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Java 3D es un API de gráficos 3D desarrollado por Sun como una extensión del JDK 2 de Java. Proporciona clases para crear y representar escenas 3D, incluyendo clases geométricas para cajas, conos, cilindros y esferas, y clases matemáticas para puntos, colores, vectores y coordenadas de textura.
Java 3D es un API de gráficos 3D desarrollado por Sun como una extensión del JDK 2 de Java. Proporciona clases para crear y representar escenas 3D, incluyendo clases geométricas para cajas, conos, cilindros y esferas, y clases matemáticas para puntos, colores, vectores y coordenadas de textura.
Java 3D es un API de gráficos 3D desarrollado por Sun como una extensión del JDK 2 de Java. Proporciona clases para crear y representar escenas 3D, incluyendo clases geométricas para cajas, conos, cilindros y esferas, y clases matemáticas para puntos, colores, vectores y coordenadas de textura.
Java 3D es un API de grficos 3D desarrollada por Sun
como una extensin del JDK 2 del lenguaje de programacin Java. Es una coleccin de clases que tienen como objetivo principal facilitar la creacin y representacin de escenas tridimensionales en la computadora as como la animacin e interaccin con las mismas CLASES GEOMETRICAS
com.sun.j3d.utils.geometry;
Box: Crea cubos de 3 dimensiones. Con valores por default de 2 metros
en cada dimensin y centro en el origen. El usuario puede especificar los valores de longitud, anchura y altura y utilizar. TransformGroup : para cambiar la localizacin o la orientacin. Cone: Define conos con centro en el origen y sobre el eje Y. El radio es de 1m y la altura 2m. Cylinder: Objetos cilndricos sobre el eje Y con radio 1m y altura 2m. Sphere: Esferas con centro en el origen y radio 1m. CLASES MATEMATICAS
javax.vecmath.*
Point: Representan coordenadas de un vrtice, la posicin de una imagen,
fuente de luz, localizacin espacial de un sonido. Color: Representan un color para un vrtice, propiedad de un materia, niebla u otro objeto visual. Se especifican con Color3 (con RGB) o Color4 (valor de transparencia). Vector: Representan superficies normales en vrtices o la direccin de una fuente de luz o sonido. TexCoord: Representan las coordenadas de textura de un vrtice.