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MULTIMEDIA

Emilse Aguirre Gallardo


DOCENTE DE LA MATERIA TECNOLOGIA MULTIMEDIA
QU ES MULTIMEDIA?

El trmino multimedia en informatica se


utiliza para referirse a cualquier objeto o
sistema que utiliza mltiples medios graficos
fsicos o digitales para presentar o comunicar
informacin.
QU ES MULTIMEDIA?

Se entiende tambien como el conjunto de medios de


diferente indole texto, audio, grfico, video,
animacin, reproducido a travs de un medio
electrnico, utilizado con fines comunes para
comunicar y transferir informacion .
Multimedia es una combinacin de formas de
contenido:
USOS:

La multimedia se usa en: arte, educacin, ingeniera, negocio,


medicina, entretenimiento, matemticas, y la investigacin.
La multimedia se usa para:
producir cursos de aprendizaje computarizado (CBTs)
producir libros de consulta como enciclopedia y almanaques.
enviar y recibir
mensajes que contienen
multimedia, caracterstica
comn de la mayora de los
celulares hoy en da.
TIPOS DE MULTIMEDIA: SEGUN SU NAVEGACION

LINEAL: El usuario sigue un sistema de


navegacin lineal o secuencial. Esta estructura es
utilizada en gran parte de las aplicaciones
multimedia de ejercitacin y prctica o en libros
multimedia. https://www.duolingo.com/skill/en/Introduction/1 usuario avanza
en su aprendizaje
TIPOS DE MULTIMEDIA: SEGUN SU NAVEGACION

RETICULAR: Se utiliza el hipertexto para permitir que el


usuario tenga total libertad para seguir diferentes caminos
cuando navega por el programa, atendiendo a sus
necesidades, deseos, conocimientos, etc. Sera la ms
adecuada para las aplicaciones orientadas a la consulta de
informacin, por ejemplo para la realizacin de una
enciclopedia electrnica.
EJEMPLOS DE ENCICLOPEDIAS VIRTUALES SON:
http://www.britannica.com/
http://www.enciclonet.com
http://www.terra.es/personal/lermon/esp/enciclo.htm
TIPOS DE MULTIMEDIA: SEGUN SU NAVEGACION

GERARQUIRIZADA: Combina las dos modalidades


anteriores. Este sistema es muy utilizado pues combina las ventajas
de los dos sistemas anteriores (libertad de seleccin por parte del
usuario y organizacin de la informacin atendiendo a su contenido,
dificultad, etc.).
TIPOS DE MULTIMEDIA:SEGN EL NIVEL DE CONTROL DEL PROFESIONAL

M. Cerrada: Lo componen los programas


informticos, que trabajan sobre un determinado
contenido, y el profesional, no tiene posibilidad de
modificarlo y/o adaptarlo a las caractersticas de las
personas con las que trabaja. Tienen una estructura
secuencial que no puede ser modificada por el usuario.
TIPOS DE MULTIMEDIA
EL NIVEL DE CONTROL DEL PROFESIONAL

M. Semi Abierta: Estas aplicaciones permiten que el


profesional modifique algunos de las caractersticas del programa o tome
decisiones sobre el itinerario a seguir.

Algunos programas semiabiertos permiten seleccionar diferentes


niveles de dificultad en las actividades a realizar, as como adaptar el
interface del usuario a las caractersticas del mismo (tamao de las
letras, tipografa, etc.),
TIPOS DE MULTIMEDIA
EL NIVEL DE CONTROL DEL PROFESIONAL

M. Abierta: Son programas informticos, que


partiendo de un conjunto de posibilidades de actuacin, permiten que el
profesional fije el contenido concreto a desarrollar, pudiendo adaptarlo a
las necesidades de las personas concretas que lo van a utilizar.
JClic est formado por un conjunto de aplicaciones informticas que

sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas:


rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas
JClic est desarrollado en la plataforma Java, es un proyecto de cdigo

abierto y funciona en diversos entornos y sistemas operativos. ...


