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TENDENCIAS

E-MOBILE
AGENTES DE SW
WEB SEMANTICA
COMPUTACION UBICUA (Pervasive
Computing)
E-MOBILE

La telefona mvil, tambin llamada telefona


celular, bsicamente est formada por dos
grandes partes: una red de comunicaciones (o
red de telefona mvil) y los terminales (o
telfonos mviles) que permiten el acceso a
dicha red.
E-MOBILE

Red de telefona mvil analgica (TDMA).

En esta red la comunicacin se realiza mediante seales


vocales analgicas tanto en el tramo radioelctrico
como en el terrestre.
En Espaa la red de telefona mvil analgica fue retirada
de servicio a partir del 31/12/ 2003.
E-MOBILE

Red de telefona mvil digital.

En esta red la comunicacin se realiza mediante


seales digitales,
Su exponente ms significativo en el mbito
pblico es el estndar GSM y su tercera
generacin, UMTS. En 2004 lleg a los 1000
millones de usuarios. Hay otro estndar digital,
presente en Amrica y Asia, denominado CDMA.
M-commerce
M-commerce

M-commerce: es cualquier transaccin comercial con un


valor monetario conducida a travs de una red de
telecomunicaciones mviles. (a finales de los 90s)

Dispositivos:
PDA
Smartphone
Blackberry
(Telefonos con codigos de barra q verifiquen el precio
del producto)
E-MOBILE

Mobile Computing Devices


personal digital assistant (PDA). agenda
electrnica
E-MOBILE

Smartphone
telfono inteligente, es un dispositivo
electrnico de mano que integra la
funcionalidad de un telfono mvil, PDA o
similar. Suele integrar funciones como
comunicarse a travs de Wi-Fi y bluetooth,
disponer de conexin a internet, y permitir el
envo de mensajera y e-mails.
E-MOBILE

Blackberry

La BlackBerry gan mercado en primer lugar


centrndose en el correo electrnico.
Actualmente RIM ofrece servicios de correo
electrnico BlackBerry a dispositivos no
BlackBerry, como la Palm Treo, a travs del
software BlackBerry Connect.
M-commerce

Que podemos hacer con estos


dispositivos?
M-commerce
M-commerce
M-commerce
Shopping mvil es la habilidad de ejecutar una transaccin
en cualquier momento y lugar.

http://www.neodiario.net/index.php?search=comercio+movil&tag=true

Deporte y entretenimiento: comprar tickets

Comerciantes: Enviar catalogos con ofertas


El acceso mvil a las bases de datos de los comerciantes
permitir a los consumidores comparar precios y
posibilidades entre competidores.
Bancos:
m-commerce
Mobile Banking (also known as M-Banking or
mBanking) is a term used for performing
transactions, payments etc. via a mobile device
such as a mobile phone. Mobile Banking is
normally accessed via SMS or the Mobile Internet.
Bancos: Estados de cuenta, comprar acciones, envios de
dinero
M-commerce

Clasificacion: pago M-commerce


Soft-commerce, Hard-commerce, Distance-
commerce

Soft-commerce: implica el pago de bienes digitales y


servicios que son entregados directamente al
dispositivo electrnico para consumo inmediato. Los
ejemplos ms frecuentes son el comercio de tonos de
telfono, precios de acciones y reportes de trfico.
m-commerce

Hard-commerce: implica el pago de bienes y servicios


no virtuales en un punto de venta real. Los ejemplos
ms comunes son el pago del parking en un cajero
automtico, ropa comprada en una tienda, o una
comida en un restaurante.
Distance-commerce: implica la compra de bienes y
servicios no virtuales para ser entregados con
posterioridad. Podemos mencionar como ejemplos la
compra de libros de CDs en un portal, la compra de un
ordenador en una subasta en-lnea, o la compra de
flores en-lnea.
E-MOBILE

El comercio electrnico para mviles, m-Commerce,


implica tres aspectos bsicos:

