lleva a cabo. Por ejemplo,
se puede hablar de las funciones de un reloj digital (mantener y mostrar la hora, establecer
alarmas) independientemente de la circuitera del reloj (cristal de cuarzo, pantalla LED,
botones de plstico).
Los diseadores de computadores hacen una distincin entre arquitectura e implementacin
de una arquitectura: una implementacin es el hadware que obedece a una abstraccin
arquitectnica. Estas ideas nos llevan a otra Idea clave.
Un lugar para los datos
Si se fuera la corriente del computador, lo perderamos
todo porque su memoria interna es voltil; esto es,
cuando se va la corriente, olvida su contenido. En
cambio, un DVD no pierde la pelcula grabada cuando se
apaga el aparato, porque es una tecnologa de memoria
no voltil.
Para distinguir entre la memoria usada para almacenar
programas mientras se ejecutan y esta memoria no
voltil, usada para guardar programas entre ejecuciones,
se utiliza el trmino memoria principal para la primera y
memoria secundaria para la ltima. Las DRAMs
predominan como memoria principal desde 1975,
Los discos magnticos predominan como memoria secundaria desde 1965. La memoria Flash, una
memoria semiconductora no voltil, es utilizada en sustitucin de discos mviles en dispositivos tales
como telfonos mviles y est reemplazando a gran velocidad a los discos en reproductores de
msica e incluso en porttiles.
Un disco duro magntico consiste en una coleccin de platos que giran a una velocidad de entre
5400 y 15 000 revoluciones por minuto. Los discos de metal estn recubiertos de material
magntico grabable en ambas caras, similar al material de las cintas de casete o de vdeo. Para leer
y escribir informacin en un disco duro, sobre cada superficie hay un brazo mvil que en su
extremo tiene una pequea bobina electromagntica llamada cabezal de lectura/escritura. El disco
entero est sellado permanentemente para controlar el ambiente de su interior y, adems, para
permitir que a los cabezales del disco estn mucho ms cerca de la superficie del disco.
Los dimetros de los discos duros varan aproximadamente en un factor de 3, desde menos de 1
pulgada hasta 3.5 pulgadas, y su tamao se ha ido reduciendo a lo largo de los aos para caber en
nuevos aparatos; las estaciones de trabajo servidoras, los computadores personales, los porttiles,
los computadores de bolsillo y las cmaras digitales han inspirado nuevos formatos de discos.
Tradicionalmente, los discos ms grandes tienen mejores prestaciones, mientras que los ms
pequeos tienen un menor coste; sin embargo, el mejor coste por gigabyte vara.
Disco donde se muestran 10 platos y los
cabezales de escritura/lectura.
COMUNICACIN CON OTROS
COMPUTADORES
De igual manera que el procesador se conecta con la memoria y los dispositivos de E/S, las
redes conectan computadores enteros y permiten que los usuarios aumenten su capacidad de
computacin mediante la comunicacin.
Las redes son tan populares que se han convertido en la columna vertebral de los sistemas
informticos actuales. Ventajas de las redes:
Comunicacin: la informacin se intercambia entre computadores a gran velocidad.
Comparticin de recursos: en lugar de tener dispositivos de E/S para cada computador, los
computadores de la red pueden compartir sus dispositivos.
Acceso no local: conectando computadores separados a grandes distancias, los usuarios no necesitan
estar cerca del computador que estn usando.
Las redes varan en longitud y rendimiento, y el coste de comunicacin aumenta en funcin
de la velocidad de comunicacin y de la distancia a la que debe viajar la informacin. La red
ms popular es Ethernet. Su longitud est limitada a un kilmetro y transfiere hasta 10
gigabytes por segundo. Por su longitud y velocidad es til para conectar computadores de un
mismo edificio, y de ah que sea un buen ejemplo de lo que genricamente se llaman red de
rea local, o LAN (local area network). Las redes de rea local se interconectan mediante
conmutadores que pueden proporcionar tambin servicios de encaminamiento y de seguridad.
Las redes de rea extensa, o WAN (wide area network), que cruzan continentes, son la espina
dorsal de Internet, que soporta la World Wide Web; se basan tpicamente en fibras pticas y
son gestionadas por empresas de telecomunicaciones.
La tecnologa inalmbrica se est utilizando ampliamente, y
actualmente muchos computadores porttiles incorporan esta
tecnologa.
La capacidad de hacer una transmisin por radio con la misma
tecnologa de semiconductores de bajo coste (CMOS) que se usa para
la memoria y los microprocesadores ha posibilitado una mejora
significativa en coste, lo que ha conducido a una explosin en su
utilizacin.
Las tecnologas inalmbricas, llamadas 802.11 segn el estndar IEEE,
permiten tasas de transmisin entre 1 y casi 100 millones de bits por
segundo.
La tecnologa inalmbrica es bastante diferente de la redes basadas
en cables, puesto que todos los usuarios de una misma rea
comparten las ondas radiofnicas.
TECNOLOGIAS PARA CONSTRUIR
PROCESADORES Y MEMORIAS
Los procesadores y la memoria han
mejorado a un ritmo increble porque los
diseadores de computadores han
aprovechado la tecnologa electrnica ms
avanzada para intentar ganar la carrera de
disear un computador mejor
Prestaciones relativas por unidad de coste de las tecnologas usadas
en los computadores a lo largo del tiempo. Fuente: Museo de los
computadores, Boston, donde 2005 ha sido extrapolado por los
autores.
Un transistor es un interruptor de encendido/apagado, controlado
elctricamente.
El circuito integrado combina desde docenas hasta cientos de ellos en un solo
chip. Para describir el enorme incremento de integracin desde cientos a
millones de transistores, se utiliza el adjetivo a muy gran escala, que da lugar a
la expresin circuito a muy gran escala de integracin, o circuito VLSI (very
large scale of integration).
La industria, prcticamente, ha cuadruplicado la capacidad cada 3 aos, un
incremento total que excede las 16 000 veces en unos 20 aos! Este incremento
en el nmero de transistores en un circuito integrado se conoce popularmente
como la ley de Moore, que establece que la capacidad en transistores se dobla
cada 18 24 meses.
La ley de Moore es el resultado de una prediccin del crecimiento en la
capacidad de los circuitos integrados hecha por Gordon Moore, uno de los
fundadores de Intel, durante los aos sesenta del siglo pasado.
El mantenimiento de esta tasa de progreso durante al menos 40 aos ha
requerido increbles innovaciones en las tcnicas de manufacturacin.

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