TIPOS DE MULTIMEDIA
Segun la informacion:

M. Educativo: Acelerar la comprensin y


mejorar la experiencia del usuario,
M. Plubicitaria: El diseo grafico ayuda a
la publicidad
M. Comercial:
M. Informativa
MULTIMEDIA EDUCATIVA:
Es la utilizacin de diferentes medios, como
imgenes, texto, animacin, video etc., en
un mismo entorno donde los estudiantes
interactan con los recursos para mejorar
el proceso de enseanza-aprendizaje
Documentos, fotos,
NO INTERACTIVO audiovisuales, enunciados de
ejercicios

TIPOS Tutoriales y ejercitacin

E-learning

Bases de datos

INTERACTIVO Simuladores

Constructores o talleres creativos

webquest

Programas herramienta
Tutoriales y ejercitacin
Presentan unos contenidos y proponen ejercicios autocorrectivos al
respecto

E-learning
Es principalmente un medio electrnico para el aprendizaje a distancia o
virtual, donde puedes interactuar con tus profesores por medio de
Internet.

Bases de Datos
Presentan datos organizados en un entorno esttico mediante unos
criterios que facilitan su exploracin y consulta selectiva para resolver
problemas.

Simuladores
Presentan modelos dinmicos interactivos (generalmente con
animaciones), los alumnos realizan aprendizajes significativos por
descubrimiento al explorarlos, modificarlos y tomar decisiones ante
situaciones de difcil acceso en la vida real.
Constructores o Talleres Creativos

Son entornos programables, que facilitan unos elementos simples con


los cuales pueden construir entornos complejos. Los alumnos se
convierten en profesores del ordenador.

WebQuest
Una WebQuest es un tipo de actividad didctica que consiste en una
investigacin guiada, con recursos principalmente procedentes de
Internet. Esta estructurada por: Introduccin , Tarea, Proceso, Recursos,
Evaluacin, Conclusin, Autores

Programas de herramientas
Proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilita la
realizacin de ciertos trabajos generales de tratamiento de la
informacin: escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar
datos...
CARACTERSTICAS
Versatilidad (adaptacin a diversos contextos)
Calidad del entorno audiovisual
Calidad de los contenidos (bases de datos)
Navegacin e interaccin
Originalidad y uso de la tecnologa avanzada (uso de
blogs, foros, chat, etc.)
Capacidad de motivacin
Adecuacin a los usuarios y a su ritmo de trabajo
Potencialidad de los recursos didcticos
Fomento la auto iniciativa y el auto aprendizaje
Enfoque pedaggico actual
La documentacin
TRADICIONAL

Recursos usados:

Tableros de tiza.
Cartelera.
Acetatos.
Libros de texto.
Videos.
Charlas.
Papel.
Cuadernos.
ACTUAL
Recursos usados:
Video been.
Diapositivas.
Internet.
Virtualtecas.
Enciclopedias virtuales.
Bloggers.
paginas Web.
Videoconferencias.
Correos electrnicos
EJEMPLOS
Plataformas (Backboard, Moodle)
Webquest
http://www.webquest.es/phpwebquest/caza/s
oporte_tabbed_c.php?id_actividad=1430&id_p
agina=1
CD-Rom Educativos
Enciclopedias (Encarta)
Wikis (Wikipedia)
Clic: es un programa para la elaboracin de actividades didcticas
multimedia. http://www.indicedepaginas.com/clic.html Con otros
contenidos como: puzzles educativos, tests, o aplicaciones
educativas para las reas de Conocimiento del Medio,
Matemticas y Lengua.
http://clic.xtec.cat/es/index.htm

Hotpotatoes: en la misma lnea que Clic.


http://platea.pntic.mec.es/~iali/CN/Hot_Potatoes/intro.htm

LIM (Libro Interactivo Multimedia): Tambin nos permite disear


actividades multimedia. En este caso, no es necesaria instalacin.
http://www.educalim.com/cinicio.htm
TIPOS DE MULTIMEDIA
Segun la informacion:
M. Comercial: La multimedia comercial esta
enfocada a convencer al cliente-comprador
MULTIMEDIA COMERCIAL:
CARACTERISTICAS

Son fcilmente actualizables.