1) Oferta de los negocios y servicio en la vecindad del


cliente,
2) informacin oportuna y georeferenciada mientras el
usuario esta en movimiento,
3) la posibilidad para completar una transaccin en
cualquier sitio y momento. El usuario debe tener las
facilidades siguientes: la negociacin y la entrega
inmediata, mtodos rpidos de micro y de macro
pago, y facilidad de uso en el ambiente de mvil.
m-commerce
Los cinco rasgos que caracterizan a las
comunicaciones mviles, a saber:

Movilidad (siempre contigo)


Posicionamiento (en funcin de donde se est)
Personalizacin (una herramienta personal)
Seguridad (realizacin de transacciones)
Comunicaciones por voz
m-commerce

Attributes of M-Commerce
Ubiquity
Convenience
Interactivity
Personalization
Localization
m-commerce

The services provided through location-based


m-commerce focus on five key areas:
Location

Navigation

Tracking

Mapping

Timing
E-MOBILE

PROTOCOLOS DE COMUNICACION

WAP
Wireless Application Protocol o WAP
(protocolo de aplicaciones inalmbricas) es un
estndar abierto internacional para aplicaciones
que utilizan las comunicaciones inalmbricas,
p.ej. acceso a servicios de Internet desde un
telfono mvil.
E-MOBILE
E-MOBILE

WAP, que significa "Protocolo de Aplicaciones


inalambricas". Este protocolo nos permite
acceder a determinadas pginas de
Internet desde un telfono mvil.

Cmo funciona? Se pulsa la tecla de


conexin y en la pantalla del mvil aparecer
el men del portal WAP del operador que
tengamos contratado
E-MOBILE
1) Comunicaciones Personales: E-mail, fax, SMS
(servicio de mensajes cortos), Postales electrnicas,
Mensajes Multimedia, Videotelefona, Pizarra
electrnica, etc.
2) Oficina Mvil: Acceso a Internet e Intranets. Acceso
a bases de datos corporativas. Videoconferencia FTP
(transferencia de ficheros)
3) Servicios de Informacin: Pginas Amarillas,
Informacin del trfico, Informacin turstica (hoteles,
agencias de viajes, paradores,...), Horarios de
trenes, aviones, etc. Mapas, Servicios de
localizacin.
4) Servicios Personales: Gestin y consultas
bancarias, Ticketing (compra de entradas para
espectculos), Compra on-line, Acceso a juegos y
apuestas (loteras, quinielas, etc.), Carga de tarjetas
de crdito (dinero electrnico), etc
E-MOBILE
Es una tecnologa digital de telefona mvil.
E-MOBILE

GPRS y UMTS
General Packet Radio Service o GPRS es una tecnologa digital de
telefona mvil.

Es considerada la generacin 2.5, entre la segunda generacin (GSM) y


la tercera (UMTS). Proporciona altas velocidades de transferencia de
datos (especialmente til para conectar a Internet) y se utiliza en las
redes GSM.
GPRS es slo una modificacin de la forma de transmitir datos en una
red GSM, pasando de la conmutacin de circuitos en GSM (donde el
circuito est permanentemente reservado mientras dure la
comunicacin aunque no se enve informacin en un momento dado)
a la conmutacin de paquetes.
E-MOBILE

i-Mode: es el estndar creado por NTT


DoCoMo para el manejo de Internet
mvil. (pago a travs del mvil)
http://www.online.com.mx/movil/
m-commerce
Near Field Communication (NFC)
Entre las tecnologas de corto alcance o proximidad, ha
surgido un gran inters en los ltimos meses por la
tecnologa Near Field Communication (NFC). Esta
tecnologa comenz a desarrollarse en el ao 2002 en una
accin conjunta de Philips y Sony, con el fin de conseguir
un protocolo compatible con las tecnologas contactless
propietarias existentes en el mercado, FeliCa (Sony)
y (Mifare) Philips .

La tecnologa NFC es una tecnologa de interconexin de


dispositivos que opera a la frecuencia de 13,56 MHz y a
una distancia de pocos centmetros (de 0 a 20 cm,
tpicamente 10 cm).
m-commerce

La tecnologa NFC permite el intercambio de datos entre


dispositivos, pero es preciso aclarar que no est dirigida a la
transmisin masiva de datos, al estilo de tecnologas como WLan
o Bluetooth, sino a la comunicacin entre dispositivos con
capacidad de proceso como telfonos mviles, PDA o PCs, entre
s, o como lectores de etiquetas.