Nuestros clientes pueden insertar, modificar y
eliminar productos, ofertas, precios, gastos de
envo, etc.
Son adaptables a las necesidades concretas de
nuestros clientes. No estn sujetas a plantillas
prediseadas.
Se encuentran perfectamente integradas con el
diseo e imagen corporativa de nuestros clientes.
MEDIOS USADOS

Los medios mas usados para la


comercializacin multimedia son:

Medios impresos

Medios electrnicos
MEDIOS IMPRESOS
Son los mas tradicionales y utilizados
como:
Folletos, Volantes, Afiches,
Pendones, Avisos, tarjetas de
presentacin, catlogos,
habladores y muchas cosas mas.
MEDIOS ELECTRONICOS
Aunque es relativamente nueva,
es una muy efectiva manera de
dar a conocer un producto, bien
o servicio, ya que se puede llegar
a cualquier parte del mundo con
un cli.
Estos medios son:
Portales Web
Paginas Web

Blogs

Celulares

Television

Radio

Avisos Animados
ANTES VS AHORA
IMPRENTA
ANTES VS AHORA
ANIMACION
EJEMPLOS
PAGINAS WEB INTEGRANDO ANIMACION,
DISEO Y WEB
TIPOS DE MULTIMEDIA Segun la informacion:

M. Informativa: Es aquella que como su palabra nos


informa, esta multimedia es utilizada en medios ON-LINE,
algunos ejemplos de esta tipologa son las pginas como
peridicos y revistas. Esta multimedia solo se hace ON-LINE
ya que tiene que estarse actualizando
TIPOS DE MULTIMEDIA

MULTIMEDIA. INFORMATIVA
Hoy las pginas web, especialmente de noticias y sitios Web (por
ejemplo, CNN, Yahoo, MySpace, Facebook, YouTube, etc.), suelen
ser ricos en los medios de comunicacin, que contienen ambas
imgenes y vdeo
TIPOS DE INFORMACIN MULTIMEDIA:

TEXTO: sin formatear, formateado,


lineal e hipertexto.
GRFICOS: para representar
esquemas, planos, dibujos lineales.
IMGENES: documentos formados
por pixeles. Se generan por copia del entorno (escaneado,
fotografa digital) y tienden a ser objetos digitales pesados.
ANIMACIN: presentacin de una serie de grficos por seg.
que genera en el observador la sensacin de movimiento.

VIDEO: Presentacin de una serie de imgenes por seg. que


crean en el observador la sensacin de movimiento.
SONIDO: puede ser habla, msica u otros sonidos.
INDICE
1. MULTIMEDIA 13. BMP
2. TEXTO PLANO
14. TIF
15. PCX
3. AUDIO O SONIDO
16. RAW
4. AIF 17. ANIMACIN
5. AU 18. VDEO
19. VDEO DIGITAL
6. MP3
20. MPEG
7. WAV 21. AVI
8. IMAGEN 22. WMV
9. IMAGEN DIGITAL
23. MOV
24. DIVX
10. JPG
25. XVID
11. GIF

12. PNG
TEXTO PLANO (ARCHIVO DE TEXTO)

Tipo de formato de archivo que contiene slo


caracteres textuales, puede sufrir algn tipo de
codificacin. La extensin habitual para estos
archivos es .txt, pero tambin suelen ser archivos de
texto plano los archivos con extensin .inf, .dat, .tmp,
.htm, .bat. Estos archivos se pueden leer con un
editor o procesador de textos.
AUDIO O SONIDO

por debajo se encuentran los infrasonidos


por encima aparecen los ultrasonidos

sonidos que producen dolor, suprasonidos

sonidos que no se perciben, subsonidos.