De manera resumida, las principales ventajas que la tecnologa NFC


aporta:

Tecnologa inherentemente segura, ya que por su corto alcance


los dispositivos tienen prcticamente que tocarse
m-commerce

NFC incorporado en los terminales mviles permitir a


los usuarios realizar pagos tan solo acercando el
dispositivo mvil al terminal de cobro

Motorola est ofreciendo la solucin de NFC.


Los usuarios pueden utilizar un telfono mvil habilitado
con la tecnologa NFC para leer una tarjeta inteligente
inmersa en el cartel de un concierto para obtener
informacin en su telfono mvil acerca del artista y
comprar canciones o boletos para un futuro concierto
en la red.
m-commerce

En Japn, NTT DoCoMo usa esta tecnologa


en el pago a travs del mvil.

Recientemente NTT DoCCoMo ha lanzado el


nuevo servicio DCMX mini que permitir
a los usuarios comprar bienes simplemente
pasando su telfono mvil especialmente
equipado por lectores. La transaccin se
aadir a la factura mensual del usuario
m-commerce

Sistema 'Smart Poster', dispone de un


microprocesador responsable de
encriptar la informacin, que permitir a
los usuarios acceder a contenidos
musicales desde cualquier canal y
cualquier dispositivo
E-MOBILE
Ventajas

La comodidad

La exitosa implantacin de la telefona


mvil a escala mundial presenta una muy
importante oportunidad para la expansin del
comercio electrnico sobre entornos
inalmbricos
E-MOBILE

Desventajas
Presencia de procesadores menos veloces que los
equipos PC.
Menor memoria RAM
Pantallas ms pequeas
Menor ancho de banda
Menor estabilidad de la conexin
Tiempo de duracin de la batera del dispositivo
La eleccin de algn estndar como WAP o
iMode para crear servicios para los dispositivos
mviles.
Tendencias

http://www.ecommercetrends.com

http://www.ecommercetimes.com

http://www.emarketnews.com
Web Semntica
Concepto
Es una extensin de la Web actual dotada de mayor significado, en la que
cualquier usuario en Internet podr encontrar respuestas a sus preguntas de
forma ms rpida y sencilla gracias a una informacin mejor definida, de manera
que pudiera ser interpretada tanto por agentes humanos como por agentes
computarizados. Su principal objetivo es dotar a la web de significado, es decir, de
semntica para compartir, procesar y transferir informacin de forma sencilla.
Semntica.- Estudio del significado de las palabras, expresiones y oraciones.
Ha sido impulsada por Tim Barners-Lee, creador de la WWW y por otras personas
relacionadas con el W3C (WWW Consortium)
http://www.w3.org http://www.w3.org/2001/sw http://www.w3.org/2000/Talks/1107-sidar/all.htm

W3C.- Desarrolla y estandariza un marco comn que permita compartir y reutilizar datos
entre distintas aplicaciones y plataformas para hacer posible la Web Semntica.
Web Semntica

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Web Semntica

Problemas que se pretenden resolver:


1.- Interoperabilidad: Es e problema de reunir sistemas de informacin heterogneos y
distribuidos.

2.- Sobrecarga de informacin.- Por tener acceso a millones de recursos se obtiene


informacin de ms.

http://www.swoogle.umbc.edu/
Web Semntica

Funcionamiento
Se basa principalmente en tres tecnologas
XML (Extensible Markup Language) La sintaxis es manejada por este lenguaje.
Describe los datos.
RDF (Resource Description Framework) que proporciona informacin
descriptiva simple sobre los recursos que se encuentran en la web. Se utilizan
en catlogos de libros, directorios, colecciones de msica, fotos, etc.
OWL (Web Ontology Language) es un mecanismo para desarrollar temas o
vocabularios especficos. Proporciona un lenguaje para definir ontologas
estructuradas. Incluye definiciones de conceptos bsicos en un campo
determinado y la relacin entre ellos.
Web Semntica

Arquitectura

Extiende la funcionabilidad de la
Web Semntica

Ofrece descripcin de datos e


informacin semntica

Capa ms tcnica
Web Semntica-Capas

Unicode.- Alfabeto comn que utilice smbolos de diferentes idiomas sin caracteres extraos.
URI (Uniform Resource Identifier) Identificador nico que permite la localizacin de un recurso
que puede ser accedido va Internet. Identifica el sujeto, verbo y predicado como una liga en
una pgina web.
XML (Extensible Markup Language) Aporta la sintaxix superficial para los documentos
estructurados pero sin dotarles e ninguna restriccin sobre el significado.
NS (NameSpaces) Cualifica elementos y atributos de nombres usados en XML asocindolos
con los espacios de nombres identificados por referencias URI.
XML Schema.- Ofrece una plantilla para elaborar documentos estndar.
RDF (Resource Description Framework) Aporta la semntioca bsica de XML. Define el
lenguaje universal.
RDF Schema.- Porvee un vocablario definido sobre RDF con una semntica claramente
definida.
Web Semntica-Capas

Lenguaje de Ontologas.- OWL (Web Ontology Language Overview) Ofrece criterios para
catalogar y clasificar la informacin. Aade mas vocabulario para describir propiedades y
clases como disyuncin, cardinalidad, igualdad, etc.
Lgica.- Adems de ontologas se precisan reglas de inferencia
Pruebas.- pruebas escritas en el lenguaje unificador de la web Semntica
Confianza.- Fuentes de informacin no sabemos si son verdicas o no
Firma Digital.- Bloque encriptado de datos para verificar que la informacin ha sido
ofrecida por una fuente confiable.
Web Semntica

Ejemplos de proyectos importantes en el campo de la Web Semntica


AKT (Advanced Knowledge Technologies) Agrupa 5 universidades del Reino Unido y su
fin es ayudar a desarrollar la prxima generacin de tecnologas del conocimiento.
http://www.aktors.org/akt/
Dbin Es una nueva clase de aplicacin Web: Un P2P Web Semntico con una
filosofa para compartir archivos y/o un Cliente de Grupos de noticias semntico.
http://dbin.org/
Esperonto Proyect: S objetivo es hacer de puuente entre la Web actual y la
Web Semntica. http://esperonto.semanticweb.org/
EleGI (The European Learning Grid Infraestructure) Una red semntica para
el aprendizaje humano para la puesta en marcha de escenarios futuros de aprendizaje
basado en la ubicuidad. http://www.elegi.org/
Open Knowledge: Crea una nueva fomra de abrir y compartir arquitecturas de conocimiento
de forma coordinada poniendo el foco de atencin en la semntica para la interccin y uso
en las comunidades eb. http://openk.org/
http://confoto.org/home
Web Semntica

http://www.wshoy.sidar.org/

Pero tambin encontramos otros buscadores semnticos como Semantic Web


Search: http://www.semanticwebsearch.com/ un motor de bsqueda que localiza
tanto vocabularios como recursos basados en vocabularios RDF, RSS, FOAF,
DOAP, calendarios y otras aplicaciones RDF, o CORESE, un proyecto del INRIA
(Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique) que se
enfoca a visualizar la Web Semntica puesto que se basa en grficos
conceptuales: http://www-sop.inria.fr/acacia/corese
Agentes de Software
Concepto

Entidad de software que recoge, filtra y procesa la informacin contenida en la Web,


realiza inferencias sobre dicha informacin e interacta con el entorno sin necesidad de
supervisin o control constante por parte del usuario, es decir, todo ente que posee la
habilidad, capacidad y autorizacin para actuar en nombre de otro.
Agentes de Software