Sensaciones primarias el sonido:


altura(frecuencia)

intensidad (amplitud)

timbre(composicin armnica o forma de onda)

Formatos de sonido digital: aif, au, mp3, wav


AIF

Acrnimo de Audio Interchange File


Format, formato de sonido digital propio
del entorno de Macintosh.
MP3

Sistema de compresin de sonido digital,


abreviacin de MPEG-1 Layer III, que utiliza
algoritmos basados en la psicoacstica,
descubierto en los aos 80 en el instituto
Fraunhofer, consigue compresiones del 90%
con una prdida de calidad imperceptible. Se
basa en el fenmeno de enmascaramiento que
en determinadas condiciones ciertos sonidos
dejan de percibirse totalmente, ocultados o
enmascarados por otros.
WAV

Formato de sonido digital, abreviacin de


wave, propio del SO Windows y sistemas
compatibles. Es un formato generalmente
sin compresin.
IMAGEN

Representacin visual de un objeto, puede ser


imagen analgica (impresa en papel, en
celuloide, etc) o imagen digital.
Propiedades: color, textura.
IMAGEN DIGITAL

Imagen formada por una matriz de pxeles, las


dimensiones consideran longitud y anchura, la
calidad se mide por la profundiad de pixel
tipos: jpg, gif, png, bmp, tif, pcx, raw.
JPG
Acrnimo de Joint Photopgraphic Expert Group, tipo de
formato de almacenamiento de imagen digital que permite
diferentes grados de compresin, siempre con prdidas.
Es el formato utilizado para poner fotografas en la web.

sin compresin calidad


con compresin calidad con compresin
mxima
media calidad baja
54 KB
19 KB 13 KB
GIF
Acrnimo de Graphics Interchange Format, formato de
imagen digital, creado por CompuServe, utiliza el algoritmo
de compresin sin prdida LZW, permite transparencias de
1 bit (un color), tambin ofrece la posibilidad de crear
animaciones (gif animado), permite entrelazado y usa color
indexado.
PNG
png (pronunciado ping) son las siglas de Portable
Network Graphics, un formato de compresin de
imgenes aprobado por el World Wide Web
Consortium (W3C)como sustituto del formato .gif.
Los archivo tipo .gif utilizan un algoritmo de
compresin de datos que est patentado, mientras
que el formato .png no est patentado y no
necesita licencia para su utilizacin.
BMP

Acrnimo de BitMaP, o mapa de bits,


tipo de formato de imagen digital
que no utiliza compresin.
TIF

tif extensin para archivos tiff


Acrnimo de Tagged Imagen File Format,
formato de fichero de imagen con marcas o
etiquetas (tag), formato de imagen digital.

ndice
PCX

acrnimo de PiCture eXchange, formato de imagen


utilizado solo en ordenadores compatibles IBM,
utiliza una paleta de color estndar VGA, no permite
canal alfa, admiten compresin de tipo RLE.
RAW
Formato de sonido digital carente de cabecera y
que al abrirlo hay que especificar la resolucin,
frecuencia de muestreo y nmero de canales.
formato de imagen digital sin compresin
ANIMACIN

Procesovisual de representar movimiento


basado en la propia ilusin del mismo al
proyectar imgenes de forma secuencial.
VIDEO

Sistema de almacenamiento de secuencias de


imgenes y sonidos, puede ser analgico o
digital.
VDEO DIGITAL

Sstema de almacenamiento de secuencias de


imgenes y sonidos mediante un proceso de
digitalizacin. Formatos: MPEG, AVI, wmv, mov,
DivX, XVid.
MPEG
Acrnimo de Moving Picture Experts Group, estndar de
codificacin de audio y vdeo digitales que permite su
difusin fcil a travs de internet.
Tipos: se han desarrollado diferentes formatos de
compresin MPEG: MPEG-1, MPEG-2, MPEG-3. MPEG-4,
MPEG-7, MPEG-21. El ms extendido es MPEG-4, que tiene
proteccin copyright aunque existe una versin compatible
de distribucin libre, el formato XVid.
Ejemplo vdeo mpeg
AVI

Acrnimo de Audio Video Interleave, intercalado


de audio y vdeo, formato de vdeo digital
diseado por Microsoft, mediante un programa
externo o cdec permite interpretar los flujos de
audio y vdeo.
WMV

Acrnimo de Windows Media Video formato de


almacenamiento de vdeo digital comprimido
desarrollado por Microsoft.
MOV

Formato de vdeo digital desarrollado para


QuickTime.
DIVX
Formato o cdec de vdeo digital
comprimido, basado en un formato mpeg.
XVID

Biblioteca de cdecs de video que sigue el


estndar MPEG-4. Es libre, multiplataforma y de
cdigo abierto, y es desarrollado por una
comunidad de voluntarios de todo el mundo. El
video generalmente se combina con audio MP3
o AC3.
HIPERTEXTO

El hipertexto como concepto referido a la


interconexin de informacin naci en 1945
como un sistema revolucionario de acceso y
organizacin de informacin de carcter no-
lineal descrito por Vannevar Bush en un
famoso artculo.
HIPERTEXTO

Fue hasta los 80 que se popularizara el


primer programa hipertexto popular
para ordenadores personales gracias a
los trabajos de Douglas Engelbart
(1963) y Theodor Nelson (1965).
ORDENADOR MULTIMEDIA

En los aos 80 la compaa Apple introduce


la machintosh un ordenador con capacidades
avanzadas de manejo de imgenes y sonidos,
as como un interesante interfaz grfico de
usuario que facilita en gran modo la
accesibilidad a la mquina. Es lo que se
comercializa como ordenador multimedia.
ORDENADOR MULTIMEDIA
Por su parte IBM sin querer quedar atrs,
intenta vender un producto similar al que
denomina ultimedia, un ordenador que
incluye como especificaciones mnimas
definidas por la compaa adems del
hardware de un equipo normal (monitor
VGA, teclado, unidad de disco 1.44 MB,
procesador 386SX) una unidad de CD ROM,
tarjeta de sonido, bocinas internas y tarjeta
de vdeo.
LA MULTIMEDIA
En los aos 90 se observa que todo el
mercado de ordenadores incluye en el
equipamiento mnimo todas las
especificaciones del entonces denominado
ordenador multimedia, por lo que deja de
tener sentido el calificativo multimedia
aplicado a la mquina y se generaliza el uso
de multimedia como trmino referido al modo
de presentar la informacin.
CATEGORIZACIN

Hay dos categoras de multimedia:

Multimedia lineal: el contenido lineal


avanza sin que el usuario tenga control
sobre la navegacin (un video, una pelcula
de cine sera un ejemplo de esto).

Multimedia no lineal: el contenido no


lineal le ofrece al usuario la interactividad
necesaria para controlar el progreso de la
presentacin (videojuegos o el e-learning)
Cuando el contenido se presenta en una
forma no lineal hablamos de hipermedia.
CARACTERSTICAS

Las presentaciones multimedia


pueden verse
en un escenario,
proyectarse,
transmitirse (en vivo o grabada),
reproducirse localmente en un
dispositivo por medio de un reproductor multimedia.

Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse


en ambientes fsicos con efectos especiales,
con varios usuarios conectados a Internet, o
localmente con una computadora sin acceso Internet
CONCLUSIONES

La multimedia a llegado a ser parte de nuestro diario vivir ya que


est siendo utilizado en los diferentes mbitos laborales.
Aprender que por medio de la multimedia podemos dar a conocer
nuestras ideas y nuestros proyectos de una manera didctica y
fcil de comprender.
Como la multimedia desde sus comienzos a demostrado que por
medio de los dibujos de los colores y de muchas cosas ms, la
gente ha llegado a aprender ms y a descubrir un mundo que se
crea inalcanzable.

Tarea nacimiento del la interner


Nacimiento de la web

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