Cualidades o propiedades que debe tener un agente inteligente

Autonoma.- Capacidad de actuar sin la intervencin directa de una persona o de otro


agente. Un agente debe poder controlar sus propias acciones y estado interno.
Habilidad social.- Un agente debe ser comunicativo, tener habilidad para interactuar con
otros agentes o incluso con alguna persona, para solicitar informacin o bien para exponer
los resultados obtenidos de la ejecucin de las tareas agendadas.
Reactividad.- Un agente debe poder sensar el estado del ambiente dentro del cual se
encuentra inmerso y en funcin de esto actuar, respondiendo de manera adecuada a
cambios producidos en el mismo.
Orientacin por objetivos.- Debe trabajar en funcin de los objetivos para los cuales fue
diseado y las tareas que le fueron delegadas en cada momento.
Movilidad.- Un agente debe tener la capacidad de trasladarse a travs de una red en
busca de recursos.
Veracidad.- Un agente no comunicar informacin falsa a propsito.
Racionalidad.- Actan de forma racional intentando cumplir sus objetivos.
Agentes de software

Clasificacin de los agentes


Agentes de interface.- Es un software cuasi-inteligente que asiste a un usuario cuando
interacta con una o ms aplicaciones. La motivacin es que se les pueda delegar tareas
aburridas y laboriosas. Son asistentes personales que reducen el trabajo por la
sobrecarga de informacin. Ej. Filtrado de los mensajes de correo electrnico o la
recuperacin de archivos de Internet.
Asistentes.- Tareas tpicas como el manejo de agendas. Planificacin de reuniones.
Filtros.- Analizar informacin segn un conjunto de reglas dadas por el usuario.
Filtrado de mensajes de correo electrnico.
Guas.- Asisten a los usuarios en el uso de una aplicacin. Monitorean las acciones
de los usuarios e intentan sugerir qu pasos realizar para alcanzar el objetivo.
Agentes de software

Clasificacin de los agentes


Agentes colaborativos.- Constituyen un sistema multiagentes, es decir, existe ms de un
agente dedicado a satisfacer los requerimientos de sus usuarios. Deben poseer un alto
grado de autonoma para actuar interactuando con sus pares. La motivacin detrs de la
construccin de stos agentes es que los sistemas construdos con unidades relativamente
simples proveen mayor funcionalidad que un ente mayor, pudiendo extender la
funcionalidad del sistema mas all de las capacidades de no de sus miembros. Adems
posibilitan contar con mayor confiabilidad (debido a la redundancia) y mayor velocidad
(debido al paralelismo)en el sistema conjunto. Sus reas de aplicacin incluyen:
Resolucin de problemas demasiado grandes
Interconexin de mltiples sistemas
Manejo de informacin proveniente de fuentes distribudas.
Agentes de software

Clasificacin de los agentes


Agentes Mviles.- Son procesos capaces de viajar por una red de computadoras,
interactuado con hosts externos, recolectando informacin en nombre de s dueo y
retornando a casa luego de completar las tareas establecidas. La nocin de movilidad
viene del objetivo de reducir el trfico innecesario dentro de una red, con lo que se pueden
reducir los costos de comunicacin. Ej. Un usuario delega la tarea de bsqueda de
informacin a un agente, establece una comunicacin con la red y enva al agente a
cumplir con su misin La prxima vez que el usuario se conecte, el agente retorna con
los resultados obtenidos.
Agentes de software

Clasificacin de los agentes


Agentes de recuperacin de informacin.- El objetivo principal es obtener informacin
por el usuario. La motivacin para su construccin es que con el crecimiento de Internet,
la cantidad de informacin accesible supera la cantidad de tiempo disponible para
analizarla. Poseen mtodos para permitir el rpido acceso y recuperacin de informacin
relevante. Tienen la tarea de administrar, manipular y juntar informacin de fuentes
distribudas.

http://ciberconta.unizar.es/LECCION/INTRODUC/482.HTM
Agentes de software

Ejemplos de modelos de agentes:


Websailor.- Es un agente del rea de recuperacin de informacin, posibilita a sus
usuarios atacar el problema conocido como sobrecarga de informacin y su
consecuente baja eficiencia a la hora de realizar consultas.
Softbot.- Agente de interface, de la subcategora de los asistentes personales.
Virtual Mattie.- Otro ej. De asistente personal V Mattie. Es un agente autnomo e
inteligente que vive en un ambiente UNIX. Realiza tareas de un bedel, liberando a la
persona y aumentando la eficiencia. Trabaja sin la intervencin humana y se
comunica mediante e-mail.
Visitorbot.- La secuencia normal de actividades que involucra un laboratorio incluye
la recepcin de mensajes con las solicitudes de visita, la lista de las personas a
quienes se desea ver y los horarios preferidos. Luego es necesario avisar a dichas
personas solicitando la respuesta y sus horarios. Finalmente, se debe armar segn
las restricciones impuestas y enviarla a todos los participantes indicando lugar, tel. y
dems datos.
Web Watcher.- Para una bsqueda en el espacio Web, los usuarios recurren
generalmente a un motor de bsqueda que trabaja con el principio bsico de la
aparicin de los trminos buscados.
Computacin Ubicua
Pervasive computing

Se caracteriza porque cada persona


actuar sobre una multitud de dispositivos
programables. Dada su abundancia,
necesariamente han de ser manejados con
ninguno o mnimo esfuerzo, siendo en la
mayor parte de los casos la interactividad
entre el sujeto y la mquina absolutamente
transparente, pues bastar con que la
mquina perciba su presencia para que
interacte con l, sin que en la mayora de
los casos el usuario tenga que hacer nada
de forma consciente para ordenarlos, ni se
percatar de su presencia.

Computar en cualquier sitio y en


cualquier momento.
Computacin ubicua

1. Era 2. Era 3. era


Computacin ubicua

Crecimiento de las 1. 2. Y 3. eras de la computacin


Computacin ubicua

Un individuo tendr a su
disposicin multitud de
dispositivos de computacin
que no debe manejar, estos
trabajarn de manera
autnoma, independientes
del usuario.
Computacin ubicua

Incorpora cuatro nuevos conceptos:


Uso eficaz de espacios perspicaces.- Se basa en la deteccin del estado de un
individuo y de sus necesidades, en la oficina, sala de reuniones, clase, domicilio,
coche, etc. El espacio perspicaz surge cuando varios de los dispositivos coinciden en
el mismo espacio fsico e interactan colaborativamente para dar soporte a los
individuos que se encuentren en l. La domtica (computacin ubicua en el
domicilio) es la aplicacin ms popular.
Computacin ubicua

Invisibilidad.- Completa desaparicin de la tecnologa de la


consciencia del usuario con la idea de mnima distraccin del usuario.
La nueva interface seran reconocimiento de voz y de gestos,
comprensin del lenguaje natural y del texto manuscrito, sntesis de
lenguaje hablado y escrito y de representaciones grficas.
Computacin ubicua

Escalabilidad local.- Cualquier servicio de computacin en cualquier sitio. Pero carece


de sentido que las aplicaciones domticas situadas en el domicilio particular tengan que
estar escrutando las necesidades del usuario que s encentra trabajando en ese momento
en la oficina.

Ocultacin de los desniveles de acondicionamiento.- Dependiendo de la


infraestructura y del desarrollo tecnolgico disponible, la distribucin de los servicios
ofrecidos puede ser muy poco uniforme y el principio de invisibilidad puede no cumplirse.
Computacin ubicua

Necesidades tecnolgicas para:


Hardware:
Miniaturizacin
Baja potencia
Conexin sin hilos

Software:
Entrada al soporte informtico sin hilos
Amplio rango de ancho de banda
Protocolos para tiempo real
Enrutamiento de paquetes
Computacin ubicua

Caractersticas de un sistema ubicuo

Identificar al usuario.- Por medio de tags o biometras


Reconocer el estado del usuario.- Conocer el estado del usuario para tomar
decisiones
Inferir sus necesidades.- Determinar cules van a ser las necesidades del usuario
a travs de sus hbitos de comportamiento
Actuar proactivamente.- Que tenga iniciativa propia
Computacin ubicua

La gran desventaja:
La intimidad que deber ser salvaguardada con mayor garanta. La
capacidad de control que podrn ejercer empresas sobre empleados,
padres sobre hijos, gobiernos sobre ciudadanos puede llevarnos a un
escenario de ciencia-ficcin.
Computacin ubicua

Campos de investigacin y desarrollo abiertos para dar soporte a la computacin ubicua

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